《黑神话:悟空》,即便你不是一个游戏玩家,这两天也很难避开这个名字,以及那幅面孔颇为沧桑的酷似孙大圣的头像。8月20日,中国首个真正意义上的国产3A游戏大作《黑神话:悟空》开服,全球发售。奇诡华丽的故事、电影级画质和高帧流畅的游戏体验让这个从4年前的惊鸿一瞥开始就始终处于亿万聚光灯下的游戏,经受住了玩家的检验。国内最知名的游戏媒体之一“游研社”的作者Oracle发文感慨说:“见惯游戏行业里的各种高开低走,《黑神话》的最终成品扎实得有种不真切感。”
正式发售的第一个小时,它就超越了《CS2》登上全球最大游戏平台Steam最热玩游戏榜首,同时在线玩家人数超100万人。不到24小时,Steam在线玩家峰值突破222万,在Steam所有游戏在线玩家历史峰值中排名第二。“黑神话悟空”词条冲上微博热搜榜首,好几个相关A股公司,也跟着股票大涨。
无论长视频网站还是短视频网站,随处可见《黑神话:悟空》的开场短片——孙大圣攥着如意金箍棒站上云山之巅,《西游记》电视剧经典片头曲《云宫迅音》响起。有人留言说,自己一边在游戏里探索一边不知不觉就哼起了“一番番春秋冬夏,一场场酸甜苦辣……”再下一刻,竟然泪目了。
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满分!
《黑神话:悟空》是一款取材于中国古典名著《西游记》的动作角色扮演游戏,玩家将扮演“天命人”,这个角色并不是孙悟空,算起来应该是孙悟空的晚辈,探索昔日传说的真相,重走“西游之路”。
官网显示,游戏一共四个版本,分别是售价268元的数字标准版,328元的数字豪华版,820元的实体豪华版和1998元的实体收藏版,目前实体版均已售罄。根据《黑神话:悟空》的开发公司“游戏科学”创始人兼游戏制作人冯骥此前透露,《黑神话:悟空》每小时游戏时长的开发成本在2000万元左右,已经提前玩过该游戏的评测师表示,游戏主线时长在35小时至40小时左右,这意味着《黑神话:悟空》的总开发成本在5.25亿元至8亿元。
根据国游畅销榜统计,截至8月20日晚间,《黑神话:悟空》在Steam上已售出超过300万份,加上Wegame、Epic和PS5平台,目前总销量超过450万份,总销售额超过15亿元。也就是说,《黑神话:悟空》上线当天就回本了。多位游戏行业从业者预测,《黑神话:悟空》的全平台销量有望达到500万至700万套。
早在今年6月,《黑神话:悟空》实体版开启全款预售,预售仅一个月时,它的销售额便达到3.9亿元,销量突破120万份,打破此前10万份量级的国产游戏预售纪录。
在知乎“如何评价《黑神话:悟空》这款游戏?”问题下,一个高赞评论说,自己靠加班赚来的年假+病假凑足至少一周请假时间,来体验《黑神话:悟空》,初体验是绝对值得,这游戏配得上自己的宝贵时间和此前的期待。一些科技公司干脆在游戏上线当天放假,让员工尽情体验《黑神话:悟空》,以表示对国产游戏行业的一份支持。
不玩游戏的路人,也有不少在游戏博主的分享中挑有剧情的部分观看。游戏里那些饱满且具烟火气的神仙和妖怪,让人不由觉得他们也有自己的一生,有生活的烦恼和喜怒哀乐,已经有人喊话,期待游戏衍生出大电影。
投入“A lot of money(大量的金钱)”“A lot of resources(大量的资源)”以及“A lot of time(大量的时间)”制作的游戏,被称为3A游戏。此前,国内从未有过公认达到3A水平的国产游戏,直到8月20日《黑神话》正式上线。中国的游戏圈许久没有这么热闹了,有人说,也许这就是游戏界的“《流浪地球》时刻”。
由于长期以来,3A游戏被欧美垄断,理解海外游戏的故事背景是国内玩家的必修课。这一次,情况终于调了个个儿,《黑神话:悟空》的热度直接带动老外们开始探究悟空的“身世”。不少外国网友在社交媒体晒出动态,已经下单原著,准备努力学习《西游记》,或是找来86版《西游记》电视剧。他们说,“这是一场视觉盛宴”,“吸引人们去了解其中的传说故事”。
