黑神话悟空的火爆,让我想起了几个月前一款手游上线时的场景。
简单形容一下这款游戏的火爆就是,上线当天,靠前区服注册位置一位难求,后续开的区服也要排好久的队才能进入,游戏如病毒一般的传播速度,甚至一度盖过了王者吃鸡的风头,成为各个游戏群里讨论的对象,而这款游戏就是SLG新贵,《三国:谋定天下》。
能超越吃鸡、王者两款国民级游戏,三谋靠的就是他的创新。游戏作出的改动直击玩家内心,用降肝减氪开创了SLG新时代,玩家用更少的花费就能玩到更多更好的内容,使得游戏环境实现飞跃。这是SLG玩家从来没有见过的同品类游戏,同时也让所有SLG玩家都为之雀跃。
之所以这么说,是因为,SLG的游戏内容一直都以又肝又氪为主,而三谋,在价格上大打折扣,SLG普遍900—1000金币一次的五连价格被三谋直接改为了不到400金币(390金币),价格腰斩了一大半,最简单粗暴地帮玩家省钱。
其次,三谋还优化了一系列SLG中的繁杂游戏内容,比如,不需要玩家手动铺路的自动铺路,城建时间不需要等待的秒升机制,空闲时武将依旧能获得经验的自动升级。可以这么说,三谋的一切设计都是为了让玩家玩得更舒心,以往SLG处处为玩家使绊子的行为在三谋彻底得到了解决,这就是三谋为何能在圈子引起轰动的原因,一个品类的变革者理应得到这样的重视。
除了降肝减氪,游戏优秀的平衡性也是获得玩家认可的关键。而这主要归功于策划听劝善改,在游戏上线的这段时间里,玩家提出的所有反馈,策划基本都会在短时间内给出合理的解决方案,并不会冷处理玩家。在这样的态度下,游戏做出的平衡让任何武将都有上场空间,不存在哪个队伍缺了那个武将就没法玩的情况,或许在策划眼中,他们更希望看到的是玩家思维的碰撞,而不是简单的比拼数值,因此,大家可以在搜索游戏配队攻略时看到百花齐放的队伍推荐,可以说是很好的回归了策略游戏的初衷。
无论是老牌的王者、吃鸡,还是最近的三谋、黑神话悟空,玩家的欢迎不仅代表了游戏的热度,还在一定程度上证明了游戏的品质。而这些游戏,也会成为各个领域厂商们争相赶超的目标,正因为有这些热门游戏,游戏环境才可以实现良好的发展,多一些热门无论是对厂商还是对玩家来说,或许都是一件好事。
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