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作者| 高凌朗

编辑| 侯旭

图片来自陈睿活动视频截图

8月22日,B站发布了2024年第二季度的财报。

财报显示,今年第二季度B站的营收同比增长了16%,达到了61.3亿元;同时,经调整的净亏损同比收窄了72%,降至2.7亿元。

之前,我们在《》一文中就有提到,B站得学会“看广告”了。事实上,在B站16%的营收增长中,广告收入同比增长30%,游戏收入同比增长13%。

5个月前的B站年报电话会议中,陈睿曾宣布将盈利时间表提前至2024年第三季度。根据最新的财报数据,这个目标的实现似乎已经触手可及。

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B站亏损收窄在业务层面主要得益于两大因素:一是AI科技新势力掀起的品效广告热潮,二是以《三国:谋定天下》为代表的多品类游戏的成功发行,这两者均发挥了关键作用。

业内透露,AI独角兽公司"月之暗面"旗下的Kimi AI智能助手,在B站的营销活动中,每获得一个注册用户的成本高达30元人民币,每日获客成本至少20万元。

对于B站来说,这证明其社区基因在细分市场的分发效率得到了不错的验证。此外,B站主要广告客户还来自移动游戏、电商、在线教育、数码产品和家电、食品饮料及汽车行业。

财报还显示,B站日均活跃用戶已达1.02亿,同比增加6%,流量增长趋势仍在持续。其社区生态也发生明显变化,用户群体从小众二次元用户逐渐转变为主流消费用户,提高了广告主的投放意愿。

在游戏业务方面,B站已经拓宽了视野,不再局限于“二游”领域。老游戏如《FGO》和《碧蓝航线》仍维持长线运营,同时,B站也推出了《三国:谋定天下》这样的SLG游戏,吸引了更广泛的玩家群体。

《三国:谋定天下》上线后迅速进入iOS游戏收入榜前3,至今仍实时排名第5,成为Bilibili运营史上最快达到人民币10亿元收入的游戏。

值得一提的是,近日火遍全网的国产3A《黑神话:悟空》重点宣发渠道就在B站,其多段实机演示和预告视频累计播放量超过2亿。

这意味着,B站有大量泛游戏内容的受众,同时B站也是玩家们了解、交流游戏的主要渠道。近年来B站用户破圈也伴随着游戏受众破圈,《三国:谋定天下》可被视作是B站游戏业务渡过转型期的一个重要标志。

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从B站的收入构成主要分为增值服务、广告、游戏和IP衍生品。其中,增值服务占比最大,达到42%,同比增长11%;游戏业务占比16%,同比增长13%。由此可见,增长达到30%的广告业务才是B站的第二曲线。

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B站成为互联网行业中少数广告收入高增长的公司之一。相比之下,腾讯、阿里、快手二季度广告收入同比分别增长19%、4%和22.1%。

我们认为,广告收入增长的底层逻辑,是平台高DAU流量正在实现变现,用户商业价值的逐步释放。

根据财报数据,B站Q2的家居、房产、汽车、时尚、美妆视频播放量同比增长30%,母婴、亲子品类播放量同比增长更是超过了80%。

这带动了相关领域品牌商广告投放的增加,有数据显示,今年6.18大促,电商客户在B站投放广告同比增长300%,带货GMV同比增长140%。

此前外界一直对B站不断强调的社区调性有所诟病。然而,我们需要换个角度来思考。

据了解,B站用户平均年龄是25岁,当年小众的“二次元”用户群体如今也步入了工作、成家的生活环境中,其消费能力开始展现。

也正因为B站始终在维持相匹配的社区调性,才保持这部分用户群体未被竞争对手覆盖。另外,随着DAU仍在持续增长,平台准入门槛降低、内容也更加多元化。

广告业务的增长,推动了公司整体毛利率的提升。在过去8个季度里,B站毛利率平均达到了24%,广告收入占比均超过20%,对公司整体的盈利能力产生了积极影响。

不过,B站也并不是就此一帆风顺,它仍有无法解决的难题。

目前来看,大量自制内容UP主仍然无法保障高收益,尤其是文史、影视类内容作者。该类视频制作成本高,但其商业化潜力并未得到充分挖掘,品牌资源相对较少,广告植入难度更大。

另外,B站目前面临社区和商业化的双重压力,这导致B站减少了对UP主的视频创作激励,部分UP主必须自行寻找盈利途径。这导致大量的“腰部”UP主正面临盈利困难的情况。

在此情形下,一些UP主开始尝试付费视频,但这仅能针拥有深度粉丝切内容质量有保障的UP主。对于广泛观看同类型内容的用户,付费并非必选项。所以,目前已有部分UP主转向直接品牌合作或流向其他平台。

庞大且多元的创作者群体是B站生态逻辑的最底层,留住并稳住UP,也是B站扭亏为盈最后一个挑战。

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