Shift Up 计划于7 月在 KOSPI 上市,未来将继续与合作伙伴公司合作,作为一家专注于游戏开发的公司运营。

Shift Up在25日的IPO新闻发布会上公布了上市后策略。首席执行官金亨泰表示:“即使在上市后也不失去研发公司的身份。许多公司正在通过上市扩大规模,而我们将专注于打造成功的项目。”

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事实上,Shift Up在这次会议上强调的是它的产品研发能力。Shift Up开发的《胜利女神:Nikke》和《星刃》,在韩国、日本、北美等多个地区的移动端、PC端、移动端均取得了出色的成绩。

Shift Up 强调,《胜利女神:Nikke》 和 《星刃》 均处于早期阶段,发布时间还不到两年,未来增长潜力很大。《胜利女神:Nikke》 一贯在周年纪念日、季节和新年等关键时期进行大规模更新,取得了良好成果,《星刃》 也正在考虑开发续作。

Shift Up CBO Yoo Jun-seok 表示:“我相信与最好的合作伙伴合作是成功的捷径,同时可以为全球用户提供乐趣。”

“我们将在中短期内保持以研发为中心的文化,”他补充道,“但从长远来看,我们相信与索尼和腾讯合作,获得全球业务所需的能力,效果很好。”

如果是这样,尽可能提高研发能力就变得很重要。Shift Up CFO Ahn Jae-woo 表示:“《胜利女神:Nikke》和 《星刃》 的利润高于行业平均水平。这是因为我们的研发能力和IP能力。”

Shift Up此时强调的是“人”。首席执行官金亨泰表示:“通过这次上市,我们希望提高公司的品牌价值,成为一家值得信赖的公司,招募许多优秀的开发人员。游戏是由开发人员制作的,有才华的开发人员积极参与对公司的发展来说是最好的。”

因此,目前内部开发的AI技术也是用来提高开发效率,而不是产生直接展示给用户的结果。Shift Up CSO Min Kung-lip 表示:“游戏制作过程中存在大量重复性工作。虽然开发团队做了创造性的工作,但在返工领域不可避免地存在一些重复,我们的目标是进一步缩小这一部分。”

但需要强调的是,AI创造的结果并不包含在用户享受的游戏中。金亨泰代表表示,“《天命之子》《胜利女神:Nikke》《星刃》不包含任何使用 AI 的成果。”

“AI 不会用于用户消费的最终产品中。我们寻找的是利用AI提升效率的方法,使开发的中期阶段变得高效。”

即使在上市后,Shift Up仍将重点放在“游戏开发”上。首席执行官金亨泰表示:“我们相信对于公司来说最重要的是做出成功的游戏。”

“我们公司成立10年内开发了三款游戏,得到了东西方用户的认可。在过去的 10 年里,我们非常努力地确保我们的成功 DNA 在公司扎根。我相信未来的游戏也会取得成功。”

文章翻译自游戏麦加

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