就在今天,全国瞩目的中国首款3A大作,以《西游记》原著为蓝本的单机游戏《黑神话:悟空》正式上线一众海外游戏平台,发售1小时内同时在线玩家人数超100万人。
截至上线首日,《黑神话》包括预售在内的累积销量超过120万份,刷新了国产游戏销量和预售的历史记录。在海外Steam游戏平台根据游戏收入计算的【全球热销游戏排行榜】中《黑神话》排名第一,并且已经连续10周未掉出该全球榜单,在美国、新加坡等12个地区周周霸榜。
从国内游戏制作的角度来看,自6月10日《黑神话》正式开启预售,到7月19日“国游销量榜”公布2024年上半年(截至7月13日)国产游戏销量半年榜,统计了2024上半年在Steam游戏平台上线的798款国游——榜单第一的《黑神话》销量超120万套,预售额超过4亿元,榜单中销量超20万份的游戏仅有约5个,销售额可谓是一骑绝尘。
“3A”游戏是指由游戏大厂制作,前期开发投入高额的成本、资源与时间,制作出的高体量、高质量的游戏。而《黑神话》正是中国首次有能力制作出可以称得上是“3A”大作的游戏。
《黑神话》制作人、母公司游戏科学CEO冯骥此前透露,《黑神话》每1小时游戏时长的开发成本超过2000万元,预计游戏整体游玩时长超过20小时,总开发成本保守估计至少耗资超过4亿元。
那么,要想支撑《黑神话》如此庞大的游戏开发成本,其背后的公司和投资方是什么样的“实力”?事实上,制作方游戏科学并不是什么体量庞大的“大厂”,甚至只是一个初创时从腾讯游戏项目中脱离,团队仅有7人的“小公司” 。
公开资料显示,《黑神话》的制作方“深圳市游科互动科技有限公司”2014年6成立于深圳,目前游戏科学的实控人冯骥持股比例38.76%,第二大股东为深圳市游科互动企业管理中心,持股比例27.36%,实控人也是冯骥——也就是说,以冯骥为首代表的游戏初创团队持有公司超过66%的股份。
游戏科学成立初期就进行投资的英雄互娱,通过旗下天津英雄金控科技有限公司持有19%股份,2022年英雄互娱出售子公司持有的这部分游戏科学公司股权,以4.8亿元成交,以此为例计算游戏科学公司估值已超过25亿元。2021年《黑神话》项目开发中期,腾讯出资令旗下的广西腾讯创业投资有限公司获得了游戏科学5%的股权持有至今。
自《黑神话》2020年8月20日发布首支预告短片横空出世引爆国内外网络,直到今天正式发售,游戏热度呈井喷式增长,同时热量也传导给了资本市场中各投资方,股价都跟着水涨船高。
8月20日,游戏板块盘中上涨1.46%,迅游科技领涨7.69%,凯撒文化涨超5%,顺网科技涨超3%,中青宝、大晟文化涨超2%。华谊兄弟持有英雄互娱旗下天津英雄游戏5.7%的股权,近一周华谊兄弟股价持续大涨,8月19日华谊兄弟更是20%涨停。
2024年2月游戏《黑神话》获得版号,浙版传媒旗下浙江出版集团数字传媒有限公司成为《黑神话》出版方。Wind数据显示,浙版传媒在近5日内涨幅已超15%,年内涨幅达到31.35%,截至8月19日收盘已连续4个交易日上涨,8月20日早盘触及涨停。
除此之外,在游戏的热门周边领域,《黑神话》与八位堂推出联名游戏手柄后,八位堂的核心供应商A股上市公司致尚科技股价连续多个交易日上涨,Wind数据显示其在8月20日前5日内涨幅达到5.45%。同时,参与出版《黑神话》设定集的中信出版集团,8月20日涨超10%。
总的来说,《黑神话》承载着国人对我国第一款真正意义上的3A游戏作品的长久期待,肩负着将中华传统文化向国际输出的深远使命。它意味着中国的游戏工业化水平更进一步,标志着中国本土在一定程度上具备了开发、制作出全球范围内认可的3A大作的研发实力。
对资本市场来说,《黑神话》是买断制游戏体系可行性的充分验证,市场反馈证明不但可以盈利且前景广阔,开拓了中国单机游戏的巨大市场,势必能够带动国内厂商对于国产独立游戏的投资热情。
正如《黑神话:悟空》官方主页中所写:踏上取经路,比抵达灵山更重要。
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