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TikTok回应“正开发核心算法的‘美国版本’”

当地时间5月30日,有市场消息称,TikTok正开发其核心算法的“美国版本”。一旦代码分开,则有望为字节跳动美国资产的剥离奠定基础,尽管该公司目前并无此计划。TikTok对此在社交媒体平台X发文回应称,相关报道具有误导性且与事实不符。TikTok表示,TikTok剥离法案要求的允许TikTok继续在美运营的“合格剥离”在商业、技术和法律上都是不可能的,并且“肯定不可能在该法案要求的270天时限内完成”。(界面)

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腾讯游戏年度发布会:34款游戏轮番炸场,更多产品制作人走上台前

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5月28日晚间,2024年度腾讯游戏发布会如期举办,整场发布会分为了“产品新体验”、“游戏科技应用”两个大的部分。

本次发布会的最大亮点就是形式变了,从过去「重发布」到如今的「重交流」。更多制作人和策划走到台前。我大致算了下,今年有7款游戏的核心研发成员出镜,而去年这个数字是4。此外还有很长的篇幅给了「策划请回答」,交流诸多玩家感兴趣的话题。

产品方面,发布会露脸更多的是老产品,《王者荣耀》《穿越火线(含IP系列产品)》《和平精英》《光与夜之恋》《元梦之星》《英雄联盟(含IP系列产品)》等游戏公布了未来企划及大型版本更新等内容。

新产品则变得少而精,首曝的只有三款,分别为:《三国志异闻录》,腾讯首款三国Q版回合制RPG手游,由《新石器时代》手游研发原班人马打造;《NBA2K All Star》(美职篮全明星),获NBA官方授权,由腾讯与2K团队联手打造的NBA2K系列竞技篮球手游;《硅基宇宙》,主打「无边界开放宇宙」的跨端冒险沙盒游戏,可实现全区全服无限互通及千万人规模的实时交互。(游戏新知&游戏联合体)

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首个未成年游戏退费标准发布

5月28日消息,今日中国互联网协会发布《未成年人网络游戏服务消费管理要求(征求意见稿)》团体标准。据介绍,该标准是游戏行业首个完整的消费管理规范,可用于未成年人游戏消费退费纠纷解决,也可为相关行政部门、司法机关提供参考。

根据各自过错情况,该标准明确划分了网络游戏服务提供者、监护人等责任方的担责比例。其中包括,若网络游戏服务提供者未接入国家建立的统一的未成年人网络游戏电子身份认证系统,导致未成年人可以不受限制的使用网络游戏服务并充值,网络游戏服务提供者承担 100%责任;

若网络游戏服务提供者已依法配置防沉迷措施,但存在监护人帮助未成年人绕过防沉迷限制等监护人过错情形的,就相关未成年人超额充值部分,网络游戏服务提供者应根据相关消费过程中防沉迷措施的有效性等情况承担对应责任,建议一般责任比例为 30%-70%,存在特殊情形可在此基础上相应调整,监护人承担剩余责任。(竞核)

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谷歌 YouTube 加大打击广告拦截器力度,用户反馈视频自动跳转至片尾

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5 月 28 日消息,科技媒体 9to5Google 报道,部分用户反馈在安装广告拦截器的情况下访问 YouTube 网站,视频会自动跳转到结尾,导致无法正常观看。

用户反馈开启广告拦截器情况下,用户顺序播放或者重新播放视频后,YouTube 视频会自动跳转到结尾。另外上述用户在跳转视频指定部分后,视频会开始无休止地加载。自然,用户禁用广告拦截器之后,用户可以正常观看这些视频。

对此,谷歌 YouTube 通过 9to5Google 媒体发布声明,澄清该调整只是改善平台整体性能和可靠性,和打击广告拦截器措施无关。(IT之家)

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苹果据悉正在开发适用于安卓手机的TV+应用

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彭博科技记者马克·古尔曼表示,苹果公司正在招募一名高级工程师来帮助开发一款适用于安卓的电视和体育应用程序,这表明该公司终于将其TV+服务引入了竞争对手的智能手机平台。在最近几天发布的招聘信息中,苹果表示,正在寻找能够领导开发“一款数百万人用来观看和发现电视及体育节目的应用程序”。

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当前安卓用户如果想要使用 Apple TV 服务,主要通过浏览器访问 tv.apple.com 实现,另外苹果已经为包括 Chromecast with Google TV 在内的 Android TV 设备推出 TV 应用,但是并未在安卓主平台上提供该应用。

苹果只在安卓手机上提供少量应用程序,如Apple Music、Move to iOS 和 Beats 应用程序。(界面&IT之家)

