全球销量超过1000万套的国产游戏《黑神话:悟空》再次印证了这一点,它的剧情设计给予了真实玩家和云玩家们一个共通的情绪点:为疑似死去的悟空哀伤,为自己可以扮演“天命人”而激动,人们像看热血动漫一样找回了自己年少时种下的西游情怀。
有意思的是,“少年热血”也正是影视圈目前瞄准的一股潮流,从电影暑期档的《从21世纪安全撤离》,到《异人之下》,再到刚完结不久的剧集《少年白马醉春风》,在文化产品不得不寻求受众情绪最大公约数的时代,影视和游戏不约而同地看准了同一命题。
严格来说,这篇讨论的少年题材算是国产青春剧的一条分支。近年来,青春剧的创作走向分化,一类选择用青春+奇幻破局,本质上仍是怀旧青春剧的延续,如影视成双的《我才不要和你做朋友呢》。
一类正努力推倒校园的高墙,为重复的青春叙事引入成人社会的规则和社会的热点议题,如《鸣龙少年》《追光的日子》。
还有一类,则几乎抛弃掉了惯有的青春剧语法,将少年们从校园中完全解放出来,赋予其绚丽多彩的奇幻冒险,典型的便是《异人之下》和《从21世纪安全撤离》。
《异人之下》中的大学生张楚岚,因爷爷尸体的离奇失踪,被迫卷入到闻所未闻的“异人”世界;《从21世纪安全撤离》则基于这样的设定:K星里有三个高中生,靠打喷嚏就可以往返于现在和未来。这类少年题材自带高概念属性,是市场的心头好,也为受众提供着情绪价值。
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