近几天关于“黑神话悟空”话题很火热,让这部国产游戏大作在全网大热度极高。文化自信、文化输出、国产游戏之光……各种标签,进一步提

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高了黑神话悟空的热度。
终究,“黑神话悟空”只是一款游戏。
网络游戏说到底就是玩家在进行角色扮演,需要花费大量的时间去参与,沉迷于网游会丧失对周边真实事物的判断,对于成年人来说意味着牺牲休息时间;对于学生既影响学习成绩,又对身体和视力造成影响,“黑神话悟空”也不例外。
网络游戏对于玩家在身体、心理和精神等各方面的负面影响,在近几年几乎成了“过街老鼠,人人喊打”的境地。但新华社作为绝对权威的官媒,为一部网络游戏专门做了一期节目,并发布了长达32分钟的采访视频,作为权威的重点宣传机构和舆论阵地,更是肩负着宣传社会价值观的重论,新自下场宣传,意味着什么?不言而喻。
游戏,除了娱乐就是消遣,解决了游戏开发人员和少部分IT外包人员就业,创造了游戏充值、装备升级等消费,可能也带动了一点网费和电费增长;对周边产业几乎0贡献,更谈不上解决上下游产业,对社会经济的拉动基本上忽略不计。
过去数十年,一直强调实业兴国,制造业一直是国之根本,既

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解决了大量就业,又创造了宝贵的财富,也带动了数不胜数的

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上下游产业共同发生。而游戏与眼下大家关注的收入和就业,明显相悖甚至背道而驰;但游戏的功能可能就是为降薪甚至失业的人群找了点事情做,找到一个良好的情绪宣泄口。
来源:http://www.1010188.cn
(http://www.dek-lnw.com)
从计划生育到开放二胎三胎,从房地产“三道红线”到取消限购,从游戏产业各种限制到站台宣传……我们无法看透更无法改变,唯有坚守初心。
游戏在社会中的价值观是什么?在社会经济活动中的地位是什么?就算被赋予传统文化和文化自信的标准,这也是游戏,娱乐性依然是它的本质。
本质上这只有一款游戏,提供娱乐消遣的选项,不应该成了生活的主角。
不要给游戏赋予其他功能,因为它不具备。

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