巽风又双叒改了,本来都公告夏节气打完打夏系列,还没10天又改了,这也是巽风一直以来不敢更新不敢公告的主要原因,因为规划计划随时都在变,所以什么都不公告成了他最好的选择。这种情况下节气返场四连打玩家怎么选择、怎么打、打多少呢。
1.酒价行情。这是打榜成本的最主要因素,虽然酒价后期还有波动,但打榜成本肯定是以打榜时的酒价为依据的。目前四立除了立春8700,其余三立4500,现货略微便宜卖码更贵些,春季普通节气3700,夏季3500,秋冬3100-3300。去年的巽友看到这价格真有点不忍直视,没办法市场规律决定的。所以夏季打榜成本计算的依据就是立夏溢价1500+,普通节气500-700。
2.元贝成本。如何将溢价转换成所需要的元贝,主要看元贝的成本,氪金目前0.3,当然前期氪金子有0.25的贝,也有其他商品更高的,而如果有以前剩下的元贝和基酒想变现,基本上都是按目前375变现的比例0.15去衡量,只要不比375有很多人会选择节气,毕竟打榜可以将基酒变现,如果比375还低都会选择375变现。所以打榜成本的上限就是溢价0.15比例所需元贝,下限就是溢价0.3比例所需元贝。
3.三大因素。一是轮次基酒,因为有了大师手札,基酒的需求只有配免费花和合酒用,真去买基酒,赌建木花福袋概率的不多,因为吃起来麻烦,总概率算下来也是3.1的成本,所以自己有基酒的玩家才会选择买建木花,所以基酒的销量不算大。二是打榜方式,因为只有总榜,所以沉没成本更高,所以大部分都不会选择提前吃,就像目前分数对应名次一样没有任何参考意义,最后10分钟大家才会吃到心理价位再去守榜,或者看主播直播再决定自己上不上。三是返贝方式,因为节气酒还是合酒返元贝,而不是通过社群贡献值返贝,所以在不在社群不影响打榜,而且返贝要远高于四季酒,大酒2899元贝的成本是要加在打榜成本里面的。
4.预测分数。按照上面的方式去计算,前99名就是0.3-0.15立夏溢价的元贝+2899,也就是7899-12899元贝,当然还要加99额外材料3水滴11碎片价值约1700贝,还有免费的花和基酒大约200贝,按0.5贝1分转换,所以前99名守门分数应该在19600-29600。同理,计算前2000的守门分数区间,就是普通节气的上限与立夏的下限,也就是7100-9800,换算成分数就是14200-19600。当然这只是分数区间,不可能是准确的分数,具体能到多少分还要看参与人数。
5.参与人数。因为是总榜模式,只要参与的人大于奖励人数,就会卷,而且只有总榜最后直接上的人数不可预测,哪怕最后一分钟从0吃到前99名也大有人在,所以这种老的打榜方式就是开工没有回头箭,不是你挤下别人,就是别人把你挤下来,所以最后要么不上,要么上分一定要狠,否则翻车肠子悔青。现在的分数没有任何参考价值,这种总榜只和有多少人心理预期有关系,上次春节气前2000名的大部分都会参与,哪怕是0氪的也不止留了一个号,换个号打就行,抢合成功赢了的还想赢,失误没抢成功的心有不甘还想再试一次。而且有节气最佳拿酒方式元贝贷的天时地利,人数基本不会少。
6.材料价格。这也是影响参与人数的一大变量,春节气没经验,春水滴480开场到最后550稳定的价格,让夏水滴不会开场就480,开局抢合阶段水滴价格不会低于550,碎片32不会变,成本才6518贝,特别小满价格还高于3500,所以水滴开局不会最低限价出,水滴随便卖,碎片只能抢卖,32会有交易量,20的交易量基本很小了。从这个角度去计算,6518+200免费的花和基酒,前2000的成本也不低于6718也就是13436分,因为有合成立夏的机会。
最后,节气价格虽然低迷,但依然是巽风所有玩家的最大的念想,巽风这次用春系列材料锁住了玩家元贝,打节气必然让集市又活跃了起来,我觉得这也是为什么要四季节气连打的原因,手里有材料没贝想拿就要氪,而且节气有溢价空间,就有氪金的可能,所以趁机再来一波盈利,而且冬节气打完之前,四季酒春系列材料必然不能流通,要不然影响集市。虽然春节气带动了节气酒价活跃起来了,虽然四季虽然量不多,但给本不景气的秋冬3100左右的价格又加了一层枷锁。后面再给大家说说酒集市的具体情况分析吧。
重要的事情说三遍:打前两千名的一定要留出299的基酒,一定要留出299的基酒,一定要留出299的基酒!
热门跟贴