笑不活了兄弟们,“猪鹅”大战

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起源是腾讯的星之破晓实机演示,被“猪厂”的永劫无间官方指责抄袭

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抄袭的罪太重,但借鉴是肯定百分百有的。为什么这么说呢?

还记得永劫无间的振刀和“飞袭”和钩锁等玩法么?

这里星之破晓也有!

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所以该类玩法马上就触碰网易的利益了。

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5月16号 永劫无间的手游马上就发布该声明,但鹅厂也不甘示弱,也发了一篇声明。

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按我说,永劫无间是在 流星蝴蝶剑+吃鸡+升级诞生的。

那么 星之破晓是在 moba游戏+第一视角+王者荣耀的绝境+永劫无间诞生的。

因为我在14年就玩过一款moba+第一视角的游戏。

不知道大家还记不记得一款14年腾讯代理的神之浩劫。

神之浩劫中的全3D无锁定战斗方式,也是建立在moba游戏的基础上建立的游戏。

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从授权方面来看,星之破晓的授权是流星蝴蝶剑的前董事长

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永劫无间的授权是流星蝴蝶剑之前泰坦小组”的关磊

如果出于游戏血统来说,我倒更喜欢有制作人血统的关磊。最关键的是流星蝴蝶剑的id是在网易旗下。

当然 24工作室是不是世界一流的动作游戏工作室

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如果按照我个人游戏认知的话 最顶级的无疑是卡普空的Capcom,24也无疑是世界一流的工作室。

不过话说回来,都2024年了,就在原神那种画质玩法已经提高手游的上线的24年。

星之破晓

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这种游戏真有人玩?

大哥你是鹅厂啊,你缺钱么?同样用unity3D游戏引擎人家做什么,你做什么?

在游戏界这个行业,手游扎堆的情况,我不认为这种粗制滥造的游戏能活下去。

未来的游戏行业,对于技术要求和动作捕捉的要求会越来越高。

腾讯啊再喂下去真受不了了,人家米哈游在21年都开始用虚幻五开始制作游戏了。

你不缺钱啊,也不缺技术人员。

如果从玩法来说,这款星之破晓是没有任何游戏创新的,从画质和物理碰撞来说,这也是拉胯的存在。

动作游戏的角度来看,我建议直接开了整个团队吧就是骗钱的。