你我皆会成为这个天命人的见证人,会亲眼目睹和见证一场席卷世界的中国风暴,它不仅是中国游戏史的改天换地,更是中国游戏历史上的一个里程碑!
上面的话是鞍灭说的。
这几天我一直在刷《黑神话:悟空》的视频,主要都是国外的视频,因为我想看看国外对这个游戏会有一些什么真实的反应。因为视频非常多,大都是国内网友从国外搬运过来的,从一些国外大主播的视频来看,有非常多的国外主播,在震惊的同时,还会进一步在下一个视频中说出年度最佳这个词来,这样的视频我少说看了得有十几个,甚至连我吃饭的时候,都在看这些视频。
《黑神话:悟空》的评测工具是在8月14号放出的,而《黑神话:悟空》对媒体的评测,也在8月16日全部放开,也就是昨天,但昨天我没有看到相关的视频,一个也没有。
今天早上一打开电脑,第一眼就看到了媒体评分这四个字,我赶紧找到视频,并打开。
这个评测是曾经给《黑神话:悟空》不好评论的3DM做的,最让人想不到的是,3DM居然给出了历史上的最高分:十分。
评测报告应该是一个非常年轻的编辑写的,写得很用心,也很真诚,言语间也让人感慨万千,我是数度泪目。
3DM说,金玉良言,我只嫌虚情假意,生在这个世道,本不信什么天命……《黑神话:悟空》第一个视频出来的时候,我写过一篇蹭流量,蹭热度的文章,标题是——《黑神话:悟空》救不了中国游戏。
说到底,其实不是不相信,而是不敢信。
通关之后,我的看法改变了。《黑神话:悟空》也许救不了中国的游戏,但它一定能改变中国游戏。
3DM的这篇文案非常长,我挑选了几处重点,分享给大家。
第一,《黑神话:悟空》是一款真正意义上的3A游戏,这跟什么文化认同和民族情绪没有半毛钱的关系。
即使是对标海外的主流游戏,《黑神话:悟空》也丝毫不落下风,有一些地方甚至要更胜一筹。
第二,3DM给出的最终评价是:青史留名天命人,并给出了十分的历史最高分。
第三,大家都以为游戏科学要带给大家是小而精,但没想到,游戏科学这家小小的工作室,竟然带给大家一部大而丰的作品。这个大,不是一般的大,大得让人惊心动魄,大得让人匪夷所思。
就算是扣除那些旁枝末节,视频录制等杂七杂八,我的通关时间竟然达到惊人的40个小时。这个数字,比我在近年来通关过的绝大多数动作扮演游戏都要长。
游戏中大大小小的头目,林林总总得有一百多个。
第四,3DM的编辑,一再强调,自己始终没能找到那个隐藏BOSS赤髯龙。游戏中像这样的隐藏细节,比比皆是,处处都能给玩家带来惊喜。也许你一个不留意,就会错过游戏中一些不被人查觉的细节和隐藏任务。
3DM评论:这些处处都是惊喜的隐藏细节,就像是不要钱一样,随手放在路边,只等有心人发现。
第五,黑风山这个关卡,并不只有一个,也并不仅仅只为了展示,而特意制作出来赚大家的眼球。3DM编辑说,像像黑风山这样的关卡,在游戏中比比皆是,有些关卡的体量,甚至是黑风山的两倍还多。
第六,3DM尤其强调和表扬了《黑神话:悟空》的画面,3DM编辑说,画面和内容厚度的优先级,要高过玩法的优先级。
一个游戏,可能就玩法来说,对成千上万的玩家是各不相同的,体验也不同。但是一个游戏,它的美术,它的画面,它的剧情和内容,才是唯一会让每一个玩家都能记住,并留下印象的关键。
3DM评论:这次玩《黑神话:悟空》,画面给我留下了难以磨灭的印象。上一次,能给我带来这种震撼的游戏,还是《机械战警:暴戾都市》,但是《黑神话:悟空》无论在体量质感,碰撞互动,还是整体美术格调上,都要比《机械战警:暴戾都市》高出太多太多。
3DM认为,就游戏画面来说,《黑神话:悟空》只在顽皮狗和圣莫尼卡之下。
第七,游戏中的一些小场景和小怪,也能让你留下难以磨灭的印象,比如两个小小的弓箭手小兵,就让3DM编辑在这个地方,死了无数次。
3DM编辑评论:我在这个地方的死亡次数,比我在黄风岭和黑风山的死亡次数,加起来都多。
算了,就先写到这儿吧。
最后,我再补充一个信息,也是我刚刚才看到的。IGN中国给《黑神话:悟空》的评分也出来了,也是十分!
弹幕里全在说见证历史,我觉得吧,大家这一次可能真的要见证历史了。
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