不仅要“让天下没有难做的游戏”,还要“让天下没有难赚钱的游戏”。

7月24日,全球 Unity 开发者的行业盛会 Unite 在上海盛大举行。Unity 首席执行官 Matthew Bromberg 以及Unity中国 CEO 张俊波先生分别上台发布了主题演讲。

Unity CEO Matthew Bromberg 表示:“Unity 中国是Unity的重要组成部分,对我们实现‘让世界拥有更多创造者’的愿景至关重要。成立 Unity 中国是为了更好地支持中国的开发者,将我们全球的创新技术带给大家,并将我们的服务本地化以适应中国的生态系统。”

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数据显示,目前全球一半以上的游戏即是基于Unity引擎开发,在全球排名前1000名的手游中,占比更是高达73%。比如国民手游《王者荣耀》,和近期上线的爆款二次元手游《绝区零》等等,都是Unity的“得意门生”。单单在中国,Unity就拥有高达350万的注册用户

如果说,Unity过去的成功,是依靠着技术力让天下没有难做的游戏。那么,未来Unity还想凭借发行力,让天下没有难赚钱的游戏

在此次Unite盛会上,Unity中国特别推出支持中国游戏开发者的服务,帮助开发者打通从创作到落地的最后一公里,真正实现“一条龙”服务

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一直以来,Unity引擎都是众多中小团队投身创作的首选。这些团队中间,也诞生了不少类似《山海旅人》级别的优秀作品。不过,实际走进玩家视野的游戏数量却不到开发数量的10%。也就是说,这些团队最大的痛点其实是:产品做出来了,但是没有找到合适的发行商,没能带来更多经济回报。

Unity中国也发现了这个令人困扰的行业现象。所以在今年,Unity中国携手合作伙伴一起推出了中国式的游戏发行服务,帮助开发者触达更多的玩家。

保姆级扶持,贯穿游戏生命全周期

Unity中国发行服务的目标客户,是广大的中小型开发者,帮助他们的产品快速上线,快速获取收益,”Unity中国产品副总裁王巍在演讲环节表示,“Unity Editor 可以显著降低游戏的开发难度,让天下没有难做的游戏。而Unity中国的发行计划,是希望通过整合,让天下没有难赚钱的游戏”。

王巍把Unity中国发行服务的特点归为:低门槛、真投入、全周期、合作共赢

「低门槛」「全周期」代表了,每一款开发者提交的产品,Unity中国都会给予真金白银的投入;「全周期」指的是产品从立项、研发、适配、优化,到正式上线,Unity中国会全程提供服务支持。最后达到「合作共赢」的目标。

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具体来讲,Unity中国的发行服务主要包含几个方面:

首先是 技术服务 ,也是Unity的最强项。当游戏的第一个版本开发完成之后,马上就会面临各种技术问题,比如内存优化、帧率优化、平台适配以及稳定性等等。但对于拥有长期处理各种疑难杂症经验的Unity来说,这些问题从来不是问题。像是开源鸿蒙、微信小游戏、车机、各个平台的快游戏……都是由Unity来做的深度技术支持。

王巍强调:“你们来负责创意,我们来负责实现”。同时,Unity中国还能提供完整的云服务,支持多人联机、在线匹配、实时语音,以及游戏测试和运营套件,能够更好地支持游戏发行

其次是 运营服务 。游戏完成相关的技术优化和适配之后,就进入了运营和推广环节。对此,Unity中国可以提供相对完善的市场的宣发。王巍透露:“我们每年有数十场线上+线下的活动,有非常活跃的Unity社区,还有长期的媒体合作。未来在这些已有资源的基础上,将扩充更多面向游戏玩家的媒体合作”。

此外,依托于 Unity 的全球生态布局,在行业趋势把控和素材投放策略等方面,Unity中国也借鉴了很多来自 Unity Grow 全球增长解决方案,帮助开发者调优产品数据,改善产品变现。王巍坦言,Unity中国追求的是长期收益,而非短期的快速回报。

在 渠道服务 方面,Unity中国基本覆盖了国内所有的主流渠道,可以针对渠道评级进行优化。同时通过海外的发行联动,为开发者提供全球一体化的发行服务;在 合规化 方面,Unity中国的深度合作圈,能够有效防止开发商走弯路。

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可以看到,Unity中国希望全方位地帮助到尽量多的小型开发者。「千帆计划」也因此而生,将为首批1000款游戏提供「万元礼包」。除了Unity引擎及相关工具的优惠使用权,还有一站式游戏合规化服务,以及至少5000元的游戏测试投放资金。为了展现诚意,也为了区别于常规游戏发行商,Unity中国计划采用逐年递减的分成模式。“我们希望带给大家一个「市场推广无门槛,买量投放无上限」服务理念” 王巍总结到。

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