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黑神话发售在即,海外媒体的评分也在几天前解禁。
从开分84,然后掉到82,很多打低分的媒体也是相当逆天,用大量游戏外的抹黑,指控游戏不够“多元”。
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而这并非孤例,一些所谓的海外游戏专业媒体对黑神话的攻击已经持续了相当之久。
甚至还闹出了黑神话遭到勒索的传闻,就在两个月之前,黑神话刚刚经历一场由sweet baby带来的腥风血雨。
它堪称是游戏界的赛博黑社会,甚至闹出了很多借助舆论勒索游戏厂商的传闻,而黑神话就是其中之一。
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官号最新的一条推文问:除了悟空,你还知道西游记里的哪些角色?
评论区最热的一条回复,是我们的二师兄。
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而热度第二的评论,就是:
感谢黑猴让SB公司吃瘪滚蛋。
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Sweet Baby是一家海内外都臭名昭著的游戏内容咨询公司。
而且这家公司并不是什么小角色,他们的合作伙伴基本上覆盖了全球各大游戏厂商。
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属于是军书十二卷,卷卷有爷名。
而这帮SB的工作内容,就是强行兜售他们政治正确的整改意见,必须自愿往游戏里塞一些奇怪的东西。
就在不久之前,国内的一个知名博主就爆出了SBI向黑神话勒索700万美元的传闻。
它不仅收钱,还要指导你怎么做游戏。
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这条消息一出,国服玩家是集体震怒,但当消息出口到海外之后,外服玩家们是拍手叫好。
老洋人苦SBI久矣。
看着这SB公司为非作歹这么多年,终于碰上神秘的东方硬茬。
可以说,相当一部分数量的外服玩家,正是在这个阶段才第一次听说了黑神话悟空。
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说来也是比较巧,当时外服的一大热门,就是“游戏门2.0”事件。
一个巴西老哥在steam上创建了一个鉴赏家页面,专门收录SBI参与“改造”过的游戏,并且全部标注了不推荐。
最初,只有寥寥几千人关注,并没产生什么影响力。
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但是SBI的核心成员嗅到了这个页面之后,在互联网上一顿撒泼打滚,连发推文,要求G胖封禁这个账号。
结果呢,她本意是坏的,但结果执行好了。
大量海外玩家如同找到了灯塔一般,疯狂涌入该页面,用脚投票。
关注人数迅速就突破了40万人。
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也就是在这个时候,SBI吃瘪的消息传到海外,黑猴突然就成为了游戏玩家们的救世主。
为了反SBI,这些玩家不仅掏出真金白银去预购,甚至还到处找资源去看央视86版西游记,提前补课。
SBI到底做了什么,让海外玩家的反应如此激烈,人神共愤?
黑神话又是怎么被SBI围攻污蔑的?
那些游戏角色相貌性别被改的面目全非,惨不忍睹的事故,到底是如何发生的?
让天下没有好割的韭菜,今天就让我们一起去探索一下,赛博黑社会SBI背后的商业逻辑。
1
SBI的本质,就是游戏圈古惑仔,赛博黑手党,主营业务就是收舆论保护费。
这SB公司在游戏开发者大会(GDC)上,曾经明目张胆的发表过如下言论:
如果游戏公司的开发团队不认可我们的意见,那么我们就会去找他们的营销团队喝杯咖啡。
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他们如果不想尝尝咖啡的苦,那就要多吃一点舆论的苦。
就像国内早年的某些数码博主一样,每当新机发布、新产品上市,各大品牌在宣发过程中,最重要的任务之一,就是打点好这些高贵的“客观独立第三方”人士。
钱不给到位,那就别怪我出来直言不讳了。
而且,就算品牌出钱了,这些意见领袖们也不一定买账。
想当年,老罗为什么气的跟awsome约了一场堪称中国互联网第一嘴架的热炒直播?
就是因为老罗不仅给了awsome“技术顾问费”,还提前送了锤子的量产机。
事前说好好好,等真的发布了,还是被黑了个狗血淋头。
谁能想到这保护费,终究没能保护任何人。
对这些古惑仔来说,你不让我保护你,那可能你就真的需要人保护了。
在黑神话临近发售的这段时间里,就前前后后遭遇了很多莫名其妙的节奏。
早在去年,IGN本部的撰稿人瑞贝卡瓦伦丁,盯着黑猴连发数篇黑稿。
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你说这黑神话,主角都是濒危保护动物,设定中的大小妖怪,多元到连巴黎奥运会导演组都得偷师学艺,到这帮媒体嘴里成了游戏不够多元,女性不够友好,很担忧游科开发人员能否将自己的信念以有意义的方式融入到游戏当中。
文雅一点说,已经到了没屁硬放的程度了。
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而非常巧合的是,这位IGN的编辑,被扒出经常给SB公司点赞转发,沆瀣一气。
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作为海外最大的游戏媒体,IGN中并不只有这一位瓦伦丁在卖力抹黑黑猴。
IGN法国的官号,在毫无了解的情况下,对黑猴的宣传片发表了攻击性评论:
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孙悟空往耳朵里藏金箍棒,藏了五百多年,今天才知道,可能涉及危险动作。
而在英国卫报近期对游科的采访报道里,标题称其为“今夏最具争议性的游戏”,在报道中长篇累牍的复读IGN对黑神话的臭屁攻击。
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你很难评判,这些记者到底是来评测游戏的,还是来找茬的。
这些海量个例针对黑神话的“巧合”,在海外有一种非常专业的表述:
“狗哨政治”(Dog whistle politics)
这是一个舶来语,原意是指牧羊人通过口哨,发出一种其他人听不见,只有牧羊犬能听到的高频声波,从而进行信息沟通。
用一套不留痕的潜规则,让听得懂狗哨的人,进行察打一体的精确攻击。
这种说法有很浓重的阴谋论味道。
但还是那句话,战报会骗人,但战线不会。
这些年,欧美游戏行业中的高精尖重工业,体量巨大的3A游戏,或多或少都成了SBI这类咨询公司的战果和业绩。
比如《战神:诸神黄昏》,就被强行往北欧神话里塞进去一个脏辫黑人小女孩。
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改编不是乱编。
如果设定能自圆其说,绝大多数人都是能接受的。
但这种简单粗暴的为了正确而正确,就像电梯里的尬喊广告一样,是纯粹的恶心人。
这代战神,就被SBI大大方方的做进了官网里。
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说到恶心人,能让人产生生理不适的3A大作,《消光2》绝对有竞争头把交椅的资质。
在预告片里,拉万是这样的,很正常的脸模和审美:
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但是到了正式发售,拉万变成了这样:
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有玩家评论,拉万和夜魔的区别是什么?
