文/陌瑾

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战舰世界自打上线以来,更新了十余个大版本和近百个小版本,有谁还记得0.5版本刚刚结束开放β测试那会儿的战舰世界吗?那时候的战舰世界可没有今天这么多的科技树和花样,更没有各种rework之后花里胡哨的机制。但有一些东西是一直从那时候继承到现在而从未改变的,比如驱逐舰的定位。

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在那个远古版本,基本上可以选择的驱逐舰就只有M系、R系和后续加入游戏的S系三条单线(这时候可没有分线这种东西),这几条线可以说奠定了战舰世界对驱逐舰定位的一切基础——M系驱逐舰炮雷兼备,样样通但样样都不精通;R系炮击射速乏力,依靠高隐蔽和出其不意的鱼雷攻势取胜;S系专长炮术,依靠凶狠的炮击撕碎敌人,鱼雷射程极短只能用来狗斗自保。

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相比于海上刺客R系驱逐,M系驱逐舰一直都没有那么受欢迎,发展到现在的版本,M系驱逐舰的定位依然没有太大变化,不过加入了一些新的机制使得她们更加“团队”了,比如超长效的烟雾发生器和增强过的防空火力,还有点亮侦察机制和收益改动的实装,打输出很多时候已经不是M系驱逐舰的主要收入来源。但正是因为她们颇有些万金油的意思,学好了M系驱逐舰,就可以很方便的适应其他各个驱逐舰分线的作战方式和理念。

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在当前版本,M系驱逐舰依然只有一条主线,舰艇特色也非常简单粗暴——那就是巨长版M系精品烟雾。其他的部分都不算突出:都不差,甚至有很多亮眼之处,但偏偏又都存在奇奇怪怪的短板毁掉了优势。如果你能学会扬长避短,那么依然能够让她们成为海上猎手。

首先我们来看看M系最为人所诟病的武器——主炮:无论是驱逐舰还是战列舰,“M系投石机”都是她们从不离身的绰号,M系驱逐舰经典的127mm高平两用炮带来的高抛弹道让这些高射速的小水管输出能力受到了极大的掣肘。但这个“日天炮”带来的好处也是大把的,只要你能适应难受的弹道,高抛的入射角可以翻过重重障碍,砸到躲藏在岛屿后面的敌人脑袋上,“妈妈再也不用担心我被卡山怪恶心”。当然,配合优秀的主炮点火率和高频的输出,更是能够对那些甲板上涂汽油的大船狠狠点上火,为她们照亮回港的路。只不过嘛,这一切都得在10km以内,再往远处走,基本上就没有什么命中的可能了,最好是抓住那些卡山停船或者卖头冲锋的敌人狠狠输出,利用烟雾或者岛屿隐藏自己。不要莽,蹲她!

几把

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再来看看鱼雷:和R系早早就换上的610mm鱼雷不同,M系的鱼雷最大是533mm口径,这代表着它们的标伤不高,虽然数量不少,但射程严重不足,甚至直到VII级的马汉升级鱼雷配件前都做不到隐身雷。直到IX级弗莱彻的鱼雷才产生质变,同时有了足够的伤害和足以有效进攻的射程,甚至能够直接当雷驱来玩,当年被戏称为最强R驱。而M驱当然不会是纯粹的雷驱,她们的鱼雷能够有效的封锁敌人走位,或是逼出烟雾内的敌舰。

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综合炮击和雷击的还有一个非常重要的用法,那就是叠dot伤害:用主炮造成起火,等对方交损管灭火之后再冲上前给一轮鱼雷,同时保持主炮输出,以M驱鱼雷的进水概率和主炮点火率,有很大可能会叠出可观的dot伤害,这也是对付大船的主要手段。

说完了输出,我们来看看控点——M系驱逐舰的超长烟雾发射器让她们对点位有着相当的掌控力,并且近距离下主炮弹道也不错,对其他进点的驱逐舰能够形成相当的压制,不过切记不要一头扎进去,尽量侧身或者倒船,依托岛屿或是捏着烟再往里走,不然就两门舰艏头炮,冲进点里打也打不过跑还跑不了那就尴尬了。

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利用烟雾掩护劣势路的火力巡洋舰也是个不错的玩法,你有隐蔽优势可以点亮对方先锋,而烟雾能让巡洋舰放心大胆地倾泻火力,在这样的搭配之下,两条船守住一条线也不是不可能。如果有战列舰,甚至可以适当跳出来洗对面,毕竟烟雾对战列舰没什么帮助,而到了战列对轰的阶段也很少有人抽出时间来处理一条驱逐舰,用鱼雷帮队友逼迫敌人转向走位也是有效的辅助方式。

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总结而言,M驱是一型相当吃基本功的团队型驱逐舰,而最近推出的凤雏与约翰斯顿则是在万金油的基础上各自做出了特化,凤雏拥有着和基德一样的强力防空,约翰斯顿则获得了弹夹炮和SAP的爆发输出加持,如果对M系驱逐舰有兴趣的话,可以考虑从她们入手,毕竟弗莱彻级无论是在现实还是游戏都算得上是典范之作。

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