联盟史上有不少重做前后玩法大变的英雄,吸血鬼便是其中之一,从一个无限遁地、丢屎、回血的团战折磨王,摇身一变成了装满炸药还带涡轮增压的自爆卡车,网上关于新老吸血鬼究竟谁更强这个话题,一直是争论不休,今天咱们就来细嗦一番。

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首先来复习一下老版吸血鬼的技能,被动和现在一样,都是血转法强、法强转血,但数值完全碾压,最早是25额外生命值转1法强,1法强转1.8额外生命值,于是便有鸡贼的玩家开发出了“血牛流吸血鬼”,一双法穿鞋配五件狂徒,7000血+300法强的搅屎棍,想想就觉得恶心!Q技能没有红怒,但基础伤害比现在更高,还有一个很傻的地方,吸完得等个近1秒才能回血,有多少人被这玩意坑死过?

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E技能区别就大了,向周围499个目标丢出一坨翔,和卡萨丁大招一样需要叠层数,每层会增加治疗回复效果,技能伤害和消耗,没有法术吸血之前,就是伤敌八百,自损一千的自宫招式。大招是纯增伤没有回血,并且一开始也得消耗15%当前生命值,WR一按35%血没了,干脆别叫吸血鬼,叫吐血鬼得了。

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所以当务之急是堆法术吸血,而说到老版吸血鬼的核心装备,很多人脱口而出就是远古意志,其实这并不准确,因为初代吸血书是光环装备,没有减CD性价比一般,老吸血鬼都是单挂一把小左轮,然后直接转半肉,前期猥琐当狗,9级(满级Q)开始做人,CD堆满2秒多一个QE,后期就是大爹下凡!由于早期(S1S2)节奏较慢,吸血鬼基本都能撑到强势期,因此也挨了不少刀,上至射程控制治疗量,下至伤害身板减CD,全身上下无一幸免!

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随着S3刺客联盟降临(游戏提速),吸血鬼彻底沦为小丑,那会拉胯到什么程度?对线别人都不用消耗你,打着打着自己血就掉没了,还得祈祷对面没突脸技能,有就是原地暴毙,只能出个蛋帽吸打野的血,后期没了数值加持,水银一解大招,直接亚麻呆住,排位就是一坨屎,只能在无限火力里狐假虎威。

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不过好在设计师并没有将其放弃,不久之后便重做了吸血书,法强近乎翻倍还加了减CD,吸血鬼白嫖专武嘴都笑歪了,恰好S5又回到了上路肉给(熔渣),中路法核的版本,属于是红利吃饱饱不火都难,内年最让我印象深刻的,当属夏决生死局,韦神四杀吸血鬼力挽狂澜助LGD夺冠,虽然最后的结果不尽人意,但那会我们都还年轻,看比赛是真有激情。

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至此老版吸血鬼的职业生涯圆满落幕,6.9版本法术吸血全部移除,吸血鬼也被回炉重造,对比老版有“三大更”,更多的生命消耗,更高的伤害和治疗量,以及更高的风险,定位从法坦变成了法刺,刚重做完那会,强度绝对完爆老版,不信你瞧这禁用率,给人脑浆子都吸出来了。

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不过虽说定位变了,但由于被动血量转法强回调到了巅峰时期,所以一开始大伙还是走半肉,当时有一个符文叫时光之力,叠满能加300血,搭配推推棒、冰杖、面具……输出爆炸还肉得一批,有肉艾克、鱼人内味。这设计师就不乐意了,你不按我改的来,那就都别玩,一波三连削,直接给法坦流干报废了。

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在这之后,吸血鬼玩家彻底疯狂!既然不让我拉扯,那就法强移速全给你拉满,团战就盯着C位冲,先是风骑+疾跑+推推棒,接着又拿到新专武缚法宝珠,V8直升V12!如果想玩的更恶心一点,还可以把符文换成行窃预兆,吸你血还偷你钱,就问你气不气?S8、S9这两年算是新版吸血鬼的巅峰了,比赛名场面无数,玩家集体求削弱。

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可万万没想到,吸血鬼最后没有倒在数值,而是败在了神话版本手里,减CD改技能急速,我愿称之为近几年来第二蠢的操作,原本一件成装一双鞋,再补个法典就拉满了,现在想堆到45%,需要85技能急速,可能得出三个大件才够,更骚的是什么呢?当时带高技能急速的装备,法强又低得一批,要伤害没CD,要CD没伤害。

再加上当时峡谷人人都是吸血鬼,搞得吸血鬼直接成赝品了,熬走了渴血,又来了个饮魔刀,熬死了饮魔刀,又来了个败魔,不管版本怎么变,吸血鬼始终是那个大冤种,但瘦死的骆驼比马大,对比老版还是更香的,大伙试想一下,把原来那个法坦吸血鬼,放到现在伤害溢出的环境里,团战还不瞬间融化咯?所以论重做肯定是成功的,只是当下需要一些针对性加强。

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最简单粗暴的方法,就是降低Q技能CD,但这玩意得好好琢磨,满级4秒强度突破天际,降为4.6秒又成了下水道,建议取中间值,如果不想动数值,我也有招!比如把这个该死的怒气条对外隐藏,然后用一个不太明显的特效来作为提示,类似之前的安妮,这样玩起来绝对舒服得多,要么就像腕豪一样,给做个新专武,可以参考这个孤独英雄,给全队血量最多的人加百分比技能急速。

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大伙觉得有没有搞头?