安德鲁·博斯沃思 (Andrew Bosworth) 最近在 Instagram 上的 AMA 中被问到了这个问题。博斯沃思回答:

在虚拟现实显示器中,我们测量分辨率的方式是每度像素(PPD)。像素总数并不完全重要,因为它与它们距您的眼睛有多远以及镜头如何重新映射它们有关。还有其他一些非常重要的事情,例如均匀性、中心与外围的像素数量等等。
在现实实验室的研究中,我们让团队建造了这类时间机器来看看我们区分能力的上限在哪里,而且它相当高。我们把它们建立起来,我认为是 100 PPD,你仍然可以看出。现在,有一条曲线在某个点上趋于平缓,您在 80 到 100 之间看到的增量改进并不多,但您可以分辨出差异。
所以我认为它已经很远了。我们不知道如何生产这种密度的显示器,以及所需外形尺寸所需的功率。就好像我们还没有到达那一步,所以还有很长的路要走。

Meta 的“时间机器”和对视网膜级别分辨率头显的追求

严格来说,视网膜级别 VR 显示器是一种无法区分显示器和自然视觉之间差异的显示器。在VR行业中,60的PPD通常被认为是视网膜级别分辨率的阈值。然而,正如博斯沃思指出的,人类视觉的能力远不止于此。

目前的设备距离 100 PPD 还很远,更不用说超过它了。根据 Meta 的说法,Quest 3的 PPD 为 25,Vision Pro 估计约为 34 PPD,而Varjo XR-4 在屏幕中央达到了 51 PPD。

Bosworth 所说的“时间机器”指的是 Meta 的头显研究原型,该原型旨在让人们一睹未来并展示某些技术有一天会如何产生影响。

2022 年,Meta 推出了 Butterscotch 原型,其 PPD 为 55。为了实现这一目标,该团队开发了一种新的混合镜头,并将视场缩小了一半。随后在 2023 年推出了Butterscotch Varifocal,它增加了变焦显示屏并提供 60 的 PPD。

这两个原型并不打算成为产品,而仅用于研究和演示目的。

来源:Mixed