已知诺手作为一名近战,就能把很多英雄打得生活不能自理,那如果将其变成远程,强度会有多牛批呢?诶,这不是在做梦,联盟史上还真有过一个类似英雄,他就是诺手的欧豆豆桑——德莱文。

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这两兄弟曾经有一个共同点,攻击都带流血,诺手的被动出血想必大伙都很熟悉了,但德莱文的恶毒之刃却鲜有人知,因为存在的时间极短,效果是普攻暴击或Q技能会附带30+4*等级的流血伤害(物理),乍看之下数值一般,但它有一个很离谱的隐藏机制,别人的持续伤害技能是A一下刷新,而恶毒之刃是无限叠加的!一斧30、两斧60……直至流干为止。

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所以老版德莱文前期极为变态,最早都是带引燃,二级双斧一开,瞬间理智全无,见谁都想把他砍死,最经典的就是对位男枪,莽夫vs纯爷们,从头刚到尾,激情程度拉满!而装备方面更是得劲,纯攻击力+吸血的饮血剑,110攻击力的杀人剑,三下必爆之神圣之剑,三剑合璧!

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为了让其他AD拥有呼吸权,设计师只好降低德莱文的对线强度,3.9版本德莱联盟降临,很多人觉得这是一次纯削弱,但我认为改的很聪明,原本是个纯莽夫,不是杀穿、就是爆炸,现在成了有脑子的莽夫。

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而真正让人意识到这个新被动恐怖之处的,是当时的国服第一德莱文文森特,DJ一响,砍王登场!对手在一声声“大哥大”和“一披萨”之中疯狂爆金币,15分钟六神装虐泉,刷新了我对这个游戏的认知。

4.10版本饮血剑重做,德莱文正式进入大变装时代,有人掌握永动之力,有人化身吸血怪兽,还有人成了6秒真男人,就在大伙以为前途将一片光明之时,噩耗传来!S5赛季末AD大改,德莱文的改动仅有短短两行,却让无数绝活哥为之破防,原本追击时接斧子非常流畅,弹道速度变慢后,总是要回头一步去接斧子。

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值得一提的是,设计师曾在3.5版本中,也优化过德莱文的Q,目的同样是照顾新手,可殊不知这英雄全是绝活哥,结果被喷的狗血淋头只好回调,可见操作手感的改变,对这种极度依赖,肌肉记忆的英雄来说有多难受。

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与此同时,德莱文的两大核心也惨遭制裁,饮血剑大幅削弱,杀人剑更是直接移除,有很多人说它是被文森特玩没的,其实有一定道理,因为设计师给出的理由是杀剑人过于小众,但对某些英雄来说又太强了,虽然没有明说是谁,但那会最大的买家不就是德莱文吗?而砍得最凶的不正是文森特么?

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一波操作下来,德莱文元气大伤,好在此时一件装备的出现帮他及时止了血,没错!就是死亡之舞,那会还没有远程歧视一说,搭配幽梦高移速和吸血版水银刀,容错率直接拉满,后续征服者的到来又为其注入了一管强心剂,不知道大伙听没听过这么一个传言,比赛禁止使用征服者德莱文,因为过于OP,当时真给我骗得一愣一愣的。

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S9算是德莱文的又一小高光,“盾盾流”崛起,与俄洛依组成“抢钱组合”在下路疯狂提款,还在MSI上打出了传世经典1557。

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如果说前面的玩法都还算正常,那么从S10开始就是真正的群魔乱舞!首先登场的是“孤儿流”,我对这套出装是恨之入骨,不是因为它强度不够,而是特么大乱斗也总有人这么出,单带刀、单带刀,内玩意能触发得了嘛?

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神话版本就更秀了,暴击、穿甲装全出了一遍,甚至还有无神话流,各种排列组合,设计师削都削不过来,并且还有一个非常夸张的事情,14.8版本回调了此前对Q技能伤害削弱之后,新版德莱文上线11年来就仅有过这一次削弱(5.22那次是加强,但负优化),加强则有十几次!(只展示部分)妥妥的数值怪啊!难怪现在路人局都鲨疯了。

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所以为什么很多人说德莱文的设计非常吊,就你路人局哪怕再火,比赛热度都不会太高,毕竟风险摆在那儿,不用整天提心吊胆怕被削弱,其次流派多种多样,甭管啥装备挨了刀,都能马上找到备胎,最关键的是,他的赌狗属性和滚雪球能力实在太吸引人了,只要你肯花时间练,收获的爽感是其他英雄不可比拟的。

最后咱们来讨论一下,如何才能在尽量不影响路人局的情况下提升德莱文的比赛优先级呢?我有一个想法,A塔也能掉斧子叠层数,然后降低每层金币数量,这样比赛里可能就会有更多保德莱文推塔提速的打法了。

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大伙还有什么高见吗?