大家好我是指尖,18日正式服更新,虽然调整了好多个英雄的平衡,但更多的关注点基本上都在韧性的改动上了,不知道大家对于本次的韧性调整作何观点。

对于上述表格中的英雄,或多或少都是一次打击,控制相当于变相削弱了,尽管他们属于“一直在吃红利,这次不过吐了出来”。

不过英雄和英雄之间对于控制的需求是不同的,像司空震,不以控制为主的英雄,这次削弱受到的影响就较小,但像盾山、西施这种以控制为生的英雄,更像是一次灭顶之灾。

本次调整后19日就会有胜率公布,届时指尖也会跟大家分享这些英雄的胜率变化,不过本文要先来聊聊西施,不用怀疑,西施的胜率必定会迎来一次骤降,所以加强是很合理的。

西施遭受的打击最大

西施的英雄定位,从上线以来就从未变过,那就是以控制为主的功能型法师,尽管你出了一身的法强装,仍然改变不了这个事实,当年给1技能削弱了距离后一蹶不振,一直到去年给了2技能追踪效果,西施这才回归到大众视野。

削弱控制给伤害,是官方想要改变她的定位吗?并不是,只是为了不让对抗方那么难以反制西施的控制而削弱,加强伤害则是单纯的为她的强度进行补偿。

最初1技能牵引距离是450码,削弱后变成了400码,这次更狠,只按照抵抗之靴的25%韧性计算,单次牵引距离直接砍了100码,两段就是200码,这还不是最吓人的,像曹操杨戬这种自带韧性的英雄,或者开个狂暴,这个距离还会更短。

从上图可以看到,穿了抵抗之靴的牵引距离就短了不少,可以想象,杨戬这种可以叠加到60%韧性的收益会有多高,如果用数值计算,400码单次距离直接变成了160码,两段不及一段,着实离谱了。

一个以控制为主的英雄没了控制,该怎么加强呢?

策划的用意是先实装上线,再观望英雄的降幅之后再对其进行加强,因为说实话,体验服的水平真心测不出什么东西。

虽然不知道策划调整的方向,但我们可以开开脑洞,看看西施可能加强的方式。

①增加生存能力

既然控制变弱了,那我叠法强走ap流可以吧,但西施有个生存问题却也必须要重视,因此这次给大招新增了一个击退效果,其实这个效果是初代西施就自带的机制,只是没上线正式服,参考武则天2技能就行,开启瞬间击退附近敌人。

②1技能获得敌方视野

1技能的主要技能现在作用降低,给一个视野的功能我觉得不过分,至少知道敌人在草里的时候你拉的是谁,通过判断英雄的属性来决定拉扯的方向。

③简单粗暴的增加伤害

控制大削,伤害大增我觉得合情合理,被动技能现在是每100码增加5%伤害最多40%,将其翻倍也不算超标,所以每50码增加5%伤害,最多80%,这样2技能的伤害就够看了,所以回响之杖加博学者之怒的纯法流就有得玩。

当然了,毕竟不是所有人都出抵抗之靴,这个数值可能也不会给太高。

④大招强化伤害

如果直接给2技能增加伤害觉得不合理,那么开大后2技能伤害提升也行,或者获得一定百分比的法术穿透,后期就不止是开团的作用了,即便拉人收益低,至少也有伤害托底。

结语:西施的调整可能也会非常谨慎,出抵抗之靴后西施被削弱太多,但仍然有很多英雄是不出的,也要考虑这部分英雄的变化才行,但不管怎么说,西施加强几乎是板上钉钉的结局,你认为如何调整会比较合理呢?