自《燕云十六声》官宣和几轮测试以来,凭借着对于每一处游戏内容的极致考究,赢得了众多好评,吸引了许多武侠游戏爱好者的关注。随着公测定档7月26日,最后一轮测试“仲吕测试”也开启在即,《燕云十六声》终于公布了玩家关心的付费模式,可以简单概括为:不卖数值,力求公平。
国产玩家苦数值已久,一方面复杂的数值系统搞得玩家眼花缭乱,各种各样的付费活动带来的不是更好的游戏体验,而是永无止境的氪金之旅;另一方面不平衡的数值设置一味地诱导RMB玩家花钱,却导致广大平民玩家根本没有体验感可言。《燕云十六声》力求打破这种局面,在保证单人、多人模式都能够享受到完整游戏体验的同时,也杜绝了多人模式下可能出现的各种数值压迫,另外在游戏开局时还会提供难度选择,让玩家来主导战斗体验,而不会被数值牵着鼻子走,从而打造一款真正公平的武侠游戏。
值得一提的是,《燕云十六声》宣称游戏中绝不会出现角色抽卡等任何售卖角色的行为。这对于玩家们来说有着诸多好处,既不用花费大价钱在抽卡这件事情上,也就不用忍受保底抽歪这种气得人两眼一黑的糟心事,还不用消耗大量精力在阵容养成上,更不用经历官方为了新角色上架而削弱老角色战力继而被迫抽卡的痛苦。《燕云十六声》致力于将更多的心血倾注在实质性的游戏玩法上,玩家也就能享受到更高质量的内容体验。
当然作为一款向所有人免费开放的游戏,《燕云十六声》还是需要一定的内购付费来推动游戏更好发展的,对此它决心通过公平纯粹又高品质的外观收费来赚钱,凭借领先的审美表现力和对用户市场的精准识别,用心打磨出独树一帜的外观精品,“可持续”地赢得玩家的喜爱与支持。
《燕云十六声》始终以3A大作的品质来要求自身,不管是之前的测试内容还是这次公布的付费模式,都展现了它对于给大众带来独一档的武侠游戏这一目标的决心,也期待之后《燕云十六声》能给我们带来更多优质的内容。
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