我宣布Gen.G的MSI冠军它没有含金量!啊?你问为啥?连正面对位都不敢!算什么英雄好汉?开个玩笑,其实我想吐槽的是这个换线战术,看塔之子我另有人选,大伙想看的是什么?是上路1V1男人大战!是哥哥的ADC薄纱一切啊!如果你是S6之前入坑的,那么对换线战术肯定不陌生,微笑卷毛双人占中,厂长野区甜蜜双排,让帝赛恩众生平等,这些名场面都还历历在目,既然最近又文艺复兴了,那今天咱们就来细嗦一下这些年设计师与换线战术的斗智斗勇。

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换线战术最早可以追溯到S2,也被称为“逆EU流”,打不过你就一U溜,而这个套路能成立,主要是因为当时游戏机制的不健全,三路外塔防御力,小兵经验值都没有区别,小龙收益也很一般,优势路劣势路差别不大,双人组摆哪儿都一样,外加野怪经验可以共享,又有各种理财装备,上单放养依然能发育起来。

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早期的换线比较简陋,开局两边抱团入侵野区,撞上就干一架!没撞上双人组就近上线,属于是明牌换,设计师也不以为意,还夸赞玩家的力量和智慧是无穷的,可殊不知这个套路,将在未来几年里成为他们的平衡噩梦!

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S3赛季一些以下路为核心的队伍把换线战术发扬光大,双人占中,三人速推,甚至212分路都来了,此时设计师才意识到事态的严重性,于是便对换线战术连砍四刀,首先是延后了野怪的初始刷新时间,避免某些上单英雄偷野上线直接2级,双方必须同一起跑线,其次增加上中外塔减伤,并提升了小龙收益,双人组不在下就得亏麻,最后还砍了所有野怪的金币,想偷发育?不存在的!

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本以为这波削弱会让换线战术元气大伤,可没想到S5赛季它又又又进化辣!小龙改版金币经验大砍,换来了一个前期没卵用的屠龙者BUFF,狗都不乐意打,二塔加了护盾,高地塔全升级为激光,这玩意刚开始巨猛(后面被砍烂),带削甲减速目标减伤,伤害还高得一批,恰好那会又是熔渣联盟,坦克横行单带英雄基本死绝,像人马这种还可以带个惩戒,换线发育速度反而比之前更快,而这个时期的换线战术就相当成熟了,想换线的一方,开局就会各种怪骗,比如让辅助到下路露个头,而对面为了抓换线,就得跑到二塔去插眼,博弈拉满!

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同时为了不让自家上单被越,一般得陪打野吃完整片野区,双方互换一塔之后,游戏才正式开始,而到了S5后半段(重装战士版本),换线战术再次升华,从保AD变成了保上单,二塔控线能控一辈子,原本是双C,现在成了3C,所以大家也是不谋而合,各自发育30分钟,然后团战见分晓,导致垃圾时间太多,观赏性特别差,就比如传世经典443,直接发育到基地爆炸。

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连我都看的都想吐,那设计师就更不能忍了,这回他们决定彻底扼杀换线战术,先是把先锋的出生时间从4分钟上调至10分钟,然后又新增了龙魂,野怪经验也不共享了,而最致命的是6.15这次改动,中上外塔减伤大幅提升,并且一血塔有额外经济,只要换塔就是血亏。

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但上有政策下有对策,这时候就有人琢磨,既然如此咱不换塔,选一个能1V2的英雄不就好了吗?而这个大胆想法也在S8的RNG身上得到了应验,当时Letme号称众生平等上单,别说两个,来仨也是自动降智,选个赛恩一级偷红,就搁塔下硬苟了,反观Duck的螃蟹因无法抗压,只能在自闭草丛瑟瑟发抖,无奈之下,设计师只好又给一塔加了镀层,换线战术才终于绝迹。

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那么问题就来了,一个五年都未重现过的套路,为啥今年MSI又突然爆火了呢?这一切都要归功于设计师在赛季初的“神操作”,巢虫完美解决了上路推不动塔的问题,工资装和丛刃的超模让AD辅助无法无天,如果你选出常规下路组合,遇到对面双AD,且恰巧还在红色方,那么恭喜你!这把游戏已经寄一半了,对线本就劣势不说,设计师还贴心地给对面在河道开了个口子,生怕你皮燕子痒,这种情况下让上路来当孙子无疑是最好的选择。

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不过好消息是之后的比赛,应该不会再有换线了,因为设计师选择了最不费脑子的改法,诶,我就是教你玩游戏,你能咋地?

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要我说干脆这么改,给上塔后边放个果子,两分钟刷新一次,这样对面换上来也能苟住,要么就给厕所加个传送门。