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今日新闻速览
•Vision Pro国行版正式开启预售,安卓用户暂无法线上预购
•三星集团会长会见Meta、高通和亚马逊CEO,探讨XR、AI等领域合作
•借助visionOS 2,Apple Vision Pro现在可以实现房间规模的VR
•Valve正在Meta Quest上测试Steam Link的面板模式
•WEART旗下新产品TouchDIVER Pro触觉手套将于AWE 2024上首次亮相
•Distance获270万美元融资,宣布推出无需佩戴眼镜的XR技术
•PSVR 2飞行模拟游戏《雷霆王牌》在新演示视频中展示全新玩法
•耐德佳全系产品亮相中国眼镜产业创新发展大会
•《Body of Mine》全身VR体验已在Quest上推出
•摩尔线程GPU千卡集群完成师者AI 70亿参数教育大模型训练测试
01
Vision Pro国行版正式开启预售,安卓用户暂无法线上预购
6月14日,苹果Vision Pro国行版正式开启预购,起售价为29999元,将于6月28日正式发售,每位顾客限购2部。
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苹果方面表示,Vision Pro设计为在不佩戴框架眼镜时使用。如果用户通过佩戴框架眼镜来矫正视力,那可能需要购买蔡司光学插片。Vision Pro可与大多数软性隐形眼镜搭配使用,如果用户通过佩戴软性隐形眼镜来矫正远距视力,应该也不需要蔡司光学插片。
此外,用户可以在苹果官网在线预约Vision Pro演示试用,并于6月28日起凭预约前往附近的Apple Store零售店进行体验。据悉,用户预约成功后,将获得30分钟左右的演示试用体验。
值得注意的是,似乎并不是所有消费者都能预购Apple Vision Pro。由于需要测量遮光罩和头戴尺码,目前只有苹果iPhone或iPad用户才能预购Apple Vision Pro。换句话来说,安卓用户现在无法线上预购Apple Vision Pro。
02
三星集团会长会见Meta、高通和亚马逊CEO,探讨XR、AI等领域合作
韩国消费电子、存储芯片巨头三星电子(Samsung Electronics)周四披露,公司会长李在镕在为期两周的美国行程中,与老友Meta创始人扎克伯格再度见面,同时也会见了亚马逊、高通的CEO。
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据悉,应Meta创始人扎克伯格邀请,李在镕于当地时间本周二访问了扎克伯格私宅。今年2月,扎克伯格时隔十年首度访问韩国,当时不仅拜访了龙山总统府,还与多家当地科技巨头掌门会面,其中也有李在镕。所以此次也是两人时隔4个月再度见面。这也是李在镕与扎克伯格的第8次见面,两人讨论了有关人工智能、AR/VR等ICT行业和软件领域的合作方案。
据此前消息,谷歌在上个月的开发者大会上,曾确认与三星合作开发基于安卓的XR头显系统,不过具体的进展并不明确。今年早些时候,Meta宣布开放Horizon OS混合现实操作系统,一场系统标准和生态主导权的竞争正在两家硅谷大厂之间展开。
03
借助visionOS 2,Apple Vision Pro现在可以实现房间规模的VR
借助visionOS 2,Apple Vision Pro在VR体验上取得了显著的进步,特别是在房间规模的VR体验方面。现在,Vision Pro已经可以通过visionOS 2支持全房间规模的VR,仅在行走时显示真实的地板。
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在此前对Vision Pro的评测中,有媒体指出它并不真正支持房间规模的虚拟现实。与Meta Quest或SteamVR那样拥有用户定义或建议的安全边界不同,默认情况下,visionOS 1 只会将用户置于以起始位置为中心的 3×3 米圆形虚拟现实泡泡中。当接近边缘时,用户的视图会变得更加透明,直到逐渐消失为完全穿透。这称为全模式,在visionOS 1中,这是开发人员用于虚拟现实的唯一实用模式。
开发人员可以使用的另一种模式是混合模式。在visionOS 1中,该模式在技术上允许无限制 VR,在行走时会逐渐消失为透视,因此在实践中并不合适。但本周早些时候在WWDC24上发布的visionOS 2只会在地板上显示这种透视,其余场景保持完全虚拟。这种新的功能开辟了在原生Vision Pro游戏中实现房间规模VR的可能性,而不仅仅是从PC流式传输。
