一个步入中年门槛青年的感悟
失业之后开始寻找新的人生方向
“不苦练七十二变,怎能度过你的八十一难。”
----------黑神话悟空
最近黑神话悟空的爆火,让我一个对游戏不算痴迷的人也吸引了,主要最近身边的朋友都开始聊,有的同事都再抖音上传了自己打斗的画面,有个不怎么玩游戏的朋友甚至也开始玩了起来,虽然他是我们中玩游戏最少的,当我嘲笑他你打不了几关买了浪费,他却说我主要是为了看故事情节,过不去我可以买挂。也许这就是情怀吧,也鼓动的我跃跃欲试,华丽的打斗和场景的还原,也是算是满足一下小时候看西游记的看到悟空打妖精时候的热血。所以我今天也买了个电脑版的,打游戏它本身可能只是可有可无的消费品,甚至会让你多一些精力去研究可能还会让你更累,但是这款游戏却让我身边的朋友大部分都买了,也许是一种情怀,也许是一种潮流,也许更是一种儿时的回忆。下载的过程中是枯燥乏味的,我也顺道看了看最近黑神话悟空的报道。我想也许这就是它大火的原因。
1游戏本身
首先游戏属于3A大作,说起3A的说法起源于美国,意为大量金钱、大量资源、大量时间的投入,长期以来,这一领域几乎被欧美大厂垄断,制作总成本高达3-4亿元的《黑神话·悟空》不仅打破了这一格局。
其次《黑神话·悟空》它不仅在游戏设计和美术表现上达到了国际一流水准,更在深度挖掘和创新解读传统文化方面展现了卓越的成就。作为中国首款真正意义上的3A游戏,其成功满足了3A游戏高成本、高质量和高体量的评价标准。游戏研发过程中的巨额投入,确保了画面、剧情和玩法的极致体验,为玩家打造了沉浸式的游戏世界。《黑神话·悟空》的问世,不仅填补了中国在3A游戏领域的空白,更向全球展示了中国游戏产业的实力与潜力。
2游戏内容
《黑神话·悟空》的制作人冯骥接受采访时说:“《西游记》虽然是中国古代的东西,但你得用这个时代最先进的技术,符合这个时代的工具、图形技术、讲故事方式以及媒介,把这件事做好。”
另外《黑神话:悟空》作为一款动作角色扮演游戏,以其独特的现代科技手段,对经典中国故事进行了深入的解构与重塑。游戏不仅在视觉上带给玩家震撼体验,更在文化传承上迈出了重要步伐。
游戏以《西游记》为蓝本,通过最新的图形渲染技术和物理引擎,将孙悟空这一神话英雄的形象栩栩如生地展现在玩家面前。逼真的角色造型和流畅的战斗体验,使玩家仿佛置身于一个真实的神话世界。
在故事改编上,《黑神话:悟空》并未拘泥于原著,而是在尊重传统的基础上进行了创新。游戏增加了新的情节和角色,使故事更加丰富立体。同时,通过融入大量中国传统文化元素,如建筑、服饰、音乐等,游戏在娱乐的同时,也让玩家感受到中国传统文化的独特魅力。
《黑神话:悟空》不仅是一场视觉盛宴,更是一场文化盛宴。它通过对经典故事的解构与重塑,以现代科技手段传承中国文化,为全球玩家带来了一次难忘的东方神话之旅。
3创建游戏的团队
公开资料显示,《黑神话》的开发商游戏科学(深圳市游科互动科技有限公司)成立于2014年6月,其创始团队成员全部来自腾讯。在创业初期,游戏科学曾获得来自英雄互娱(现名“英雄游戏科技股份有限公司”)的投资。而团队最大的股东他叫冯骥,曾经他是一个网瘾少年,为了养活自己不得不投身游戏行业,但是进入到游戏行业才发现玩和做游戏是两回事,加上国产游戏大多为了如何让玩家充值充值再充值的理念,让做游戏策划的冯骥深恶痛绝国产制作。所以本着一个曾为游戏玩家的情怀和梦想做一款真正的国产游戏,做一款游戏真正热爱的,愿意为之买单的付费游戏。冯毅踏上了征程,期间他加入的第一款游戏前身《斗战神》的研发团队,虽然游戏高开低走最后又演变成了充值网游,但是他却没有气馁,又重新历经七年,《黑神话悟空》腾空出世,正应验了游戏中的一句话“不苦练七十二变,怎能度过你的八十一难。”也许一件事的成功绝非偶然,它更是一种坚持不懈的象征。
黑神话悟空的感悟
人生如戏,我们各自修行,面对八十一难,唯有苦练七十二变,才能笑对挑战。杨绛曾说:“成长就是苦练七十二变的心,熬过万丈孤独,笑对八十一难。”在这复杂世界中,我们需不断变化,灵活应对,才能游刃有余。如同孙悟空般,历经千锤百炼,方能炼就不坏金身。无论生活多么纷繁,我们都要保持热爱与执着,勇敢走过每一个难关。只有这样,我们才能在世事纷繁中,演绎出自己的精彩篇章。
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