今天(5月23日),库洛游戏全新开放世界动作游戏《鸣潮》正式迎来公测。历经三次测试,《鸣潮》在一次又一次的打磨中完成升级与进化,这一路走来,面对外界的质疑声与困难挑战,也许只有《鸣潮》开发组才能深有体会。只不过,暌违3年,库洛终于再次开大了。
《鸣潮》预下载开启仅用6小时,便登顶全球107个国家和地区
在正式公测前,库洛游戏于5月21日晚上6点开启《鸣潮》预下载,仅用了6个小时,根据数数平台显示,《鸣潮》就已经登顶了107个国家和地区的APP Store免费榜。
在国内,APP Store免费下载榜冲上了TOP2,仅次于当日公测的《DNF手游》。而在TapTap下载榜单中,《鸣潮》在当晚便一举拿下榜首,成绩瞩目。
除了榜单数据,《鸣潮》的爆火程度其实在玩家社区、视频网站也是人尽皆知。5月19日《鸣潮》发布的公测PV《Waking of a World》,仅用了一天的时间便在B站上收割了600万播放量,甚至一度登上了站内热门排行榜第六。
全球多地齐开花,《鸣潮》宣发大阵仗!
作为库洛首次完全自主研发和发行的项目,《鸣潮》备受重视。从宣发来看,项目组在全球主要国家和地区进行了广泛的线下布局,包括广告牌、地铁交通枢纽等常规营销位置,还开展了主题“痛车”公路之旅,使游戏的宣传遍及北美、江南、台北和东京等地。
首先是国内,《鸣潮》已经开启了铺天盖地的攻势。长沙、广州、杭州、上海、成都、深圳等多个城市的巨幕广告牌均被《鸣潮》占领。
而面对幅员广阔的海外市场,《鸣潮》的宣发更是可以用“全力以赴”四个字来形容。在寸土寸金的纽约时代广场,《鸣潮》大手笔地包揽了连片的大屏广告,向全世界展示鸣潮游戏内容的自信与风采。
此外,在北美区,《鸣潮》更是找来了coser扮演男漂泊者与女漂泊者,乘坐《鸣潮》“痛巴”,穿越广袤的北美大陆,用一场别出心裁的跨洲之旅,传达出游戏中“看遍世界风景,踏上新的旅程”的意境。
在日本,《鸣潮》的宣传重点则放在了二次元文化圣地:从秋叶原灯柱到涩谷办公楼,从新宿地铁站到池袋火车站,畅快灵动的战斗演示与白字黑底的公测时间吸引着无数过客的目光。
到了韩国,除热门地铁站内的广告投放外,《鸣潮》还在弘大商圈举办了别开生面的“秧秧茶会”,提前拉近了玩家与游戏的距离。
全球宣发的广告铺天盖地,这也有力推动了鸣潮在全球的遍地开花。
集动作设计于大成,《鸣潮》正式迎来公测
《鸣潮》是库洛游戏历时三年多研发打造的一款二次元开放世界动作游戏,基于虚幻 4 引擎,横跨 PC、iOS、安卓及新增的苹果 Mac 平台,以高度自由的动作战斗和多样化的探索体验为特色。玩家将扮演一位在这个世界苏醒的漂泊者,在找回记忆、寻找自我身份的同时结识无数的共鸣者同伴,并和伙伴一起踏上跨越悲鸣的旅途。
继承了库洛游戏在战斗手感和感官反馈方面的优势,《鸣潮》的战斗节奏非常流畅,攻守连贯自如。玩家可以灵活运用普攻、重击、弹刀、空中攻击、大小技能等具有独立动作模组的特色招式,在极佳的操作手感下体验各种战斗机制。另外,不论是打怪时的命中反馈,还是弹刀时的阵阵刀鸣,在战斗音效带来的打击感,给予了玩家沉浸式的战斗体验。
期待未来,《鸣潮》可以保持迅猛姿态,继续为玩家带来更好的游戏体验。
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