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“知名元宇宙平台”Roblox 正式开卖游戏内广告版位

据 Roblox 官方新闻稿,近日官方正式向所有广告主开放游戏内广告位,相关广告位会在游戏内各种屏幕中播放 2D 视频广告,Roblox 承诺相关广告将拥有数以千万计的曝光量,广告主只需要简单的步骤即可上传自己的广告内容。

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Roblox 并非首款植入现实广告的游戏,但或许是首批内置动态即时广告的游戏之一,IT之家经查询得知,Roblox 还将与 Integral Ad Science 和 Kantar 等第三方广告公司合作,加强“变现”能力。

此外,Roblox 已于近日登陆索尼 PlayStation 及 Meta Quest 平台,至此本作已经覆盖了绝大多数游戏平台(本作在 2016 年便登陆了 Xbox 平台)。(IT之家)

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微软对OpenAI正帮助苹果改善 Siri 一事感到担心

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据外媒 The Information 报道,苹果与 OpenAI 的接触,开始于 2023 年年中,而微软方面对于这两家公司之间的合作感到担忧。

报道称,在去年的 WWDC 前后,机器学习团队的苹果员工就会见了 Altman 和 OpenAI 的其他成员。并且两家公司在后续达成了一项协议,让苹果员工可以访问 OpenAI API 进行内部测试。

有知情人士表示,苹果正专注于使用 OpenAI 技术让 Siri 回答更复杂的问题,甚至将其变成聊天机器人。OpenAI 向 Apple 展示了 Siri 如何变得更灵敏、更自然,甚至使用其 API 提供实时翻译。

而微软之所以会对这两家公司之间的合作感到担忧,是由于微软还与 OpenAI 达成协议,OpenAI 提供微软 Copilot 背后的技术,而微软则允许 OpenAI 使用其数据中心为ChatGPT提供支持。由于这项协议的存在,一方面,微软最终可能会从苹果和 OpenAI 的合作中赚更多的钱。但与此同时,苹果的人工智能能力将直接与微软竞争。

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开放世界换装游戏《无限暖暖》今年第三季度登陆 PS5 平台

5 月 31 日消息,在 State of Play 2024 活动中,索尼宣布《无限暖暖(Infinity Nikki)》游戏将于今年第三季度在 PS5 平台开启测试。

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马斯克的xAI宣布获得60亿美元B轮融资

马斯克的xAI宣布获得60亿美元B轮融资。主要投资者包括Valor Equity Partners、Vy Capital、Andreessen Horowitz、Sequoia Capital、Fidelity Management & Research Company、Prince Alwaleed Bin Talal和Kingdom Holding等。(每日经济新闻)

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张云帆正式接任朝夕光年负责人,字节跳动重新做游戏

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今天(5月31日),字节游戏业务通过内部邮件官宣人事调整,前完美世界游戏业务总裁张云帆负责游戏业务,向人力资源负责人华巍汇报。

绿洲工作室负责人王奎武、有爱事业部负责人胡冰、ONE 发行工作室负责人 Hector、江南工作室负责人罗辑、技术中台负责人 Jeffrey 、广州 UGC Block 项目负责人戴俊毅 Tony 均向张云帆汇报。同时,上海HGAME 、YGAME和MK项目将合并成立ZERO36工作室,向张云帆汇报。

此外,AIGC(生成式人工智能) 团队和杭州 UGC 项目向罗辑汇报,戴俊毅向罗辑虚线汇报。任命 Sky 为广州工作室技术负责人,向张云帆汇报。

早前有媒体报道过,袁菁正式卸任沐瞳科技CEO,前完美游戏总裁张云帆接任,现已证实确有此事。

在公开信中,张云帆称过去几个月,在和团队交流复盘的过程中,收到很多中肯的意见。未来团队会改进战略和管理,具体来讲,即战略上,要聚焦,聚焦可以给团队提供稳定的预期和环境;组织管理和激励机制上,要采用符合游戏行业实践的方法。

据了解,字节跳动已停止出售游戏业务。知情人士称,目前字节游戏业务年收入约在 100 亿-150 亿元,收入体量上,可排在中国游戏公司前列。(晚点&竞核)

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Steam新游《幻兽帕鲁》4个月创收36亿!3款国产独游销量破20万份

5月28日,国游销量榜发布了2024年春季Steam商店全球新游销量榜单。2024年春季的两大超级赢家无疑是由Pocketpair开发的《幻兽帕鲁》与Arrowhead Game制作、索尼发行的《地狱潜者2》(《Helldivers 2》)。

根据榜单数据,截至目前引爆行业、话题出圈的《幻兽帕鲁》销量已经突破2000万份,营收达到了惊人的36亿人民币。其同时在线玩家数一度突破200万,超越《CS2》《DOTA2》,位居Steam历史第二。