夜魔只在夜里出来吓人。
觉得眼熟吗?这样的场景,正在各大3A游戏里接连上演。
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上能追溯到18年《战地5》中的杀马特二战和宣传片中的假肢士兵,后有π里的一帮天残地缺。
索尼和微软旗下,更是创造出了无数经典的拟人角色。
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而最近开放测试的《星鸣特攻》,更是把游戏正确到了一个新高度。
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游戏底盘很好,玩法缝了但也别具特色,但就是让我不想开显示器玩。
多看一眼就会爆炸。
除此之外,育碧终于要憋出来的《刺客信条影》,以及被SBI深入开发后制作组光速神圣切割的《燧石枪》,都陷入了巨大的争议之中。
前者被日本玩家联名呼吁取消,后者则发售即暴死,最高在线人数只有648。
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为什么这些游戏厂商总是对玩家的声音视而不见,非得在游戏里强行叠buff?
难道他们和钱过不去?
没有人会和钱过不去。
政治正确的本质,是商业正确。
2
从哪拿钱,对谁负责。
他们害怕失去游戏正确的市场,更害怕那些可以影响什么是正确的人。
为什么投资巨大的3A游戏最后总是逃不掉政治正确,那些独立游戏反而能坚持自己的故事和审美?
因为小工作室做的独立游戏,是真的要靠卖游戏才能赚钱。
他们对玩家负责。
而那些大厂的大项目,投资巨大,周期动辄三四年,开发团队需要负责的对象,是公司领导,是投资人,是给自己发工资的人。
玩家的评价,是几年后的事。
而投资人的评价,是今天饭碗能不能保住的事。
饮鸩止渴,那也得饮。
舆论场,就是这些游戏公司的软肋。
投资人们可以不在乎社交媒体的节奏,但他们一定会重视权威媒体的风向。
一篇文章让公司股价跌停,或者陷入各种正确的漩涡争议中,压力就来到开发团队头上了。
正确团体在亚空间的战斗力不用赘述,只要游戏公司没有必须自愿接受我的意见。
那么舆论场的长枪短炮可就要好好说道说道:你一只石头生的猴子是如何歧视少数群体了。
另一方面,游戏大厂虽然有些是无可奈何,但大厂里的管理层并不一定反对正确的渗透。
游戏行业也是个圈,有人的地方,就有江湖。
今天我是游戏项目经理,明天我离职了也可以入职游戏媒体,当个撰稿人。
今天是媒体编辑,明天可能就要入职游戏公司,去当一个项目的关键角色。
君不见SB公司的核心成员,转头就入职了CDPR《赛博朋克2077》续作的工作室。
旋转门一转,里外都能吃香喝辣。
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对游戏项目的高管来说,有这样的“珠玉”在前,又有什么理由不给组织交个投名状,大搞正确,成为圈子的一员呢?
讨好玩家累死累活能赚几个钱?
成为吸食整个行业养分的增生物,才是稳赚不亏的买卖。
但黑神话就是这个例外。
我对西游印象最深的不是这师徒四人一十四年寒暑苦行,历经的那八十重苦难,而恰恰是乘那无底船,过了凌云渡, 来到这灵山宝地之时。
眼见要取得真经,却被如来的爱徒“阿傩、伽叶”勒索,索要人事。
极乐世界,怎么还有这凶魔欺害?
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就算是告到佛祖,也只答个:经不可轻传,亦不可以空取。
你如今空手来取,自然只能给你这无字真经。
当年兄弟们下山,给老赵家诵经,讨他三斗三升米粒黄金回来,佛祖还嫌忒卖贱了。
只能说,这世间很多东西真的是从未变过,黑神话要取得真经终究还是逃不掉这人事所困。
既然这黑猴被唤作是斗战胜佛,既然这世间一行少不了九九八十一难,既然千难万苦也要取那真经。
不妨就让这黑猴奋起千钧棒,澄它个玉宇晴空万里埃。
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