作者:一只海王星人
《高达》可以称得上是家喻户晓的IP,手握这一热门IP,其衍生的游戏作品也自然受到粉丝的关注。然而近些年来的《高达》游戏却往往不尽如人意,在画面、玩法上都有不少争议之处。
《高达破坏者》不用于其他几个以高达动画题材为核心的游戏系列,其更注重高达模型,也就是Gunpla之间的战斗。这一设定在早年确实足够惊艳,毕竟除了开高达,如果自己亲手组装的高达若能虚拟对战,也的确是一番惊奇的体验。而后也逐渐有着《高达创行者》、《创战者》等作品出现,也诞生出了诸多经典的机体和名场面。
时隔多年《高达破坏者4》的出现,能否满足高达模型爱好者呢?
前所未有的自由构筑高达体验
《高达破坏者4》收录的模型数量众多,远到远古时期的1/144强袭高达,近到FM风灵,甚至还有不少限定模型,可以说在机体和作品数量上,《高达破坏者4》绝对是要给一个大大好评的。
在拼装模型的功能上,包括旧化、贴纸、更换涂装颜色等功能得到了完整的保留。如果觉得普通的HG模型太素,可以充分利用这些功能让模型变得更有质感、细节更为丰富。
如果玩家喜欢,甚至可以通过精心的构筑,打造出诸如和“战斗暴龙兽”“勇者王GGG”等其他作品中角色十分类似的机体,正印证了一句经典台词——“Gunpla是自由的”。
玩家还可以利用场景模式,通过搭建场景,再配合上相应的高达模型,还原《高达》动画中出现过的一个又一个名场面,并通过拍照功能记录下来;当然还能自己通过拼装出各种奇怪的机体,然后打上HG的封面盒子,来实现“我替万代出主意”,也过一把制作人的瘾。这绝对是《高达破坏者4》自由构筑中最有乐趣的一方面。
在自定义拼装模型的过程中,玩家更换的配件默认是之间的颜色。比如头部天线更改成金属黄色,那么即使更换了另一个头部,天线也会自动默认改成金属黄色;不喜欢的话还能一键设置预设配色,在构筑上趁手了不少。
而非要说在构筑DIY模型方面存在的不足,我认为主要集中在以下几个地方:
1. 部分模型阉割了很多细节。诸如PGU元祖的建模除了只有大体上接近原设,实际上阉割了非常多的细节;
2. 模型的数量种类、贴纸样式还是不够丰富。可供玩家组装的模型部件绝大部分都是HG系列,许多其他系列的经典模型都无法在游戏中获取。
造成以上两点的因素或许还是要节约成本——毕竟在MG、PG、RG的模型上最不缺的就是细节,而要将这些一一在游戏中实现,势必要付出极大的成本,细节过多对优化也是严峻的考验。况且本作中的模型DIY方式也很简单,相对之下更契合HG的风格。
关卡设计聊胜于无,核心玩法依然以刷为主
本作的几乎全部剧情关卡,都是分成三个阶段,流程也相对固定,都是先刷杂兵,然后击败当前阶段BOSS后会自动传送进下个阶段。至于本作的地图设计,基本上是没什么设计可言,确实就像一座狭窄的斗技场一样。
剧情部分有优点也有缺点,优点就是情怀还是可以的,如果你是系列老玩家,能明显感受到制作组通过一些前作的角色让本作并不吸引人的剧情多少还是能加点情怀分;但另一方面,本作中背景设定就产生了极大变化,改为了类似《刀剑神域》那种潜入式游戏,剧情表现也基本是半身的对话为主,很难令玩家代入。
而战斗中需要玩家同时达成连击段数+限定时长两个条件,评价最高均为S,这也让本作的战斗乐趣相比前作没有什么实质性的乐趣,基本上都是公式化的近身搏斗,而由于远程武器大部分出伤效率过低,因此衔接的射击基本都是用来补充连段用。敌人也基本都是木桩,当连续游玩几个关卡后,过度的重复作业很容产生疲乏感,驱使玩家继续游玩的动力也无非是解锁和获取更多机体的配件。
