导读:我们都想做一只腾云驾雾的猴子。
作者:贾天荣
编辑:王昕孙妍
文章来源:IT时报(vittimes)
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8月20日,全网游戏玩家讨论的话题只有一个——《黑神话:悟空》。
这是首款国产3A游戏,对于国内的游戏玩家,更像是一份礼物。
四年前的同一天,一部13分钟的实机演示动画点燃了所有中国玩家的热情。《黑神话:悟空》实机演示上线不足24小时,播放量破千万。
如今,这段视频已不仅是想象的片段。8月20日,游戏《黑神话:悟空》全球同步上线,登陆PS5、Steam、EpicGamesStore、WeGame平台,迅速成为多平台的销量榜首。
根据国游畅销榜统计,上线首日,《黑神话:悟空》在Steam上已售出超过300万份,加上wegame、epic和ps平台,目前总销量超过450万份,总销售额超过15亿元。
四年的等待,说不长是假的,玩家们已经按捺了太久,《黑神话:悟空》预售启动一个月时,预售销量已超过120万份,预售额突破4亿元。
根据Valve公布的Steam平台最新一周销量榜,《黑神话:悟空》位列Steam全球周销量冠军,并在美国、新加坡等12个国家或地区实现霸榜。
“第一难”是解压缩
值得一提的是,正式踏上西行路前,玩家们遇到“八十一难”中的第一难竟是在文件解压缩环节。
为了尽早体验游戏,不少玩家选择提前预下载,但由于磁盘和电脑硬件性能的差异,解压速度竟然比现场下载还慢。更有玩家不慎将游戏下载到机械硬盘中,这也引起了网友的热议,有人戏谑地P图“解压完成需要500年后”,等待的重量已经超过了五指山。虽然这些小插曲让人哭笑不得,却丝毫未能熄灭玩家们的热情。
正式发售1小时后,《黑神话:悟空》即登上Steam最热玩游戏榜首,同时在线玩家数突破100万。下午4:00,Steam同时在线超250万,其中超过140万为悟空而来。很难想象,这只是某个普通工作日的上午。而截至晚上9:00,游戏在线人数已超过213万。
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直到20日下午,和众多期待游戏的玩家一样,在克服了解压、清硬盘扩内存、编译调色器等漫长“第一难”后,《IT时报》记者也终于进入了游戏。
国风韵味十足
在有限的几个小时体验中,它并不完美,但即便只是展示出的冰山一角,也足够让人惊艳。
黑风山、观音禅院、花果山等场景一一展现,四大天王、二郎神、灵虚子悉数登场,土地庙烧香存档,蒲团打坐恢复状态,中式神话元素贯穿游戏进程,韵味十足。
作为一款ARPG游戏,战斗体验上,棍棒的打击反馈并没有原本担心那般木讷,相反,战斗系统集中于三种棍法姿态:劈棍法、立棍法和戳棍法,以及各种法术“定身法”“安身法”“毫毛分身术”,再加上能量循环、法术、装备和道具等,所有上述元素结合在一起,形成了一个既有辨识度又有可玩性的战斗系统。
据了解,游戏主线故事可在35~40小时内完成,如果算上支线内容剧情,大约有70小时的游戏时长。若要100%完成整个游戏,则需要90小时左右。在各个关卡里的头目就超过50个,而妖王也超过30个,还有诸多NPC。
有趣的是,游戏中所有出现的角色,哪怕只是前进道路上遇到的任何一只“小怪”,都会有自己的人物小记,以“影神图”的形式呈现他们的故事。有些是有趣的小传片段,有些则是足以令人沉吟的生平。
截至发稿前,《黑神话:悟空》超过6.4万的评测中,有96%为好评。
当外国动作游戏大神们表示他们对《黑神话》的背景不甚了解时,这款游戏已经成功地将中华文化推向了世界舞台。
概念股应声大涨
这款游戏的意义不止于此,资本首先作出回应。
在游戏发行当日,《黑神话:悟空》的出版方及版号所属方浙版传媒股价触及涨停。与此同时,游戏板块整体上涨,迅游科技领涨7.69%,凯撒文化涨超5%,顺网科技涨超3%,中青宝和大晟文化涨超2%。
在游戏之外,致尚科技作为八位堂手柄的供应商,因推出联名手柄股价连续上涨;参与出版《黑神话:悟空》设定集的中信出版,股价在8月20日涨超10%。
游戏装备和周边产品也迎来热销,有媒体报道称,自8月以来,闲鱼平台上PS5的搜索量暴增超过300%,成交量创下今年新高,最高单日成交量超过700单。不仅如此,PS5的租赁咨询与成交量也明显上涨,超过七成交易为同城完成,单日租赁价格在15元左右。淘宝热搜显示,目前淘宝上有143件与《黑神话:悟空》相关的商品,搜索量在一周内增长了1379%。
