去年以来,在抖音、快手、小红书等平台,切中当下年轻人情绪体验和消费的动漫短剧账号逐渐兴起。
和真人短剧相比,这些动漫短剧以更灵活的制作方式和差异化的受众人群,成为短剧市场的增量品类,也为动漫行业指出一条变现道路。
当下的动漫短剧,在变现模式上与真人短剧很接近。
一类是三维动漫短剧,利用大宋映画这样的游戏编辑器,以UGC的模式低成本创作,并在抖音、快手等短剧小程序上,以每部10元不等的价格付费观看。
另一类免费动漫短剧,以类MCN的逻辑,用动漫短剧打造账号,初期商业模式以广告商单变现为主。受三维制作前期投入较重等因素影响,市面上看到的这类动漫短剧,基本以二维动画为主。
早在2019年前后,市面上曾涌现出一批以短动画孵化IP的账号,以萌宠、搞笑沙雕、科普等为主。抖音和快手也曾分别推出轻漫计划和晨曦短动画计划,扶持这些账号,最终沉淀出萌芽熊、我是不白吃等头部IP。
而如今兴起的动漫短剧,受到真人短剧乃至游戏等流行文化影响和启发,在内容塑造、目标受众和相应的商业化导向上,有了一些变化。
其中最突出的是女频动漫短剧的兴起。
大女主爽剧、乙女游戏、日常种田文……这些当下流行的女频文娱内容题材,正在动漫短剧中被拆解与重做。
东西文娱找相关正在制作女频动漫短剧的团队深入聊了聊。
说明:本文截取的图文内容来自相关平台账号
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本文不涉及商业用途
面向女性用户,这类动漫短剧通常有一位人设明确的女性主角。剧情题材则主要分为三类:
1)独立女性与大女主:类“大女主爽剧”
如“SuperGirl顾一夕”,定位于“人间清醒的都市故事”,每集从1分50秒到2分30秒不等,讲述都市女性如何以大女主的姿态,应对职场、恋爱、家庭、学习中遇到的问题。
2)恋爱crush:乙女游戏体验的短视频版
记录女主与不同类型男生之间的心动故事,如罗曼蒂Choco、心动投递员Nana等。单集时长通常在3-4分钟,涵盖当下流行的女频男主人设与crush桥段。
3)温情日常:动漫短剧中的“女频种田文”。
这类题材账号相对最少,剧情选题主要是亲情、闺蜜故事等女性日常生活。
选择了“恋爱crush”赛道的“恋爱制作人ANNA”团队负责人单宁焱就表示,对创作和运营来说,女频用户的需求相对更容易满足,除了对女主故事的共鸣外、男主的形象、声音、人物设定能够产生想象空间就可以。
尤其众多女性向内容里,乙女游戏还处于流量的风口,在后续品牌合作、IP衍生等方向也有较大的可操作空间。
目前,单宁焱和其他同类账号一样,选择在抖音、快手、小红书等全平台运营。
在他看来,抖音流量大,商单价格更高,但竞争日趋激烈;小红书女性用户多,对这类动漫短剧友好程度高,容易引起自然流量,但基于小红书目前的商业玩法还是少于其他平台,同粉丝量级情况下变现机会不如其他短视频平台;快手起量相对晚一些,吸引到的用户年龄层比小红书更低,但年轻用户粘性很高,有些用户甚至每天会来账号下打卡。
动漫短剧虽短,但也考验内容水平
目前,一集3分钟左右动漫短剧,创作通常可以分为6个阶段:剧本大纲、详细文字剧本、分镜、男女主美术、粗剪、成片。
团队一般包含前期创意策划、短视频编导、编剧和负责分镜、美术、动画、剪辑的动画制作,一人可以身兼数职。
根据团队技术积累、人力投入和流程经验不同,制作周期短的5天,长的可能要15天。
和很多真人短剧一样,动漫短剧的吸引力同样在准确击中观众情绪。并且,由于动漫特有的夸张化特性,在创作短剧时更注重往打动观众情感的瞬间集中发力。
事实上,无论是恋爱crush还是大女主短剧,精髓都在于引发情绪的瞬时震动。
也因此,这类动漫短剧,通常很难让用户记住剧本,但往往会记得观看时情绪。
因而比起构建连贯的情节,在每一集中给用户一个记忆点更关键。
以恋爱制作人ANNA为例,有一集男主是眼盲的花店老板。一开始,他抱着花束推门进来,观众很容易猜到接下去会发生什么,但那一瞬间的心动就能触动到情绪。