游戏中虽然也有赏金模式、生存模式,但核心玩法本质上并没有区分,只不过一个是挑战其他玩家组装的高达模型,一个是在50波进攻中生存。
玩到后面基本上就是以“刷”为主,通过各种任务,获取、合成、升级各种强力零件,让无论是单人挑战还是联机游玩都能获得更好的体验。至于零件是否强力,就要看装备的词条。想要刷到更多有效词条,并且把需要的词条等级拉满,绝对是相当消耗时间的。后面解锁的插件系统依然要刷词条,听起来就略微有些令人肝疼,非核心玩家建议差不多就行。
高自由度构筑的让战斗更加多样化,大体型的BOSS战体验不佳
当然通过极高自由度的构筑,尝试各种武器组合也是战斗部分的另一乐趣。游戏中有两把近战、两把远程武器以及最多8个OP技能可供装备,战斗中多样性十足。根据玩家装备的配件,也可以装备一些强力的EX技,诸如00高达中的三红模式、风灵高达的刻痕爆发等。
同样也有些武器十分鸡肋,诸如高达系列中经典的浮游炮武装,在本作中存在感极弱。
在游玩中最令人头疼的无疑就是面对各种PG级模型的BOSS战。同样的面对大体型的BOSS战,《高破4》的PG战令人高血压程度堪比《黑神话:悟空》的百眼魔君。
在战斗中BOSS会有正常、破坏、完全破坏三种状态,是根据攻击损伤程度界定的,对其造成伤害也是破坏程度最高、完全破坏程度最低。这就让战斗变得极度枯燥。当BOSS的部位被完全破坏后,再攻击就几乎无法造成伤害,只能转而攻击其他部位。
而射击武装的乏力使得玩家只能去和BOSS近身搏斗,但基本上打完一套都会出现气槽不足的情况,只能回转等恢复后再冲上去砍。BOSS不仅有极高的韧性、霸体,还会有些莫名其妙的攻击方式,比如PGU元祖的光束步枪发出的居然不是光束而是持续好几秒的照射……导致每场BOSS战都变得又臭又长,完全没有击败强敌的成就感,留下的只有手指的酸痛。
如果想要效率,就需要去刷GP02高达的核弹,用核弹虽然可以迅速解决,但也令BOSS战失去了意义。
总结:
《高达破坏者4》作为系列最新作品,的确带来了许多不一样的地方。其最核心的通过各种零件自由组装高达的核心玩法依然得到了保留,并且引入了更多可自定义的选项,让无论是自制出喜欢的机体、创造精彩的画面和场景都拥有了更广阔的自由度。
但在战斗、攻略关卡方面《高达破坏者4》又显得亮点不足,最多只能称得上系列的中游水平。早期的《高破》作品虽然收录的作品没有现在这么丰富,但战斗的爽快感是相当不错的。《高破4》里不管是强制的斗兽场般的关卡设计、聊胜于无的地图、枯燥的PG BOSS战,都让战斗的动力更依托各种零件的刷取。而在收录的机体模型上,也始终缺失不少经典系列,重点仍集中在MG和HG系列上。
“高达”这个IP在国内市场越来越火爆,作为每个胶佬玩家应该都深有体会,高破4》也给了更多玩家一个连接高达模型和电子游戏的机会。只是在关键的战斗部分仍存在诸多令人遗憾之处。作为一款玩法偏刷子的粉丝向游戏,不靠对高达的喜爱很难支撑玩家持续游玩下去。如何让刷取零件的过程更有趣,让玩耍时尽量避免出现“DIY一小时,战斗十分钟”或许是后续作品应该考虑的重点吧。
综合评价:
游戏优点:
1.拼装模型、制作场景功能有了更丰富的选项
2.收录了诸多新作品里的模型,能带来新鲜感
3.新增对中文配音的支持
缺点:
1. 战斗流程体验一般
2. 剧情演出和画面表现力依旧落后时代
评分:7.5/10
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