04
Valve正在Meta Quest上测试Steam Link的面板模式
6月13日外媒消息,Valve正在Meta Quest上测试Steam Link的面板模式,借助Meta Quest的最新Steam Link测试版,用户可以将2D游戏直接流式传输到自己的环境中。
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国外VR博主Brad Lynch率先发现并通过视频展示了实际运行效果。Steam Link的面板模式允许用户直接在Meta Quest的面板上玩2D游戏,而无需切换到独立的VR或2D游戏环境。这种模式基本上提供了一个直通透传视图或虚拟环境窗口,极大地提升了用户体验。Brad Lynch表示,流媒体内容理论上可以在任何支持Steam远程播放的设备上运行,且应该能够轻松地将兼容手柄与Meta Quest进行配对。
据了解,Steam Link for Meta Quest于2023年底正式发布,是Meta与Valve深度合作的成果。现在,面板模式的引入不仅简化了Steam上2D游戏的访问过程,还支持透视功能,为用户带来了更加沉浸式的游戏体验。与之前的版本相比,新测试版无需用户在PC上额外安装流媒体应用,简化了设置和使用流程。
05
WEART旗下新产品TouchDIVER Pro触觉手套将于AWE 2024上首次亮相
6月13日,WEART在2024年增强现实世界博览会 (AWE 2024) 前夕推出了一款全新触觉手套解决方案,该公司将在会上展示这款新设备及其企业价值。
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新款TouchDIVER Pro 触觉手套采用全新设计,包括六个额外的驱动点,覆盖所有五根手指和手掌区域。这些新的驱动点让TouchDIVER Pro用户能够体验到更准确、沉浸感更强、更精致的触觉反馈。除了新的驱动点外,TouchDIVER Pro还具有高达0.6度的全手部跟踪功能,可让设备复制复杂的手势。TouchDIVER Pro是一副手套的形态,用户可以用双手佩戴,以获得最大的沉浸感。
WEART计划将其触觉手套解决方案作为一款易于设置、易于使用的XR产品推出。该公司为TouchDIVER Pro提供了三种连接模式,包括WiFi、低功耗蓝牙 (BLE) 和有线硬件,以适应各种设置。WEART还希望支持一系列移动头显和PCVR终端设备,以保持硬件可访问性和互操作性。此外,WEART利用易于佩戴的外形、零适配器和热插拔电池进一步提高了设备的灵活性。
06
Distance获270万美元融资,宣布推出无需佩戴眼镜的XR技术
Distance Technologies Oy是一家为汽车、航空航天和国防市场设计的无需佩戴眼镜的扩展现实 (XR) 技术开发商。据外媒6月13日消息,它已在由FOV Ventures和Maki.vc领投的超额认购的种子前轮融资中筹集了总计270万美元,并得到了Business Finland和David Helgason的Foobar.vc的进一步投资。
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据了解,Distance原型已经展示了其首款商业产品的“预览”,它几乎可以将任何透明表面转变为XR体验的窗口。Distance使用计算机生成的3D光场与现实世界无缝融合,声称其技术“提供覆盖整个视野的完美每像素深度,以实现最大沉浸感”。此外,该公司的解决方案完全不依赖于用户面部或身体上佩戴的任何设备。
借助Distance,用户只需透过窗户或任何其他透明表面(例如在汽车或飞机上)即可体验混合现实,这要归功于Distance的每像素光学深度功能。该公司的下一代3D视觉保真度和性能完全无需头显、手机、密码、眼镜或其他移动设备即可实现,而只需用户自己的眼睛即可。
07
PSVR 2飞行模拟游戏《雷霆王牌》在新演示视频中展示全新玩法
近日,Gaijin Entertainment公布了VR战斗飞行模拟游戏《雷霆王牌》(《Aces of Thunder》)的全新实机演示视频。视频聚焦于二战东线战场上使用的苏联飞机,为玩家带来了身临其境的飞行体验。
