在Embracer裁员数千名员工和微软关闭Arkane Austin和Tango Gameworks等工作室之间,最近一波高调的数十亿美元收购让人毛骨悚然。

很难不为那些新被收购的工作室担心,他们很有可能成为母公司利润的牺牲品,最后被搞砸。

当我在5月份访问FromSoftware为PC Gamer的封面故事《Elden Ring: Shadow of the Erdtree》时,这种恶劣的趋势浮现在我的脑海中——尽管看起来相当独立,该工作室确实有一个母公司,角川公司。

角川不像微软那么大,但它仍然很大,上一财年的收入约为16.5亿美元。FromSoftware是角川的主要收入来源之一,但该公司在漫画出版和动画市场(《Delicious in Dungeon》是其最近的热门作品之一)也赚了不少钱。

有了像《Elden Ring》这样销量超过2500万份的游戏,你会认为FromSoftware应该免受任何干预。但这种逻辑并没有拯救其他游戏工作室免受像EA、2K、索尼等大型出版商的短视全面裁员。所以我问了FromSoftware总裁宫崎英高,向他询问了关于FromSoftware与其母公司的商业关系,以及From是否面临去年在Embracer旗下工作室遭遇的同样命运。

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"就我自己和这家公司而言,我想说,这是我绝对不希望FromSoftware员工经历的事情,"宫崎英高说。"我很确定我们的母公司角川理解这一点。"

到目前为止,FromSoftware不仅在游戏公司裁员潮中免疫,而且还在扩张。

自从开始《Elden Ring》以来,该工作室已经显著增长,现在足够大,可以同时开发至少两款游戏(正如去年的《Armored Core 6》所展示的)。它也不是唯一处于这种位置的日本公司:今年,Capcom特别强调提高员工工资而不是进行裁员(尽管日本的薪资出了名的低,这可能是保护他们免受裁员的一个因素)。

在今年众多残酷的裁员浪潮中,粉丝们指出了前任天堂总裁岩田聪两次选择减薪而不是裁员,这是当前游戏CEO们似乎不愿效仿的举动。但当我们交谈时,宫崎英高本人也引用了岩田聪在2013年不裁员的理由,即使公司运营亏损。

"任天堂的前总裁岩田聪先生说过,'害怕失去工作的人害怕创造好东西。'我是在转述,但我完全同意这种观点,"宫崎英高说。

"我认为这是真的。我认为角川的人,我们的母公司,理解我非常强烈地持有这种观点。虽然我们不能说100%——我们不能说完全确定未来会为From和角川带来什么——至少只要我还负责这家公司,就不会让这种情况发生。我向我们的玩家们保证。”

这是一个强有力的声明,尤其与很多CEO面对艰难抉择时采用的,合理化流程的说辞相比。

文章转载自PcGamer

原作者:Wes Fenlon

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