如今的科幻作品都喜欢安排各种各样的飞船,在太空中自由逡巡也一直是人类的远大梦想之一,但有一个小细节,不知道你们有没有注意过?几乎所有的“飞船”,都像她们的名字那样,是按照舰船的操作模式和海军的传统来设计的。像是《星战前夜Online》这样的作品当中就出现了从轻型护卫舰(corvette)到无畏舰(Dreadnought)和航母(Carrier)的舰船分类;《星际迷航》当中的舰桥军官更是严格按照海军传统氛围,舰长最大、大副第二,还有舰桥上的航海长、枪炮长直到苦逼的轮机舱红衫操作军官之类的岗位,都是和现实当中的海军几乎一一对应的。

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而一些海洋题材的游戏也特别喜欢融合一些太空元素,比如《潜渊症》就是在土卫二的冰面下开潜艇,《战舰世界》则是推出过“太空战”模式和“仿生学”系列科幻皮肤,最近还和《战锤40K》系列联动了一些水上漂的古董级别太空废船,咳咳…另外还有因为战游工作室遇到的技术原因而推迟的《星际迷航》联动,战舰世界的太空主题活动真的挺多的,毕竟一说到星际战争基本就是战舰而不是飞机咯。

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至于为什么众多创作者会选择“战舰”作为太空战争的载具形式呢?那自然是因为,在远离“大陆”的“海域”当中,需要众多乘员通力合作操作的载具,只能是“舰船”了。把上面一个句子里的“大陆”“海域”换成“星球”“宇宙”,是不是毫无违和感?海军毕竟是高技术、高机动、高续航与自持力的军种,而舰队更是有着长期远离母港独立作战的能力,并且能够自行组织后勤补给。

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把这个特性放到众多科幻故事里,就会发现,那些太空舰队确实是非常符合海军舰队的定义,而相对的在太空中无法独立补给但不需要规模庞大的操作人员的那些载具,就被叫做战机,沿袭空军或者说海航的定位,也非常之合情合理。

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当然了,在现在的人类航空水平限制之下,像战舰这样的高续航、高自持力的载具还无法被运用于太空当中,所以现在的空天军、太空司令部或者是太空部队之类的,都更加趋向于空军架构,甚至绝大部分国家的空天防卫力量都下属于空军,这也是很正常的。

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最后私心吐槽一下,为什么战舰世界仿生学的皮肤不继续出了,是因为战游产能不够吗?或者出个新的星际系列换皮船也好啊!明明美工水平到位,难道新建模有这么困难吗。

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