和往年不一样的是,最新的正式版系统却是在新机发布之后的一周发布,IOS18.0正式版今天凌晨如约而至,这一次的升级点还是非常的多,从IOS17升级上来的同学,估计还得花一点时间去适应新版系统带来的诸多改变,那么,对于已经用上了IOS18.0测试版的朋友,正式版带来的就是更加的稳定。

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每一次大的系统升级,朋友们最关心的就是老款机型是否能尝试新版系统,今天就专门针对老款机型来做一次新版系统的评测。

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一、评测对象和项目

  • 评测环境:天气39℃、室内37℃;
  • 评测对象:iPhone11Promax
  • 评测系统:IOS18.0正式版
  • 续航:满电开始测试,分别待机、播放视频、拍摄视频、玩游戏两小时,最终对比剩余电量;
  • 发热控制:玩王者荣耀三小时,每半个小时测试一次手机温度,包括手机正面、背面、SIM卡槽位置、摄像头位置;
  • 跑分:安兔兔整体跑分测试、Geekbench6性能跑分测试。

二、评测结果

1、安兔兔跑分

从整体跑分结果来看,差别还是挺大的,相差近30000多分,这充分说明,IOS18在整体性能方面,远远优于IOS17。

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2、Geekbench6跑分

CPU方面,单核跑分数值有细微的提升,完全可以忽略不计。而多核协作方面,IOS18要比IOS17高出不少。

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GPU方面,两者的跑分成绩不相上下,区别非常小,这说明在影像处理方面,两者的性能和优化也差不多。

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3、发热控制

IOS18.0的游戏模式让IPhone在发热控制方面,有了非常直观的改变,甚至有一点让人耳目一新,感慨苹果终于开始对手机发热开始优化了。

从数据上看,IOS18.0玩游戏过程中,全程最高温度40.9℃,而各个位置的平均温度居然没有超过40℃,这可是在四川的高温天气,而且是没有带散热背夹。

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IOS17.6.1却完全是另外一个景象,全程发热严重,最高温度更是飙到了48℃,相对于IOS18.0的最高温度,相差了整整7℃,本人觉得,IOS18.0的发热控制是新系统最大的亮点,远远比那些花里胡哨的新功能实用。

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4、续航

续航方面,相对于IOS17.6.1,提升还是有那么一点点的,同等条件下,IOS18.0比IOS17.6.1的续航时间要长十多分钟。

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5、系统流畅度

升级之后,我都是要抹掉还原一次手机,流畅度方面,和IOS17.6.1没有太明显的区别,在APP打开速度方面,差别仍然不大,如果一定要说它们有什么差别,那就是IOS18.0的后台存活要好太多了,我是第一时间升级的,熬夜做的测试。

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给我最大的感受就是回到后台的微信,基本上不会再出现转圈圈的情况了,其他的App也是一样的,用了大半天了,还没有出现一次回到后台App需要重新加载的情况。

但是有一点非常明显的问题,那就是大型App的运行是非常的差强人意,比如说运行剪影App,手机经常出现明显的卡顿,远不如IOS17.6.1。

三、结语

新版系统支持IPhone XR后续的机型,这说明有实体home键的机型都被IOS18淘汰了,那么究竟值不值得去升级到IOS18呢?

  • 已经升级到测试版的直接升级;
  • 需要运行大型App或者大型游戏之类的,暂时还是不要升级的好;
  • IPhone13Pro以上的机型,完全可以无脑升级,性能提升明显,新功能又多;
  • 每一代的标准版最好不要升级,因为运存有限,系统会经常出现明显的卡顿掉帧。
  • 好了,这就是今天的所有评测结果,是否需要升级尝鲜,完全靠朋友们自己去决定,以上的结仅供参考。