瑞幸咖啡更是看准时机,在8月19日与《黑神话:悟空》推出联名饮品。新品一上线便被抢购一空,相关产品迅速售罄。不少消费者因为部分商品券无法核销,在社交媒体上调侃“周一大早被当猴耍”。面对热情远超预期的消费者,瑞幸咖啡紧急发布了《补货通知》,承诺加快补货进程,确保新一批商品能尽快上架。
“全村”的希望
《黑神话:悟空》不仅是一个游戏现象,更是国产单机游戏产业的一次大胆尝试与突破。
长期以来,海外游戏大厂的大投资、大制作模式鲜有国内开发者敢于尝试,低成本开发难度较低的手游和网游一直是国内市场的宠儿,这也是过去几十年来中国市场环境与消费基础所决定的。
据2024年上半年中国游戏产业报告,国内游戏市场实际销售收入1472.67亿元,其中移动游戏市场实销收入1075.17亿元,占比73%,而客户端加主机游戏占比仅为23.4%。
当《黑神话:悟空》的定价公布时,一面是单机游戏玩家直呼“良心”,另一面则是对3A游戏并不了解消费者的疑惑:“一个游戏能卖这么贵?”一些消费者对手游上充值多个648元包的行为习以为常,却在一次性买断一款300元左右的游戏时犹豫不决。
从2020年8月披露实机演示视频至今,《黑神话:悟空》已走过整整四年。作为一款线性叙事结构的ARPG,据公开报道,该游戏制作规模耗资达到了3~4亿元,每小时游戏时长的开发成本超过2000万元。
游戏科学创始人、CEO冯骥曾对此表示,2016年美国的单机市场是100亿美元、日本50亿美元出头,中国1亿美元不到,“我们当时就斩钉截铁地说,我们认为在10~15年内,中国的单机市场会达到日本甚至超过日本的规模。”
在很多人看来,《黑神话:悟空》就是国产单机游戏的希望。
根据媒体评分聚合网站metacritic统计,目前全球范围内已有54家机构对《黑神话:悟空》进行评测,综合得分为82分。其中,权威评分机构IGN给予《黑神话:悟空》为8分,IGN中国则打出满分10分评价,称该游戏为中国游戏行业的里程碑,是放在全球市场也极具竞争力的国产游戏。
记者手记
《西游记》就是那么有魔力
抛开这些人们津津乐道的功利因素,我们不妨以一个纯粹游戏爱好者的视角聊聊《黑神话:悟空》。
多年来,我们在虚拟世界中扮演过牛仔、武士、奇幻世界的猎魔人、黑暗时代的余烬……每个角色都充满了魅力。站在巴黎圣母院的穹顶纵身一跃,确实很酷;在西部骑马驰骋、在中世纪拯救王国,甚至在2077年的街头飙车和枪战,这些都让人热血沸腾。但即便如此,在内心某个角落,我们依旧有着一种执念:做一只腾云驾雾的猴子。
长期以来,国内的单机游戏玩家在Steam中打开一款大作时,往往要做的第一步操作,是将默认的英文切换为简体中文,而一些好评如潮的游戏中,你有时也会看到国内玩家给其打差评的原因,仅仅只是为了催制作组推出中文汉化版本。这些体验,说憋屈可能有些夸张,但这一切都让《黑神话:悟空》的分量更重了。
无论《西游记》的故事被讲述多少次,孙悟空总能成为我们的“英雄”。1964年上海美术电影制片厂发行的动画电影《大闹天宫》,即使在2024年的上海电影节,依旧一票难求;1995年的《大话西游》,引发了解构经典的热潮;2000年出版的《悟空传》发布后,至今在网络上享有“网络第一书”的美誉,也很大程度上影响到如今《黑神话:悟空》的叙事;2015年,《西游记之大圣归来》更是成为十年来中国动画电影的现象级作品。
无论《西游记》的故事被讲述多少次,总有打动人心的力量。去年,《中国奇谭》中的一集《小妖怪的夏天》通过一只小猪妖的视角,触动了无数观众的心弦。而在今年的网络上,《喜人奇妙夜》中的喜剧节目“八十一难”用沙僧的视角讲述的西游故事,也让人难以忘怀。
即便是多年以前,面对那些充斥暗黑西游风的互联网页游,也能唤起我们对另一种西游故事的幻想。而今天,《黑神话:悟空》带着技术与诚意,将这些幻想变为现实。
你瞧,西游就是那么有魔力。当“悟空”横空出世,中国玩家们终于可以体验到属于自己文化中的“英雄”。
不论其商业价值和成就,对于国内玩家来说,这部作品的意义早已超越了一款普通游戏的范畴。正如制作人冯骥所说:“踏上取经路,比抵达灵山更重要。”
“金猴奋起千钧棒,玉宇澄清万里埃”。
来不及了,我也要上路了。(本文作者贾天荣,来源于IT时报,AI大佬已获得作者授权、经AI大佬编辑发布,文中观点为作者观点、不代表AI大佬观点。)
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