最终巽风还是听从了“广大巽友”的建议,坚持将闪光元贝价值等同普通元贝,因为有很多人对巽风很失望了,就连打榜规则都懒得去自己看,所以对这一规则改动根本不想去了解它的影响了,反正就是感觉又被“割”了,其实感觉是对的,加上材料限价,巽风规则改动后算是明抢了,同时微雨纷总奖励减少,奖励人数增多,明显又是让大家卷。
1.元贝现状。目前巽风存量元贝中闪光元贝远大于普通元贝,哪些人手中普通元贝多呢,倒材料的、倒工分的、倒元贝的,哪些人手中闪光元贝多的,去年拿节气多的、去年氪金多的、对巽风报有希望的。规则改动对谁更有利一目了然。如果闪光元贝只是为了防止元贝贷,为什么早不改,无非是前面的措施:天人共酿和打榜无法榨干大部分玩家的元贝,集市没有销量,氪金打榜的极少。
2.材料锁死。打榜的材料以水滴600碎片40的价格被锁死,除了开始补材料的交易量,剩下的基本没有交易量,还有森系列的少量材料,就跟轮次基酒一样,成了工作室卡点倒元贝的主要道具。物萌苏溢价2000+还尚且如此,后面溢价不一定有1000的微雨纷等材料的命运显而易见,这个的作用无非是把玩家手中的元贝变成材料,掏空玩家元贝,元贝没了想玩就得氪金。
3.天人控死。天人共酿没打榜前官方虽然控量、控比例、控工分价格,但还可以说有玩家可以玩,那时候按1:1送的种子去换工分,能抢到40:10的比例,换酒换工分卖都还不算赔,那时候的酒价还都1600+,元贝变现比例差不多0.23左右,那个时候选择跑路的玩家还是比较明智的。现在为了防止玩家跑路下车,兑换比例90都抢不到,巽生基酒的比例都200+了,就这比例,换成1580的酒去变现,相当于元贝0.12变现,基本上也把玩天人共酿的也锁死在材料上。
4.车门焊死。目前巽风基本将玩家能将手中元贝变现的渠道基本都给焊死了,根本没有合适的变现渠道,而且把玩家手中的闪光元贝直接贬值,给玩家的感觉就是越不花越贬值。这一操作表面看一是防止了玩家流失,二是提高了拿酒成本,防止低价跑酒,三是加速货币总量消耗,刺激集市消费。其实真分析下来,一是官方这一行为更加失信于玩家,二是酒的价格主要是受现实的市场供需规律影响,决定售价的不是游戏里的拿酒成本,三是大部分玩家对巽风丧失信心,不可能再为不确定的未来买单,节气酒的教训就在眼前。
5.未来变化。巽风如果不想倒闭,未来就三种变化:一是元贝贬值,集市上架0.2价格的元贝,加上社群返贝,才有可能激活目前的材料市场,才能让打榜和天人共酿玩下去。二是拉升酒价,单纯靠游戏内拉高成本不可能拉升酒价,需要外部市场的刺激和炒作,但这不是长久之计,因为巽风还没形成自己产品的市场和渠道,虚假繁荣终究是泡沫。三是改变规则,无非就是春系列打完,借拉新活动、返贝和节气返场,放开材料限价,重新激活市场。
6.投诉建议。目前有两个很不合理的地方官方一直没回应。一是既然闪光元贝都等同于普通元贝了,闪光元贝的作用就是为了防止元贝贷,那社群升级就该用普通元贝也可以,如果必须用闪光元贝,除了说明官方想硬割群主还能说明什么。二是闪光元贝等同普通元贝规则修改,导致很多合酒玩家交易行购买23的万物生缃,他们是这一规则的主要受害者,不能单纯用市场行为敷衍,如果规则不改,相信万物生缃还是23的价格,这是官方改动规则造成的玩家资产损失,不补偿怎么也说不过去。
7.打榜情况。有材料奖励三天日榜才是打榜的主要活动。从今天日榜情况来看,虽然打榜门槛低了,但微雨纷热度远不如物萌苏,虽然官方想尽了各种措施想刺激玩家打榜,但官方失信行为和不景气的白酒市场,让玩家对未来的收益充满了担心。就按材料最低限价,微雨纷的合成成本跟物萌苏一样,也是1万贝,这样就能提高玩家打榜的热情吗,这样就能提高酒的价格吗,显然不能。一是这一逻辑根本行不通,二是玩家对官方失信行为的失望。按目前情况,酒的溢价根本覆盖不了成本,玩家怎么玩怎么赔,玩家会氪金吗?按目前规则下去,材料过期是必然的,肯定官方还要改规则,玩家投资的资产在巽风手里说贬值就贬值,说没就没。
总之,目前的巽风感觉就是内忧外患,命悬一线,虽然不至于倒闭,但还能不能做起来已经破朔迷离了,本来巽风是要打造新渠道新市场的,但无奈触动某些利益集团,直接釜底抽薪,把改革的源头清除了,现在的巽风是要看利益集团的脸色行事,巽风越失败说明他们越正确,所以巽风昏招频出也是情有可原的了。
热门跟贴