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另一边,2月上线的《地狱潜者2》以1200万的销量打破了《战神:诸神黄昏》3个月卖出1100万份的纪录,成为索尼箭头工作室成立以来最畅销的第一方游戏。根据榜单数据,单在Steam平台,游戏售出700万份,创收20亿人民币。

在持续运营方面的表现《地狱潜入者2》也相对稳定,目前依旧在Steam每日热玩排行前列。似乎索尼心心念念的服务型游戏矩阵,终于被《地狱潜者2》打响了头炮。

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在国产游戏方面,今年三款独立游戏《山河旅探》(创收1000 万人民币)、《饿殍:明末千里行》(销量就已经来到23.4万份)、《杯杯倒满》都取得了20万份以上的销量,市场表现良好。(游戏陀螺)

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莉莉丝AFK2国服或定档8.8

根据国区苹果应用商店页面今日更新显示,《剑与远征:启程》预计于2024年8月8日上线国区。

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本作在前作《剑与远征》的基础上,采用赛季制,打造了一个有着完整剧情设定的大世界,美术从2D转型至3D,找到了具备辨识度的魔法绘本画风,并在数值卡牌的基础上添加了不少内容向的设计,正如采访中游戏主策划所言公司的新战略:从「品类进化」到「超越预期」。

在即将到来的暑期档里,与其同台竞争的,是各家大厂手握的一众定档新品:腾讯的《极品飞车:集结》《塔瑞斯世界》《创造吧!我们的星球》,网易的《破碎之地》《萤火突击》《燕云十六声》,B站的《三国:谋定天下》《炽焰天穹》,米哈游的《绝区零》,西山居的《剑网3无界》……(游戏葡萄)

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索尼业务部门会议:PS5成历史最畅销硬件

5月30日开展的索尼业务部门会议上,SIE 联席首席执行官Hermen Hulst与西野秀明分享了 PlayStation 业务的现状。

西野秀明表示,PS5 是PlayStation迄今为止最赚钱的一代产品,自2020年发布以来,其已创下1060亿美元销售额,逼近PS4全生命周期的1070亿美元销售额。而PS5四年100亿美元的营业收入也近乎是PS1到PS4全周期的总和(PS3营业收入为负40亿美元)。

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不过,西野秀明也指出,虽然PS5的硬件销量及用户数量连年攀升,但PS4 仍占月活跃游戏机用户的一半。

在消费习惯上,会议称PS5 用户在玩游戏上花费的金钱和时间远胜于PS4时期,相比之下,其在附加内容上的付费增加了176%;购买PSN等服务支出增加了57%;外设硬件指出增加了34%,但购买游戏的支出减少了 12%。(游戏茶馆)

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腾讯把AI 社交产品“未伴”关了,团队重心将集中在非大陆地区的迭代运营上

AI 社交产品“未伴”发布公告,宣布自 5 月 27 号起逐步停止创建、搜索、聊天及朋友圈功能,并在下个月 14 日正式停止在中国大陆地区的服务,团队的重心也将集中在非大陆地区的迭代运营上,发力出海。说起来这也是我们目前观察到的首款官宣下架的大厂背景的 AI 社交产品。

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未伴由腾讯音乐打造,于去年年底在国内市场正式上线,包含 AI 陪聊(文字/语音/视频)、AI 朋友圈、AI 群聊等一系列功能。同期,来自字节、美团、百度等厂商的 AI 社交产品也纷纷就位,一方面以 Character.ai 为代表的产品一直是流量仅次于 ChatGPT 的存在,显示出这一品类的需求和潜力,而或许又是叠加“担心错过”的情绪,社交/非社交大厂都一股脑涌入了 AI 社交赛道。(白鲸出海)

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绝区零》定档7月4日

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5月28日消息,米哈游全新动作游戏《绝区零》宣布将于 7 月 4 日正式公测,该作主打角色轮切制的箱庭ARPG高速战斗,游戏首发将登陆PC/PS5/安卓/iOS平台。与此同时,《绝区零》也同步开启了「行前采购」预抽卡网页活动。作为米哈游自研的全新动作手游,《绝区零》自公布起便备受玩家关注。此前的数次测试也受到了玩家们的一致好评,这一次也是终于定档暑期。(竞核)

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QQ 原型软件将于 6 月 26 日停止运营

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近日,ICQ 在官网宣布,将于 2024 年 6 月 26 日起停止服务。

ICQ是 I Seek You 的连音缩写,该软件于 1996 年 11 月首次亮相。在当年,ICQ提供了多项创新功能,包括多用户聊天、异步离线消息、可恢复文件传输和可搜索目录。ICQ 的诞生影响了当时许多流行的聊天程序,包括AOL Instant Messenger、Yahoo! Messenger和 MSN Messenger。

