最早可以追溯到1994年,当时出现了世界上第一个轴测图界面的多人互动社交游戏《Web World》。这个游戏允许用户实时聊天、旅游、改造场景,开启了游戏中的UGC模式,可以视为元宇宙游戏的雏形。
2021年Roblox元宇宙的概念股上市,Facebook参与“元宇宙”创建,使得“元宇宙”的说法频繁出现并受到广泛关注。随着技术的发展,元宇宙的概念逐渐明确,包括身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统、文明等要素,使得虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,允许每个用户进行内容生产和编辑,提供了沉浸式体验和数字孪生技术生成的现实世界镜像。
2024年,原本处在狂奔状态下的元宇宙游戏正在褪去虚火。
在这样的大环境下,由于在实时性、兼容性、无限开创等关键特性的理念上的不谋而合,链游(元宇宙游戏)作为目前最接近元宇宙技术概念的存在,经过这两年的发展,也向外透露了一些新的信号。
综合来看,链游(元宇宙游戏)的发展有些坎坷,但有媒体指出,至少在国内市场,在区块链和元宇宙发展的今天,链游(元宇宙游戏)绝对不会是伪命题。
追根究底,一方面截至9月末,我国5G基站总数达222万个,超额完成年初计划目标。当前,我国5G基站占全球5G基站的60%以上。与此同时,多年前《中国数字经济发展报告》就有显示,2021年我国数字经济规模达到45.5万亿元,同比增长16.2%,占GDP比重达到39.8%,这都将对整个游戏产业的发展和普及将起到至关重要的作用。
随着中国游戏市场趋于成熟,还涌现了一批像咪咕快游、字节、抖音、网易、UTONMOS等元宇宙领域内的优秀研发运营商,并且正在各个击破链游(元宇宙游戏)市场的痛点。
比如,背靠中国移动,咪咕快游在能力和资源的整合上有着独特的优势,能够更高效地去开拓新技术的应用场景;又比如在商业化方面,国内UTONMOS旗下3D玄幻链游《神念无界-源起山海》、国外UM公司同类型大型元宇宙游戏《山海》玩家可以沉浸在一个神秘而奇幻的世界里,这个世界以古代神话为背景,充满了神秘的副本、古老的文明和无尽的冒险也逐渐被玩家接受。
总而言之,链游(元宇宙游戏)绝对不是一个「伪命题」,不仅仅是国内市场拥有不错的落地土壤,还因为伴随着越来越多的成功案例涌现,市场用户甚至是优质付费用户也将持续增加,一旦过了「冷启动」期,链游(元宇宙游戏)必将成为互联网行业的主流产品。
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