6月11日,超休闲游戏厂商Voodoo的 CEO Alexandre Yazdi 发文宣布将以5亿欧元的价格收购2022年爆火的法国社交平台BeReal。这并不是Voodoo第一次涉足社交产品,其先后打造过 Wizz以及 Wemoms两款应用。

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Voodoo成立于2013年,中间5年凭借超休闲游戏实现了高速增长。2019年4月其旗下手游产品总下载量就已经达到了达20亿次,同年9月,Voodoo是全球仅次于Facebook和Google的第三大iOS &Google Play下载量厂商,2020年以14亿美元估值被腾讯收购少数股份。

然而随着苹果隐私新政的落地以及存量市场的持续,CPI买量成本开始持续推高,加上超休闲游戏ARPU值低,大大压缩了利润空间,因此,Voodoo从2018年便开始转型混合休闲游戏2022年彻底完成,近几年内购年收入接近2.5亿欧元。过程中,Voodoo将合作的工作室从全球范围内的700多家缩减至100个能打造复杂玩法的混合休闲游戏团队。

截至去年底,超休闲游戏广告变现收入占比仅为20%左右,但内购收入占比却高达50%,但当前其季度下载量(1.3亿次)不足峰值年份的三分之一。

当前混合休闲的产品中,2021年上线的《Mob Control》和2022年上线的《Block Jam》表现亮眼,前者去年内购收入约为1.5亿元,后者则为9150万元。

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此外,公开资料显示,Voodoo去年收入为6亿美元,息税前利润EBITDA为1亿美元。对比来看,收购BeReal所花费的5亿欧元对Voodoo绝对不算个小数目。

那么其看重BeReal什么呢?

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Alexandre Yazdi表示,“BeReal实现了不可思议的用户忠实度和增长,这表明人们普遍需要与亲密的朋友分享真实的、未经过滤的体验。我们很高兴能够将我们的团队聚集在一起,利用Voodoo的专业知识和差异化技术,将BeReal扩展为真实的标志性社交网络。”

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此外,BeReal预估下载量超过1亿次,当前的活跃用户已经超过4000万,且他们都是主动发布内容而非被动消费内容,活跃用户主要分布在美国、日本、法国三个T1级市场。

因此,Voodoo与BeReal的强强联合,除了可以互相扩大用户量,同时前者因为有社交媒体应用Wizz成功商业化的经验,还可以帮助BeReal实现进一步盈利。

据悉,收购完成之后,Wizz的CEO Aymeric Roffe将替代BeReal公司创始人兼CEO Alexis Barreyat担任CEO。

撰文:April