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据了解,《雷霆王牌》(《Aces of Thunder》)作为《战争雷霆》的VR衍生作品,由俄罗斯知名游戏工作室Gaijin Entertainment精心打造。游戏以其在线多人游戏模式和“无限制驾驶标志性军用飞机”的独特玩法而备受瞩目。
该游戏将作为PSVR2独占作品呈现给玩家,借助PSVR2头显的先进技术,玩家能够身临其境地坐在精心模拟的二战飞机驾驶舱中。游戏的物理精确飞行和伤害模型源自军事动作游戏《战争雷霆》,确保了战斗的沉浸感和可信度。
游戏的物理精确飞行和伤害模型源自军事动作游戏《战争雷霆》,确保了战斗的沉浸感和可信度。更令人期待的是,未来的DLC还将为玩家带来更多其它年代的经典飞机,让玩家在虚拟的战场上尽情翱翔,体验不同时代的空战魅力。
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耐德佳全系产品亮相中国眼镜产业创新发展大会
6月11日-13日,“2024聚势向新·中国眼镜产业创新发展大会”在杭州召开。耐德佳携视远像、XR智能眼镜全系产品亮相大会,首席营销官焦亚超分享了XR光学技术发展趋势以及在眼镜产业的创新应用,深度解读了远像近视防控领域革命性黑科技——视远像,为眼镜产业未来探索发展提供了光学技术创新思路以及场景应用。
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6月12日,新智能分论坛上,耐德佳CMO焦亚超围绕XR光学技术新质生产力创新驱动眼镜产业发展应用进行了精彩分享。
焦亚超表示,得益于国家政策规范引导,国民视觉健康需求端得到全面释放,中国眼镜产业迎来稳步持续增长,儿童青少年近视防控远像产品成产业创新发展的关键布局。XR光学技术作为当下新质生产力的重要发展方向,创新应用于近视防控细分领域,耐德佳首创的视远像,通过自由曲面光学技术将近距离用眼场景转变成6米外模拟望远,减少长时间近距离用眼导致近视的发生。
09
《Body of Mine》全身VR体验已在Quest上推出
由Kost创作的《Body of Mine》是一款全身VR体验,可让人置身于异性的身体中,通过将手臂移到不同身体部位附近来讲述跨性别群体的采访。该应用希望通过在VR中展示性别焦虑来促进人们对跨性别者的同情,该游戏目前已在Quest上推出。
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导演卡梅隆·科斯托普洛斯在一份事先准备好的声明中表示:“《Body of Mine》的创作灵感来源于这样一种愿望:当现实世界中很难找到安全的空间时,沉浸式技术能够为酷儿群体提供一个安全的空间,同时也加深了对身体和心灵之间联系和分离的更深入的理解。”
《Body of Mine》之前是一个在不同活动上展示的基于位置的装置,现在它登陆到消费者平台。虽然SteamVR版需要五个HTC Vive跟踪器和一台高规格PC,但得益于Agile Lens开发团队的帮助,《Body of Mine》使用了先进的头显内动作捕捉技术,该技术集成了Meta在Quest上的全身合成。它还支持手部追踪和Quest Pro眼部追踪。
现在,《Body of Mine》已正式登陆Meta Quest平台,同时在Steam上也可以购买。
10
摩尔线程GPU千卡集群完成师者AI 70亿参数教育大模型训练测试
6月14日消息,摩尔线程与全学科教育AI大模型“师者AI”联合宣布,双方已完成大模型训练测试。
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据了解,师者AI基于摩尔线程夸娥(KUAE)千卡智算集群,完成了其70亿参数大模型的高强度训练测试。整个训练过程用时一周,训练效率达到预期,充分展示了夸娥千卡智算集群作为国产全功能GPU千卡千亿训练平台的能力与优势。
师者AI成立于2020年,核心模型团队来自清华大学,拥有多年技术研发和模型算法自研能力,基于智谱AI开源底座打造了专注于全学科的教育大模型,包括数学、物理等19个学科。开放内测以来,师者AI已经拥有超过2.5万用户,支持30个以上学科知识、2000本以上教材。
随着教育大模型的快速迭代,摩尔线程、师者AI还将在大模型推理上开展适配工作。
文/R星人
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