花店老板成了恋爱制作人ANNA系列里的热门男主,在围绕他继续开发剧情时,单宁焱团队并没有采用连续剧思维。
“我们观察到,罗曼蒂Choco做了一集台风男剧情出圈了,然后推出第二集剧情,反馈却不够理想。分析下来,还是因为这种连续剧的模式太吃剧本了。”
为此,除非有过硬的剧本,后续剧情不考虑以“3~4分钟正片”为主的模式进行,而是考虑采用类似于乙游中的ssr动态卡的玩法,以短片模式增强人气男主的剧情与设定。
比如某人气男主和女主躲雨场景下的暧昧互动、电影院中的牵手试探,甚至夸张一些的内容。
重点是表现出主角之间进一步的脸红心跳。
随着动漫短剧账号不断涌现,人设难免容易雷同。各类账号也在创作层面寻找差异化的方法。
首先,在女主设定上找差异。女主性格直接影响账号的粉丝群体和故事发展,飒爽大女主能带来双倍爽感,平凡单纯邻家女孩更百搭,且易于代入。
其次是画风。早期涌现诸如罗曼蒂Choco等画风偏韩漫,而恋爱制作人ANNA就更像日漫靠拢,也因此在剧情风格上,更多参照日系少女漫的唯美感。
最后,编剧个人特质,尤其性别与其情感经历,也会影响动漫短剧的IP气质。找到适配的创作者很关键。
单宁焱透露,合适的编剧并不好找,更多要靠内部培养。不过摸索出方法论,培养出合适人才,能成为这个团队的重要竞争力。
以恋爱制作人ANNA为例,每集动漫短剧开出的剧本费不算低,折算下来和真人短剧相当。
然而,要么是长剧编剧不适应短故事创作,要么是对短动画内容不熟悉,市场缺乏对标,因而没有很大信心。又因为缺乏成熟的人才市场,找编剧基本只有靠熟人介绍。
“片子越长,给编剧发挥的空间越大;内容越短,编剧的职能比起剧本创作,更接近策划。短动画需要经典高光的拼盘,然后在几分钟里把逻辑理顺。”
他为此曾和创作过真人和动画电影的导演合作,磨合期通常都要1个月,最终才形成了现在较为稳定的团队与合作流程。
阶段:已经在拼降本了
付费动漫短剧依托平台变现,而免费动漫短剧更多从商业化目标倒推,孵化账号与IP。
从市场经验来看,动漫短剧的优势是有情绪价值,这是品牌和用户产生连接的桥梁,用户在有强体验的场景中,更容易产生消费意愿。且动漫短剧尺度比较宽,对大部分消费、数码产品通用。
早期就诞生多个短动画和动漫形象IP和品牌深度合作的标杆,如三只松鼠、江小白等。动漫短剧如能孵化出圈的IP,在这条路径上也仍有机会。
但当前阶段,动漫短剧逐渐形成有粘性的圈层受众,还比较缺乏更出圈的标杆案例,拉高整体报价。
整体来看,当前动漫短剧商单报价,根据粉丝数量从2万到16万不等,相比同粉丝体量的真人账号来说偏低的。
但考虑到平均2-3万的制作成本,部分高质量作画的动漫短剧可达4-5万,这样的价格大多较难回本。
这种情况下,以目前流行的女频动漫短剧为代表,盈利的关键之一,还是降低制作成本。
单宁焱透露,作为动画公司背景的团队积累了AI能力,借助自己训练的AI模型,通常4个人就能能维持每集的标准质量,且每集成本都低于行业平均线。
但他也强调,需要把握AI使用的“分寸”。
恋爱制作人ANNA的在部分流程上借助AI,线稿、人设还是靠纯手绘,未来出衍生品的图也不能用AI。因为目标受众很排斥全AI。即便采用AI,也需要用自己的素材去训练。
“跟我们同期有账号更新了6期,但AI感太强了,流量慢慢就不行了。既然目标是这类受众群体,就要尊重他们的偏好,多的成本也是该付的。”
而随着能灵活使用AI的创作团队入场,也意味着动漫短剧将进入拼降本的阶段。
有先发优势的头部账号开始矩阵化运作,借此复用此前跑通的产能和经验,辐射市场。
如罗曼蒂Choco的公司新孵化了动漫短剧账号“程星星”,后者制作风格最初和罗曼蒂Choco一样,采用韩系画风和横屏模式,断更调整后从横屏变为竖频,画风也进行了一定改变。
与此同时,入局公司更为多样,如动画公司优势在产能与制作,能够在同样要求下降低单集成本。但不擅长运营,缺乏平台资源,有和MCN合作的需求。彼此能力区间不同,也或将促成一定的合作,探索IP化的机会。
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