玩巽风已经一年半了,跟巽风斗智斗勇这么长时间,但最终还是输了,因为很多预测很多推论都是建立在合情合理的角度去判断的,但巽风的选择往往都是出人意料,不符合常理的,所以在判断的时候越不合情理的路往往可能是巽风会选择的。你以为节气酒都这样子了巽风还不管吗,他真不管;你以为用户都快跑了巽风不挽留吗,他真不挽留;你以为材料没人合酒都要过期巽风不调控吗,这谁也不知道。
1.巽风的利润。其实巽风所能赚的钱就是酒的溢价部分,通过集市送元贝的方式,将酒的溢价放到集市商品的溢价上,将溢价转换成元贝,让玩家集市买东西得元贝,再通过元贝打榜购买道具换成酒,酒卖掉的溢价弥补集市商品的溢价。如果说巽风不为了卖货只是为了让大家享受高品质商品,那纯属扯淡,这样操作无非是为了避免直接充值带来的违规。所以玩家会因为拿酒成本的不同而得到不同的利润,有很多人方法不对,翻车造成成本高于收益,就是被割了。而官方的收益只来自于集市,跟玩家的盈亏无关,所以无论玩家是赚是赔,但巽风肯定是赚了。
2.酒的利润。无论是节气还是巽风酒还是新品,他们的利润取决于市场的供需关系,起决定因素的不是玩家的拿酒成本,就像立夏、芒种等,价格都远低于游戏内的拿酒成本。而决定这一供需关系的,还在于经销商和酒商,因为很多经销商本身也是酒商。如果说巽风打通了自己的供销渠道,不再依赖经销商和酒商,那决定酒的定价权的就是巽风和玩家。就像巽风品藏,打通属于自己的专属销售通道,巽风产品不至于炒到那个程度没人管,也不至于跌到这个样子所有人都骂,现在生态混乱、众叛亲离。
3.利益矛盾点。其实归根结底所有人赚的是谁的钱呢,无非是终端消费者的,但能消费的起茅台的消费者,是不在意这点溢价的,他们需要的是身份地位的象征,也就是产品的稀缺性和特殊性。这就是去年继续出24节气大家都反对的原因,没有稀缺性,终端不会消费的。正是因为稀缺性,所以渠道才是最重要的,经销商飞天配额就是经销商的利润根本,而巽风产品的利润也在于巽风产品的稀缺性,但巽风没有自己与终端的渠道,只能依赖原有的经销商和酒商渠道,所以定价权和利润都在经销商和酒商手里,而显然最不想巽风好起来的就是经销商和酒商,因为如果巽风好起来形成自己的品牌和渠道,市场的消费份额势必被巽风抢占一部分,茅台可以两条腿走路了,就不用完全依赖经销商,其中的意义想想就知道了。
4.巽风的出人意料。很多人其实都知道这个道理,所以大家也按照常理一直期盼巽风上线自己的渠道,但由于种种原因始终没上线。而巽风最该做的应该是留住自己的忠实用户,依托社群靠时间去搭建出自己的渠道,但巽风今年来的种种作风不是留住用户,而是驱逐用户:虚假天人共酿拉高玩家拿酒成本,改变规则贬值玩家手中资产,材料限价将玩家手中元贝转成暂时不能交易的材料,这些基本都出人意料。哪怕玩家积累的元贝再多、轮次基酒再多也是去年玩家努力的成果,说白了其实就是去年巽风欠玩家的债,不应该因为要拉新要刺激消费就直接贬值玩家的资产,严重违背了平台的延续性。暂且不说去年的数字藏品、排名编号、节气酒、高粱纪念品、巽境家园等都没实现,就连玩家最基本的资产元贝、轮次基酒都贬值为不能流通的道具。
5.巽风的用户。因为从巽风开服就一直做巽风相关内容的解读,所以能感受到巽风最主要的用户群体就两类,一类就是工作室,一类就是搬砖的打工人。对于工作室,巽风一直就是睁一只眼闭一只眼,因为这部分用户群体占账号比例还是很高的,刚开始工作室还锋芒毕露各种炫耀,当然他们也确实赚了很多,至少比普通玩家赚的多,毕竟人家是专业的。后来严打工作室转而低调,但从始至终也是账号的主力,特别是巽风不景气的时候,巽风需要好看的数据,所以一直容忍工作室存在,前段时间出台征求元贝恢复杖信的同时,基本将工作室账号杖信都降至89分,不多不少正好不能自动寻路,正好需要元贝恢复杖信。又是一次刚刚好,早不扣晚不扣,多不扣少不扣,就这么正好,不是为了割工作室我实在想不出别的理由。但巽风可能又要失望了,因为工作室也很失望了,也会以弃坑为主。
6.巽风的定位。巽风的另一类主要用户就是搬砖的打工人,他们真的很少是茅台的终端客户,他们玩巽风的目的基本都是为了赚钱,偶尔收藏几瓶也很正常,但如果把巽风用户定位在终端客户,那就大错特错了。所以如果巽风不赚钱,仅依靠未来不确定的收益绑定大家,那巽风将流失80%的用户,不管是工作室还是打工人,都不会留恋这个平台。当然巽风肯定有少量茅台的终端,也有少量茅台收藏者,但这不是玩家的主流。如果巽风把自己定义为文化茅台收藏者的小众平台,那巽风驱赶用户的行为就符合了,如果不是,想驱逐现有用户,靠i茅台拉新,无疑是异想天开,i茅台一个签到机制没有损失不用动脑筋,而巽风完全不是,玩i茅台的90%玩不了巽风,两者是完全不同的两个用户群体。
7.巽风的社群。巽风出台社群,开始确实是有利于巽风的,还可以通过返贝留住少量玩家,也能通过群主返贝,让很多头部去投资,但随着返贝规则的修改,进一步削弱了群主的收益,而且群主通过社群增加流量的想法基本也泡汤,因为前期各种规则刺激建起的了一大批5级社群,而后期的各种规则让用户群体的一再流失给社群蒙上一层阴影。再加上返贝规则一改再改,玩家根本不可能算清楚返贝多少,最后就是官方说多少就是多少,所以规则越复杂对玩家的意义越小,就像实景酿酒,5层概率叠加,谁能算清楚,谁还在玩这个。所以巽风首先割的就是群主,当社群升级需要30万闪光元贝的时候,集市没人氪金,元贝比例就是不降,就是为了割群主,现在闪光元贝等同普通元贝了,升社群的元贝为什么不改成普通元贝,不是为了割群主难道是为了防止群主元贝贷吗?
总之,目前巽风的现状就是:假的天人共酿已经变成天人共愤,那虚假的比例直接让玩家不用玩了,打榜材料的限价,让玩家打也不是不打也不是,就节气这价格,新品的市场价可想而知,肯定不会根据打榜成本或者材料成本定价,所以打了榜合酒酒卖不出去,不合酒材料卖不出去。有可能出现的转折在6月20号以后,天人共酿、社群等所有规则试运行结束,也是返贝到账的时间,有没有转机、规则改不改就看那时候了。所以,建议巽风且行且珍惜,建议玩家把心态放平,把格局放大,把眼光放远,顺其自然,珍惜身边的幸福。
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