随着三测的结束,号称“国产开放世界破阵之作”的武侠大作《燕云十六声》在接受业界和玩家的建议后,选择推迟公测。
即便官方同时作出了每推迟一天便多送一份黄金的承诺,但玩家的期待却是无价的。小编和大家一样,都希望官方能尽早发布新的进展,好在这次官方“修整”不久后,真的憋出了一个大活。
在8月28日正式开启了双端同步的“夷则测试”,这次测试既是移动端的首秀,也是在经过精细优化后,交予玩家的一份新答卷。
多端互通,好游戏要让更多人玩到
事实上,如果只是推出PC端,三测的《燕云十六声》已然完成度很高,如期公测肯定是没问题的。
但项目组的野心不仅于此,早在立项之初,《燕云十六声》便承诺要做一款主机端、PC端和移动端均可玩的“三端互通”游戏。
也许从现在的视角来看,多端互通早已不是什么稀奇事。但囿于移动端的性能限制,许多多端互通的手游为了能保证移动端的优化,不得不做出巨大的牺牲,比如画面的质量和表现力。
《燕云十六声》既然打算成为那个“开放世界破局者”,就注定不会对这一难题做出妥协。
从官方目前的优化进度来看,游戏在公测时将可以在90%的电脑上流畅运行,而移动端的覆盖设备也追溯到了21年初发布的骁龙870。
(骁龙870也算是一代神U了……)
经常玩开放世界作品的玩家都清楚,这类游戏一次性需要加载的地图非常庞大,低性能设备就算能玩,加载时间长、异常发热和各种莫名其妙的BUG也会影响正常的游戏体验。
如果《燕云十六声》届时能让如此之多的设备可以畅玩,那优化的确可以算作神中神了。
从目前夷则测试的表现来看,虽然手机玩久了会有官方说的发烫情况,但游戏的整体流畅度还是很高,考虑到这也是第一次移动端首测,能做到这种程度,已然不易。
希望下一次,《燕云十六声》和大家见面的时候,能成功向下兼容更多的手机吧。好游戏,就要让更多的人一起玩到。
说完手机问题,我们再来聊点游戏具体的东西。
不走寻常路,重新定义武侠游戏
为什么那么多人期待着燕云?
国人对武侠是有一种特殊的情节,但我们可以看到,市面的武侠游戏,同质化非常严重。有些披着武侠的皮,做着技能五光十色的仙侠梦。或者充钱就可以变强的氪金系统,又或者按部就班的打怪升级加点,玩家如同提线傀儡般走着既定路线,多少感觉有点不自在。
《燕云十六声》想做的,就是打破常规,打造一个真武侠世界。
基于五代十国真实的历史背景,玩家在这个乱世中,可以直面自己的内心,做出不同的选择。
《燕云十六声》塑造了一个“无规则,真沉浸”的大世界,玩家在探索的过程中,其成长是多样化的,而前路的一切都充满了未知,因为游戏的探索玩法采用“涌现式”设计。
简单说,就是没有具体的推进主线,也没有繁杂的任务栏和日常任务。走到哪里,故事就发生在哪里。不同的场景下拥有不同的机遇和危机,或者是有趣的故事剧情。众揽天下风光,探秘海量地宫,偷师百家武学,荡平天下不平事, 确确实实让人有一种游历江湖的体验。
如果说开放世界是《燕云十六声》的内核,那么较真考古历史,它把中华的文化历史汇聚其中,则是燕云的一件让人见之则喜的衣裳。
游戏还原了百工名器、建筑营造、历法天象、民俗游艺、岐黄医术等等16种文化建树,基本上把那个时代特有的事物、文化都给呈现出来了,氛围直接拉满,让人有一种玩游戏就是经历历史的感觉。
而且,最难得的是,《燕云十六声》不卖数值也不卖各种强化道具,在这个世界中,玩家是人人平等的。
挣脱规则的束缚,感受历史的厚重,创造独一无二的游戏人生,这才是《燕云十六声》真正的魅力所在。
这或许才是一个武侠游戏该有的样子。
结语
对于《燕云十六声》而言,“夷则测试”只是一个开始,期待游戏在公测之后,以更好的表现,给武侠游戏一个全新的开局。
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