不愧是SLG天花板,《三国志·战略版》(简称《三战》)5周年新版本“立体战争”一上线就炸了,很多玩家开服要排个把小时才进得去,开放当天下午两点18个五周年新服就全部挤爆了,场面十分壮观。
要知道,这是足以让很多开服新游都羡慕的成绩,卷内容还得是《三战》。狠狠“拿捏”玩家的同时,玩家也热情“回馈”,把三战送上了各大畅销榜的前列,这应该就是传说中双向奔赴的爱吧!
这么说吧,无论年龄、性别、职业等是否存在差异,大家在《三战》这个游戏中都有着“战略家”的共同身份,这是我看完一篇三战玩家采访后的感触。更让我大为震撼的是,这其中惊现的多位大佬玩家,在现实里都是实打实的企业家,有人还因为玩《三战》得到了关于企业管理的启发。
在上海某IT公司管理着好几百号人的申屠夫(游戏内id),《三战》玩得相当老练,很早就领悟到了游戏的真谛:它真实地模拟还原了社会化组织,能锻炼人的组织管理能力。
玩过的都知道,《三战》不是有钱就能为所欲为的,最终还是要加入组织,依靠团队才能成功。在申屠夫看来,管理公司也是这样,由不同层级的成员共同构成,所以他在游戏和现实都能轻松驾驭庞大的团队。
玩三战和做企业还能有多像?申屠夫说连“栽跟头”都差不多。有个赛季,他带的同盟处于逆风,瞬间团队里出了很多“内奸”。这让他很感慨:业务好的时候,所有人都一条心跟着你干,可一到逆风很多人就走了。
当然,申屠夫也明白,现实里败了代价惨重,而在游戏里面还能再来一盘。
不管是现实还是虚拟,人性都是相通的。在座咨询的创始人易涛对此也很有体会。作为最早玩三战的一批玩家,他担任过著名上市公司创业黑马的副总裁,现在自己创业从事社群相关的服务和咨询。5年的三战游戏经验告诉他:策略和战术不再局限于游戏之中,人性、激情、历史、情怀......在虚拟和现实中交织。
有了这些深刻的认知,再加上自己又是社群研究专家,易涛管理游戏同盟更加专业。比如他会先筛选成员,然后强化成员的认同感,再通过有效的组织形式提升社群的活力,以较低的成本实现社群增长。
这些都被他写在自己的书《超级用户》里,形成了一套理论。也因此,有个赛季,易涛在实力明显弱于对手的情况下,最终依靠同盟的强大凝聚力和精细化的管理,打败了强大的对手。
要带好一个队伍确实不容易,毕竟像易涛这样的专业人士是少数。申屠夫在采访里分享说,自己做企业时就经历了竞争对手的挖人事件。这跟玩三战一个道理,谁先优先开到了丰富的资源洲,想挖人就很容易,因为你可以提供更好的资源给其他人。
有意思的是,跨国连锁餐厅云海肴的老板赵晗也是三战资深玩家。他把三战当成了一个解压的地方,并从游戏的博弈中获得丰富的灵感。如今,云海肴已经是全国最大的云南菜连锁餐厅,还在2016年成功走出国门,比其他国内餐饮企业出海早了好几年。
表面上,企业家们管理着成百上千的人,是外界眼中的成功人士,但其实他们也面临着各种各样的烦恼和压力,需要不断吸收新的灵感,用在企业经营和团队管理当中。我想,对于这些企业大佬而言,这就是《三战》最为独特的魅力吧,毕竟玩游戏放松还能收获经营的智慧,何乐而不为呢!
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