【垂媒】玩家故事丨《野蛮人大作战》带给我的热血岁月

对于很多玩过《野蛮人大作战》的老玩家来说,游戏2017年上线时,与好友一局又一局的回忆仿佛就在昨天。

不少老玩家都清晰的记得第一次PVP时的紧张与兴奋感、第一次在对局内通过天赋构筑出了理想中的流派进而大杀特杀时的爽感、又或者是第一次小队的胜利和惜败....《野蛮人大作战》给了我们太多夏日美好的回忆,这种快节奏的竞技,有趣的对战体验,让玩家们即便因各种原因离开了游戏,也会时常想起它。

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就在最近,一位老玩家(后续代称老Z)偶然间看到了《野蛮人大作战2》的测试消息,于是便重新登录了《野蛮人大作战》。当看到回归邮件,和账号当年不变的样子时,忍不住在玩家群里聊起了他当年的游戏回忆。

【谁能拒绝一款魔性的小包体游戏呢?】

老Z第一次接触《野蛮人大作战》,是在刷微博的时候看见的游戏相关消息。

他并不是游戏的公测玩家,理论上来讲并不会对一个不了解的游戏赛事感兴趣。但他看到这则官方微博的美术宣传图时,感到非常的新奇——“这种魔性题材的竞技游戏在国内好少见,而且居然还有竞技比赛?”

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于是老Z便开始深入的进行了解。他发现游戏不仅美术的题材和彼时大火的io竞技游戏们有着明显的区别,还发现这游戏在竞技体验上,不止是io游戏以大吃小的简单玩法,而是加入了许多的操作细节,甚至还有天赋的流派构筑,可玩性看着非常不错。

而真正触动他下载的,则是游戏包体的大小。

“我原以为这样玩法的游戏,少说也要几个G,结果一看才几十mb??不能是骗人的吧!”老Z这样在玩家群里吐槽道。

【上头,要拉着朋友一起上头】

《野蛮人大作战》中最主要的模式就是3V3V3的菇霸争夺赛,好比Dust2之于《CS:GO》,召唤师峡谷之于《英雄联盟》一样,这是玩家们在游戏中最核心的玩法。

具体来说,菇霸争夺赛可以理解为一个有缩圈机制的快节奏吃鸡。在战斗中,玩家需要通过吃地图上的经验道具,击败野怪或玩家来获得经验升级,升级后能获得随机天赋,通过天赋构筑让自己拥有各式各样的流派玩法并建立起自己的优势。

在此之外,游戏的地图中还充斥着大量的可交互道具,以及陷阱机关等等,结合上团队作战的基本玩法,虽然游戏单局可能就几分钟,但却能带来勾心斗角的策略,紧张刺激的操作体验等等。

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老Z对菇霸争夺赛爱不释手。他直言,在过去的时候他觉得游戏的美术应该要非常的精细精致,但直到玩了《野蛮人大作战》,才发现如果一款游戏有足够创意的玩法,那即便它的美术是像素,都不会感到有什么问题...

在深度体验一段时间的游戏后,老Z也遇到了竞技游戏中的通病,那就是队友——“有团队配合乘区的竞技游戏,队友一旦逆天,那真的是毁灭性的打击”。

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所以在老Z疯狂的推荐下,他终于让平常和自己一起打竞技网游的朋友也下载了《野蛮人大作战》。至此,他们开始研究起了英雄的流派,英雄技能的互补,开黑胜率开始节节高升。

【游戏在慢慢变好】

在交流中,老Z的一个词给不少玩家留下了深刻的记忆点,那就是“养成系游戏”。

老Z说的养成系游戏,不是说《野蛮人大作战》是个有大量局外养成的游戏,而是指,他看着游戏一步步从粗糙到精致,从简单到丰富的过程。

老Z说,仅仅就画面上,《野蛮人大作战》就经历了像素-高清-3D的转变;而从玩法上,《野蛮人大作战》不仅有玩不腻的3V3V3菇霸争夺赛,还有增加了当年很火的谁是卧底、足球、疯狂道具赛各种各样的玩法。可以说是一款网感非常强的游戏。

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他对于《野蛮人大作战》这种能够跟住热点的运营模式感到很满意,他十分欣赏一款游戏充满生命力的感觉,会觉得自己时间的投入很有意义。

【对《野蛮人大作战2》的期待】

当问到老Z为什么弃坑时,老Z有点支支吾吾。按理说,像他这样对游戏的玩法和运营都满意的玩家,忠诚度理论上是很高的,但在2年后老Z却消失在了联机的交流群里,这也曾让不少他的朋友们感到疑惑。

“摊牌了,我被我妈带去一直相亲了”...虽然在群里引起了一阵哄笑,但老Z却没有觉得有不适,相反他还“反击”到——你们也迟早有这么一天,随后便转移了话题。

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老Z之所以又在交流群里出现,按他的说法就是被《野蛮人大作战2》的宣传片给吸引。当他看见自己当年爱不释手的游戏出续作时,是感到很惊喜的。

相比起《野蛮人大作战》,续作玩法更为丰富,但对老Z冲击最大的,还是非常直观的美术上的质变。

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所以当老Z看完《野蛮人大作战2》的预告片,以及玩家在最近测试中的游戏录像后,他的第一反应是:“这特喵的是野蛮人???”,然后反手就点了个游戏的预约。

当问老Z对《野蛮人大作战2》有什么期待时,出乎我们意料的是,老Z并没有去聊玩法上或美术上能有什么改变,而是非常简单的说了一句:

“希望还能找回和当年老朋友开黑的感觉”。

【关于《野蛮人大作战2》】

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