Ian Proulx 在接受 Insider Gaming 采访时对《分裂之门2》引入“阵营”系统的解释,展现了他和团队对于游戏发展策略的深思熟虑。他的回答既表达了对玩家体验的重视,也透露出团队在保持游戏内容丰富与避免过度膨胀之间的微妙平衡。

首先,他明确提到了“社区为优先”的理念,这是现代游戏开发中非常重要的一个原则。这意味着游戏的设计、更新和扩展都将紧密围绕玩家的需求和喜好进行,力求为玩家带来最佳的游戏体验。

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关于“阵营”系统,Ian Proulx 指出这类似于英雄设计类游戏中的不同角色,但更重要的是,他们选择了职业系统而非简单的英雄角色,这是为了避免游戏因角色过多而变得复杂和不可持续。他提到的“太过臃肿”是许多游戏在扩展过程中容易遇到的问题,即随着内容的不断增加,游戏变得难以理解和控制,最终影响玩家的游戏体验。

对于是否会增加更多阵营或职业,Ian Proulx 的回答充满了灵活性。他既承认了增加新内容的可能性,也强调了团队会根据游戏的整体平衡和玩家的反馈来做出决策。这种态度表明了他们既愿意为玩家提供多样化的游戏体验,又不会盲目追求数量而忽视质量。

总的来说,Ian Proulx 的回答体现了他和团队对《分裂之门2》未来发展的深思熟虑和负责任的态度。他们正在努力为玩家带来一款既有趣又可持续的游戏,同时也在不断探索和创新,以适应不断变化的市场和玩家需求。