WebRTC源码级深度解析
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WebRTC中就是采用卡尔曼滤波来估计网络传输速率和网络排队延时。其计算过程主要依赖于当前帧大小、时间戳和当前本地时刻,以及接收过程中不断更新的最大帧大小、平均帧大小、噪声均值、传输速率、网络排队延时等状态参数。下面从WebRTC代码层面分析一下jitter delay的计算。
C++ API,也就是说提供给外面的API接口,这层的API相对比较少,最主要就是实现P2P连接。在PeerConnection里面又包含了很多接口,如传输质量,传输质量报告,统计数据,各种流都是封装在PeerConnection模块里面。
- 媒体协商(Media negotiation):WebRTC使用SDP(会话描述协议)来协商媒体流的参数,包括音频和视频编解码器、分辨率、带宽等。源码中涉及到SDP的生成和解析,以及与对等方进行参数交换的过程。
- 媒体传输(Media transport):WebRTC使用RTP和RTCP(实时传输控制协议)来在浏览器之间传输音视频数据。源码中包含了RTP和RTCP的封装、解封装、丢包恢复等相关逻辑。
- 网络穿透(NAT traversal):WebRTC中使用STUN和TURN来处理浏览器位于NAT(网络地址转换)后面的情况。STUN用于获取公网IP地址和端口,TURN用于中继转发数据。源码中涉及到STUN和TURN服务器的连接和数据交换。
- 信令(Signaling):WebRTC需要通过信令服务器来协调通信双方的媒体参数和网络信息。源码中包含了信令服务器的连接、消息传递和处理等逻辑。
- 音视频处理(Audio/Video processing):WebRTC提供了一些音视频处理功能,如降噪、回声消除、编解码等。源码中包含了这些功能的实现细节。
- 数据通道(Data channel):除了音视频通信,WebRTC还提供了数据通道,可以进行低延迟的数据传输。源码中涉及到数据通道的建立和数据传输的相关逻辑。
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