据全球著名的影视、游戏评分网站Metacritic统计,目前全球范围已有54家机构对《黑神话:悟空》进行评测,综合得分为82分,其中权威评分机构IGN中国给予《黑神话:悟空》满分评价,称这款游戏体现出了“令人骄傲的品质”,是中国游戏行业的里程碑。
“入行10年仿佛就是等待这一天”
《黑神话:悟空》第一次出圈是4年前,一段13分钟的实机演示视频一经推出,便以其惊艳的游戏画面表现震惊互联网,播放次数累计突破5000万。
为何去做一款单机游戏?很多人问过“游戏科学”创始人、《黑神话:悟空》制作人冯骥这个问题,有一次在接受媒体采访时他坦言:“中国单机游戏市场有着巨大的升值空间——2016年,美国的单机游戏市场规模在100亿美金左右,日本能达到50亿美金,而彼时中国的单机游戏市场不到1亿美元。”
2018年,冯骥曾给当时站在十字路口的“游戏科学”提出3个选择:第一条路,是所有人全力以赴做一个单机动作游戏;第二条路,是做一个时下流行的 RPG+SLG 手机游戏;第三条路,是分成两个团队,一个团队做手游,抽调五六个人,准备做一款单机动作游戏。最终,创始团队决定分兵,保留一个团队建制继续做手游,少部分精干力量则被调去探索一款高品质单机游戏,《黑神话:悟空》因此诞生。
确定整体方向后,2018年2月25日,游戏科学联合创始人、《黑神话:悟空》美术总监杨奇发了条微博:“新的一年开始作大死,入行10年仿佛就是等待这一天。半夜出门开会,整个小区的树林都在轻声呼唤我的名字……”
接下来,是冯骥口中“战战兢兢,如履薄冰,才不配位,强装镇定”的7年,他在知乎上发表文章说:第一是恐惧,一边频繁感受到大家热切而真诚的期望,一边深知自己的能力短板与实力局限。第二是焦虑。团队每天实际要面对的,永远是庞杂而具体的开发工作,其中不乏两难选择与细节魔鬼。此时,国内游戏市场经过二十多年的发展,已经培养起成熟的用户消费习惯,他们愿意为高质量产品买单。
4年前,《黑神话:悟空》预告片发布前的晚上,杨奇失眠了。他回家就点进了《魔兽世界》,下了一趟副本,依然了无睡意,又打开PS4玩起了《对马岛之魂》,直至天亮。早上10点,他在个人微博上把《黑神话:悟空》的实机演示预告片发了出去,“当时觉得有5000的转发量已经很牛了”。但很快,B站播放、微博热搜、百度指数、知乎热榜……所有的点击量数字都在疯狂上涨。
直到今天,《黑神话:悟空》的每一次亮相和市场反馈,几乎都是完美的答卷,甚至带飞了一众合作伙伴。联名周边迅速售罄,游戏的重要取景地山西也跟着上了热搜,在线旅游平台飞猪数据显示,《黑神话:悟空》上线当天,山西旅游热度环比上月翻倍。其中,玉皇庙、崇福寺、小西天、铁佛寺、双林寺等游戏取景地热度飙升。
在国内,暂时还没有任何游戏可与之对标。《黑神话:悟空》当然是国产游戏一次冲击3A游戏之战,游戏圈和玩家都带有强烈的情怀与使命感,另一方面,单机游戏与如今热门的联机游戏的最大区别就是游戏体验凌驾于氪金伤肝的营收和用户黏性套路之上。因此,《黑神话:悟空》也许将给中国游戏业带来一场变革,并成为中国游戏的分水岭。
“游研社”创始人楚云帆告诉《中国新闻周刊》,中国游戏市场经历了几个不同时期,如今已成长为一个相对多元的市场,不同平台和类型的游戏也都有很多团队,但是国内普遍的关注还是集中在手游市场。《黑神话:悟空》的成功,让外界可以更多地关注到单主机平台和买断制游戏的巨大潜力,进而也能关注到更多在这一领域深耕的优秀团队,希望这可以带来一些积极的改变。
记者:李静
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