腾讯在 1999 年推出的「OICQ」,实际上就是模仿 ICQ 模式的软件,「OICQ」推出后很快就占领了中国的即时通讯市场,9 个月用户注册数突破 6 万。后来,「OICQ」改名为「QQ」。

虽然 ICQ 即将停止服务,但官方表示,用户可以改用 VK Messenger 与朋友联系。(爱范儿)

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字节 Coze 海外版宣布支持 GPT-4o

据字节跳动旗下 AI 平台 Coze 海外版官方消息,其已经成功集成了 OpenAI 推出的最新 AI 助手 GPT-4o。Coze 表示,GPT-4o 的推出将为 Coze 用户带来诸多便利,无论是进行日常聊天交流还是寻求帮助与建议,都能得到更智能、更快速的回应。同时,Coze 也将不断优化 GPT-4o 的功能,确保用户能够体验到最先进、最贴心的 AI 聊天功能。GPT-4o 是 OpenAI 的最新力作,它的加入将为 Coze 用户提供更便捷、更高效的沟通和交流方式。(CSDN)

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欢聚集团:一季度净盈利6720万美元 BIGO营收同比继续增长

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5月29日,欢聚集团发布2024年第一季度财报。第一季度,欢聚集团收入5.646亿美元,其中,核心板块BIGO收入5.052亿美元。在非美国通用会计准则下,欢聚集团净盈利同比增长34.8%至6720万美元,净利率达11.9%,同比提升3.4个百分点,继续录得健康的正向经营现金流达7500万美元。

核心业务板块BIGO呈现积极向上态势,BIGO营收同比连续三个季度延续复苏趋势,实现同比8%的增长,付费用户数量实现了同比6.9%的增长,BIGO板块发达国家直播收入实现两位数同比增长。此外,随着变现结构更多元化,第一季度,BIGO的非直播收入同比得到大幅度增长。(封面新闻)

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Krafton 回应《绝地求生》游戏开箱概率造假:正配合韩国监管部门进行调查

5 月 30 日消息,韩国公正交易委员会 5 月 28 日宣布前往 Krafton 和 Com2us 游戏公司就关于“抽奖概率造假”的控诉进行调查,主要涉及《绝地求生》和《Starseed:Asnia Trigger》两款游戏。

《Starseed:Asnia Trigger》是一款包含大量动作元素的 AI 美少女养成 RPG 游戏,已于今年 3 月在海外上线,登陆 Android、iOS 平台。故事背景设定在一个虚拟世界中,为防止人类灭绝,玩家将与 AI 美少女一起战斗,主要包含收集、培育各种真人比例美少女角色。

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韩国公正交易委员会表示,最近接到玩家投诉举报,称《绝地求生》与《Starseed:Asnia Trigger》两款游戏中公示的抽奖概率与实际中奖率不符,严重损害了玩家利益。对此, Krafton 和 Com2us 都发表了回应,前者表示正虚心配合接受调查,后者表示“确实进行了调查”但“无法确认具体是什么原因招致调查”。(IT之家)

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CDPR 计划加快游戏发行节奏,同时开发多个项目

5 月 29 日消息,波兰游戏开发商 CD Projekt RED 昨日公布了其 2024 年第一季度财报,该公司第一季度综合收入为 5789 万美元,而综合净利润则为 2550 万美元,同比增长 44%。其中大部分销售额来自《赛博朋克 2077:往日之影》,该资料片在 2023 年售出超过 500 万份。

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在随后的财报电话会议中,CD Projekt RED 联合首席执行官 Michał Nowakowski 确认该工作室计划加快游戏发行节奏。

Nowakowski 表示:“我们在开发《往日之影》时就同时进行了两个项目的制作,因为它本身就是一个大型项目,有近 300 人参与其中。同时,我们也已经在进行《Polaris》的开发,因此我们拥有同时进行多个项目开发的经验。现在我们也正在进行多个项目的开发,波士顿工作室正在开发《赛博朋克 2》,欧洲团队则主要负责《Polaris》(即《巫师 4》)的开发。当然,我们还有其他团队正在进行其他项目。”

和以往一样,CD Projekt RED 还公布了各个项目当前的开发人员数量。其中,有 407 名员工正在开发《Polaris》,56 人负责《Orion》(即《赛博朋克 2》),39 人参与 Sirius(衍生作品),20 人在研发全新 IP“Hadar”项目,96 人负责“共享服务”(本地化、质量保证、数据、洞察和体验、人工智能),还有 13 人参与其他项目。