半个月没动静的巽风,接连两天出了两个规则,一个返贝一个打榜,整体看下来的趋势就是零氪玩不了文化酒,只能玩375。今天先说大家最关心的文化酒打榜。后面再给大家出返贝的解读,还有巽风的转型方向,玩家该何去何从。先说下几个变化重点。
1.打榜成本增加。基础打法还是一样,日榜盐碱地加总榜,还是比酿造值,还是需要四序基酒和四序玉盏,相当于以前的基酒加花,但新增的几处变化无一不增加着玩家的成本。四序基酒从16号才开始更新,就是原来产出轮次基酒的渠道,但产量原来的一半还是绑定的。打榜肯定不够要让打榜玩家去商店直接购买了,玉盏相当于花,也是商店购买,同时1基酒+1玉盏得1四时佳酿产生10酿造值,是原来的1/10。同时增加了勾兑配方也是需要商店购买,可是原来1四时佳酿变成优质四时佳酿,产生40-50酿造值。这无形中让玩家成本翻倍,原来基酒可以积累,现在所有打榜道具基本都要元贝购买,利好5级社群但不利好玩家。
2.日榜有材料奖励。日榜还是盐碱地治理的玩法,不过把原来的279个基酒奖励换成了124个万物生缃,合成文化酒的重要道具,跟以前和节气需要的基酒一样,大酒299个小酒66个。只要有盐碱地就有输赢,一半的人赢一半的人输,如果没有材料输赢无所谓,差的那点酿造值奖励拉不开差距,但有材料奖励就完全不一样了,同样的成本和分数,有人可以拿两瓶,有人只能拿一瓶,这玩法依然是刺激玩家自己卷起来,增加成本。从侧面也可以看出前段时间传出的巽风玩法因为涉嫌赌博而暂停也基本是谣言了。同时还增加了天森宝箱、地森宝箱开出“森”系列四季材料,不知道会在哪个环节添加。
3.酒的发行量。根据上次泄露出来的视频,前5000名是一套大酒的奖励,总榜有奖励的名次是前13000名,一方面说明人少,另一方面也在压缩玩家能拿奖励的空间,增加了激烈程度,再结合这次公布出来的规则,日榜材料至少不比总榜材料少,而且还有“鑫”和“森”两个系列的材料同时出现,也就是至少会发行两个系列的藏品,就像以前节气的新醅和天成。预测这一期打榜发行材料的数量还是2万瓶大酒,但不计算小酒,因为小酒也需要水滴了,小酒成本更高了。目前是根据合成藏品数量确定酒的数量,但材料的数量这一期是已知的,甚至这两个系列是已知的,但还会不会有其他系列,完全掌握在官方手中,每个系列材料发行的数量官方也可以随时调控,没有限量的概念,就没有确定的发行数量。
4.轮次基酒处置。这是老玩家的根基,也是大部分玩家关心的重点,更是零氪玩家能持续玩下去的主要资本。根据目前公布的规则,轮次基酒的作用只能激活节气藏品赋能,而这个赋能就是让优质四时佳酿多点酿造值,至于比例多少未知,而这需要双重元贝,购买配方升级四时佳酿需要元贝,激活藏品赋能也需要元贝,所以比较鸡肋,除非加成100%,否则有个10%加成没多大差距。因为玩家投诉比较多,官方晚上就发了个公告,说继续按道具说明使用,这么说看来不会转化成四时基酒,只能用于24节气打榜,看来今年还是要将剩余的1800套放完,这么看来以前的那次投票没什么作用了,官方还是决定不改变用途。
5.新酒成本和利润。总体趋势就是让玩家氪金,不氪金没法拿文化酒,第一期非常卷,相对来说第一瓶酒的价格会是最高的,因为市场上流通的新品少,自然会被炒作一波,但成本也非常高。因为不返贝,玩法跟节气完全不是一个概念,算上返贝,按期货溢价折算,成本不会比立冬少,但又因为新基酒和配方都是需要消耗元贝,所以单纯元贝8000+的账号不算太多了,很多都已经375 跑路了,再加上两个不稳定因素,大师传承手札和数藏赋能,建议会打盐碱地的有8000+贝再去打,更容易赢,如果盐碱地赢,估计卖掉材料6000贝就能一套材料。
总之,给玩家打榜建议。一是不会玩盐碱地的不要去玩了,直接买材料风险更低。二是新品利润只有前两瓶前期利润可观,因为玩家没有自己的渠道,后期利润会被压缩很小,没必要氪金去抢第一瓶收藏。三是头部玩家拿酒成本更低,头部玩家返贝是普通玩家双倍甚至三倍,总榜奖励头部更多,头部玩家盐碱地更容易赢,所以前1000甚至比前5000的拿酒成本更低。给官方建议,巽风的路是越走越窄了,以现在的规则,普通用户大量流失在所难免了,想让一群00后设计的规则符合80/90后的心理和实际情况,真是文不对题,也就导致了很多设计很反人性,怨声载道,一年的教训还不改变,没有了顶层的保护,全看自己的造化了。
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