nba2k24修改器使用~ -V.WELL2K,桃子WELL2K 解 决根本让我们重新拾起战斗力

Y+F1开启比赛修改
U+5本场比赛结束
U+6比赛时间增加1分钟
Y+5比赛时间增加10分钟
U+7持球者立即24秒持球违规
Y+6持球者24秒持球违规设为12小时违规
U+8持球者未换场地立即8秒违规
Y+7持球者未换场地违规设为12小时违规
U+9持球者5秒发球违规
Y+8持球者5秒发球违规设为12小时违规

性基本操作

  • 批量操作, 克隆, 分配球队, 交易, 从剪切板复制粘贴等, 所有操作均支持批量处理。 以及 批量一次性编辑选中的数据。
  • 排序功能增强, 支持手动选择排序规则。
  • 列表页增加快捷键, 搜索Ctrl+F / Esc, 刷新Ctrl+R.编辑页面增加Ctrl+W关闭窗口, Ctrl+T滚动回顶部。
  • 支持配合Hook从mods之外的自定义mod资源文件夹中读取预览图。
  • 所有窗口增加位置保存, 保持你移动的位置, 对多显示器用户更友好。主窗口全屏状态时, 编辑窗口会自动保持置顶, 避免操作列表导致编辑窗口被覆盖。

  • 球员:
    • 新增球员合同类型处理(双向/困难特例/欧洲储备), 普通合同类型增加到最多支持20人, 共 20 + 1+ 2 + 3 = 26人。
    • 新增球员引用功能, 类似全明星球队, 从其他球队引用球员, 但不改变其原本的所在球队。
    • 新增一个球员筛选器未分配(无球队且非自由球员), 用于筛选名单中没被使用的球员。
    • 新增阵容轮换自动处理, 球队发生球员变动后, 将自动重置球队的轮换阵容。
    • 球队分配时支持选择目标合同类型, 未分配球员支持直接释放为自由球员, 从名单中删除 改为 从当前球队删除, 以及其他的一些小细节。
  • 员工: 编辑页面新增执教模块, 支持执教和模拟侧重数据修改。
  • 球馆: 编辑页面新增主队篮筐(左侧或右侧)修改。
  • 球衣: 编辑页面新增颜色明度等级, 此数值在游戏自身自动选择球衣时, 用于避免主客场分配到颜色相近的球衣。
  • 游戏内切换名单,工具内自动同步切换,无需手动刷新数据
  • 数据编辑窗口独立化,可同时编辑多种数据
  • 同名单内,球员/员工/球队支持一键安全克隆(克隆交易等均经过测试确保无异常,比如需要深拷贝的数据或唯一id等都有特殊处理)

  • 对于跨名单,所有对象模块数据支持一键从剪切板的批量复制粘贴(支持分模块选项卡复制 或 全部数据复制)
    • 比如你可以复制数据到文本编辑器中修改,或复制分享给他人,只需要再到工具内粘贴即可。
  • 球队/球衣/球鞋等选择/分配均为图片可视化,不仅有文字,比如对于球衣而言,你可以看到球衣的样子
  • 支持跨名单同步球鞋数据(也一样通过剪切板来作为介质,方便数据分享)
  • 支持新建or编辑球员/球队赛季数据,以及球队的敌对值,以及得分,篮板等球队记录的编辑
  • 关于新建数据,游戏动态分配的内存有限(这个需要从名单解析时入手,暂不考虑),但留有很多空位,比如没有名字的球衣,名字是*的球队,都可以用来改为自己想要的数据,等同于新建。
  • 其他还有很多特性,截图也没有体现出来,各位自行发掘吧
  • 如果对Mods内的补丁文件进行增删改,工具内图片没同步时,则打开设置-清理缓存,然后手动刷新一下列表即可。(当然也可以重启工具,工具会自动判断是否需要局部更新缓存)
  • 所有列表中支持鼠标右键菜单(处理交易/指派球队/克隆等)
  • 列表页双击某个数据可以直接打开编辑窗口
  • 在编辑窗口内鼠标右键,或点击右下角的按钮,则显示数据复制,最大化编辑区域等操作,对于属性/热区/徽章等 有特殊批量操作, 比如 属性全满, 徽章全部装备等.
  • 只读控件的修改可以从设置中开启
  • 编辑窗口中带有[ * ]的均有提示,可以鼠标放在标题上面即可看到提示,这个很重要,有些数据怎么修改,怎么去使用,都依靠此说明解释

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