玩巽风已经一年半了,跟巽风斗智斗勇这么长时间,但最终还是输了,因为很多预测很多推论都是建立在合情合理的角度去判断的,但巽风的选择往往都是出人意料,不符合常理的,所以在判断的时候越不合情理的路往往可能是巽风会选择的。你以为节气酒都这样子了巽风还不管吗,他真不管;你以为用户都快跑了巽风不挽留吗,他真不挽留;你以为材料没人合酒都要过期巽风不调控吗,这谁也不知道。

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1.巽风的利润。其实巽风所能赚的钱就是酒的溢价部分,通过集市送元贝的方式,将酒的溢价放到集市商品的溢价上,将溢价转换成元贝,让玩家集市买东西得元贝,再通过元贝打榜购买道具换成酒,酒卖掉的溢价弥补集市商品的溢价。如果说巽风不为了卖货只是为了让大家享受高品质商品,那纯属扯淡,这样操作无非是为了避免直接充值带来的违规。所以玩家会因为拿酒成本的不同而得到不同的利润,有很多人方法不对,翻车造成成本高于收益,就是被割了。而官方的收益只来自于集市,跟玩家的盈亏无关,所以无论玩家是赚是赔,但巽风肯定是赚了

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2.酒的利润。无论是节气还是巽风酒还是新品,他们的利润取决于市场的供需关系起决定因素的不是玩家的拿酒成本,就像立夏、芒种等,价格都远低于游戏内的拿酒成本。而决定这一供需关系的,还在于经销商和酒商,因为很多经销商本身也是酒商。如果说巽风打通了自己的供销渠道,不再依赖经销商和酒商,那决定酒的定价权的就是巽风和玩家。就像巽风品藏,打通属于自己的专属销售通道,巽风产品不至于炒到那个程度没人管,也不至于跌到这个样子所有人都骂,现在生态混乱、众叛亲离

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3.利益矛盾点。其实归根结底所有人赚的是谁的钱呢,无非是终端消费者的,但能消费的起茅台的消费者,是不在意这点溢价的,他们需要的是身份地位的象征,也就是产品的稀缺性和特殊性。这就是去年继续出24节气大家都反对的原因,没有稀缺性,终端不会消费的。正是因为稀缺性,所以渠道才是最重要的经销商飞天配额就是经销商的利润根本,而巽风产品的利润也在于巽风产品的稀缺性,但巽风没有自己与终端的渠道,只能依赖原有的经销商和酒商渠道,所以定价权和利润都在经销商和酒商手里,而显然最不想巽风好起来的就是经销商和酒商,因为如果巽风好起来形成自己的品牌和渠道,市场的消费份额势必被巽风抢占一部分,茅台可以两条腿走路了,就不用完全依赖经销商,其中的意义想想就知道了。

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4.巽风的出人意料。很多人其实都知道这个道理,所以大家也按照常理一直期盼巽风上线自己的渠道,但由于种种原因始终没上线。而巽风最该做的应该是留住自己的忠实用户依托社群靠时间去搭建出自己的渠道,但巽风今年来的种种作风不是留住用户,而是驱逐用户:虚假天人共酿拉高玩家拿酒成本,改变规则贬值玩家手中资产,材料限价将玩家手中元贝转成暂时不能交易的材料,这些基本都出人意料。哪怕玩家积累的元贝再多、轮次基酒再多也是去年玩家努力的成果,说白了其实就是去年巽风欠玩家的债,不应该因为要拉新要刺激消费就直接贬值玩家的资产,严重违背了平台的延续性。暂且不说去年的数字藏品、排名编号、节气酒、高粱纪念品、巽境家园等都没实现,就连玩家最基本的资产元贝、轮次基酒都贬值为不能流通的道具

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5.巽风的用户。因为从巽风开服就一直做巽风相关内容的解读,所以能感受到巽风最主要的用户群体就两类,一类就是工作室,一类就是搬砖的打工人。对于工作室,巽风一直就是睁一只眼闭一只眼,因为这部分用户群体占账号比例还是很高的,刚开始工作室还锋芒毕露各种炫耀,当然他们也确实赚了很多,至少比普通玩家赚的多,毕竟人家是专业的。后来严打工作室转而低调,但从始至终也是账号的主力,特别是巽风不景气的时候,巽风需要好看的数据,所以一直容忍工作室存在,前段时间出台征求元贝恢复杖信的同时,基本将工作室账号杖信都降至89分,不多不少正好不能自动寻路,正好需要元贝恢复杖信。又是一次刚刚好,早不扣晚不扣,多不扣少不扣,就这么正好,不是为了割工作室我实在想不出别的理由。但巽风可能又要失望了,因为工作室也很失望了,也会以弃坑为主。

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6.巽风的定位。巽风的另一类主要用户就是搬砖的打工人,他们真的很少是茅台的终端客户,他们玩巽风的目的基本都是为了赚钱,偶尔收藏几瓶也很正常,但如果把巽风用户定位在终端客户,那就大错特错了。所以如果巽风不赚钱,仅依靠未来不确定的收益绑定大家,那巽风将流失80%的用户,不管是工作室还是打工人,都不会留恋这个平台。当然巽风肯定有少量茅台的终端,也有少量茅台收藏者,但这不是玩家的主流。如果巽风把自己定义为文化茅台收藏者的小众平台,那巽风驱赶用户的行为就符合了,如果不是,想驱逐现有用户,靠i茅台拉新,无疑是异想天开,i茅台一个签到机制没有损失不用动脑筋,而巽风完全不是,玩i茅台的90%玩不了巽风,两者是完全不同的两个用户群体

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7.巽风的社群。巽风出台社群,开始确实是有利于巽风的,还可以通过返贝留住少量玩家,也能通过群主返贝,让很多头部去投资,但随着返贝规则的修改,进一步削弱了群主的收益,而且群主通过社群增加流量的想法基本也泡汤,因为前期各种规则刺激建起的了一大批5级社群,而后期的各种规则让用户群体的一再流失给社群蒙上一层阴影。再加上返贝规则一改再改,玩家根本不可能算清楚返贝多少,最后就是官方说多少就是多少,所以规则越复杂对玩家的意义越小,就像实景酿酒,5层概率叠加,谁能算清楚,谁还在玩这个。所以巽风首先割的就是群主,当社群升级需要30万闪光元贝的时候,集市没人氪金,元贝比例就是不降,就是为了割群主,现在闪光元贝等同普通元贝了,升社群的元贝为什么不改成普通元贝,不是为了割群主难道是为了防止群主元贝贷吗?

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总之,目前巽风的现状就是:假的天人共酿已经变成天人共愤,那虚假的比例直接让玩家不用玩了,打榜材料的限价,让玩家打也不是不打也不是,就节气这价格,新品的市场价可想而知,肯定不会根据打榜成本或者材料成本定价,所以打了榜合酒酒卖不出去,不合酒材料卖不出去。有可能出现的转折在6月20号以后,天人共酿、社群等所有规则试运行结束,也是返贝到账的时间,有没有转机、规则改不改就看那时候了。所以,建议巽风且行且珍惜,建议玩家把心态放平,把格局放大,把眼光放远,顺其自然,珍惜身边的幸福