AI应用出海蔚然成风。
在a16z前不久公布的最新全球AI产品TOP 100中,「四木相对论」看到,华人背景的AI产品至少占据了15个席位。
在这份名单中,「四木相对论」观察到一个有趣的现象,不少知名产品的流量来源中,拉美地区占比不小。
比如,a16z投资的AI视频项目Viggle,近半年的Web端访问有约35%来自拉美。AI图像类公司SeaArt,近半年Web端访问有26%来自拉美。
陪伴类出海产品也拥抱拉美。
首先是CrushOn,这一近期被多人关注的出海产品,近半年约有20%的流量来自拉美。
最典型的当属Ploy.AI。这款来自作业帮的产品,由口语工具起家,转型聊天机器人,近半年有49%的流量来自拉美地区。
从Top100的AI应用名单来看,如今在拉美流行的中国出海AI应用,以陪伴类和图像类为主。
这些数据似乎说明,拉美至少已成为这两类AI产品的新兴流量来源。
拉美的天时地利人和
“拉美是非常值得去的市场,但我们现在资源有限,还没有去。”当「四木相对论」询问一家用户数超千万的AI公司时,对方略显遗憾地回答。
这似乎和常理相悖——AI产品出海北美和东南亚,才是大众认知中的选择。
但其实,拉美对出海老炮来说并不陌生。腾讯的《PUBG:MOBILE》、米哈游的《原神》,都曾在拉美取得过不错的成绩。字节的TikTok,同样在拉美连年增长。
到了2024年,动辄20+%的月活占比表明,这波新兴的AI产品也在拉美找到了用户。
「四木相对论」发现,目前在拉美流行的陪伴和图像创作类AI产品,和当地流行的游戏、短视频用户画像类似。
拿Poly. AI举例。这款AI陪伴产品的用户和TikTok相似度较高——在前10名与Poly.AI用户关联度最高的网站中,Character.ai和TikTok是唯二相关的C端应用。
这是一个好迹象。
毕竟在这两年,TikTok在拉美短视频/社交类应用中活跃人数、使用时长和使用次数指标均保持同比20%以上的增长,超过Ins、YouTube等平台。
事实上,包括TikTok在内的国内文娱产品在拉美兴起,离不开这一地区的人口和文化特点——这同样是AI产品获取用户的关键。
首先,拉美的人口结构年轻。这里总共包括三十三个国家和地区,有接近6亿人口,整体年龄中位数为 30.97。
并且,拉美的互联网基础不错。有数据显示,这里的互联网渗透率约为 78.2%,高于世界平均水平的 64.4%。
用户使用时长,同样证明拉美人爱上网。
2022 年,全球移动设备每用户每日平均使用时长 TOP18 中,拉美上榜 3 个国家。其中,巴西 5.3 小时,位列世界第二。
这些因素证明,AI To C应用,在拉美具备用户增长的基本盘。
现在去拉美,获得50万+月活?
那么,现在一款AI To C产品能在拉美市场获得多少流量?
「四木相对论」统计了Poly.AI和CrushOn两款在拉美流行的AI陪伴产品。同时,还补充了Talkie的数据进行对比
Poly.AI是拉美流量占比最大的AI出海产品之一。
根据SimilarWeb和Sensor Tower的数据,Poly.AI近半年在拉美地区的Web端流量占据42.6%,而在移动端,拉美月活用户占总量的57.1%。
整体来看,这款AI陪伴类产品近半年的拉美平均月活用户超过310万。
而且,这已经是它近期减少拉美比重后的结果。单看今年5月,Poly.AI的拉美月活占比超过65%,仅巴西和墨西哥两国,MAU达到近400万。
在同一统计周期内,CrushOn在移动端的拉美月活用户,约占总量的27%,Web端月活占19%左右。近半年,它在拉美地区的月活用户约为50万。
再看出海AI陪伴产品中,认知度最高的Talkie。
它近半年的Web端月活中,拉美地区约占6.5%,移动端约为6.1%。
整体估算,Talkie每月在拉美的活跃用户超过70万人,处于Poly.AI和CrushOn之间。
图像创作,是另外一个在拉美表现不错的产品类别。
「四木相对论」统计得出,视频生产力工具Viggle.ai近半年的网站MAU中,拉美流量占据约34.6%,也就是85万人左右。
AI图像公司SeaArt近半年网站MAU约为253万,拉美地区约66万人。
在全球市场中,Civitai是 AI 图像的头部社区。
近半年,Civitai全球月活用户约在230万左右,访问主要来自北美、东亚和欧洲。
其中,美国月活用户约为54万人——单看这一维度,SeaArt、Viggle在拉美获取的数量更高。
也就是说,一款功能完善的AI陪伴/图像产品,当前在拉美每月能获得50万+活跃用户。
有意思的是,这些拉美用户,并不是都是投放所得。
CrushOn在北美地区的投放占据了总量的97.49%,拉美地区的投放数量几乎可以忽略不计。
这侧面说明,这款产品主要靠自然发酵,在近半年达到了50万人/月的成绩。
那如果花精力在拉美营销,会得到怎样的效果?
目前的天花板还是Poly.AI。它上线于2023年5月底,到了2023年11月,下载量开始爆发。今年五月,它在巴西一个国家的MAU约在550万。
有分析称,当时这款应用在巴西、墨西哥这类地区增长,主要源于Character.ai尺度收紧,而Poly.AI未过滤NSFW内容,趁机吸引了TikTok上西语、葡语用户的自发传播。
但如果筛选各个地区的广告投放,能看出当时Poly.AI对拉美地区并非完全佛系。
2023年10月底,Poly.AI的广告已经投向巴西——这恰好对应了它11月开始在巴西地区的下载量爆发。
而当时,Poly.AI在美国还未发力。到了2023年12月,它才开始批量在美国投放。
如果看最近半年的数据,能发现虽然Poly.ai在包括拉美地区投放减少,但每天依旧有近100个投放。
进军北美的预备动作?
事实上,除却Poly.AI,其他在拉美获得流量的陪伴类或者工具类产品,大多没有在当地花钱营销的迹象。
通过统计Poly.AI、CrushOn、Talkie三款产品的APP内购(不包括广告等)情况,「四木相对论」发现,拉美地区的用户付费力不强,是它们不愿在拉美投放的主要原因。
其中,CrushOn在统计周期内的下载量最低,但一次下载约能获得1.61美元的收益。而Talkie的每次下载平均获得0.11美元收入。
性价比最低的是拉美用户接近半数的Poly.AI,每次下载平均带来0.07美元的收入。
一份来自Sensor Tower的报告同样证实了这一猜想。
报告显示,2024年1-8月,全球下载量前50的AI应用中,有20%的下载量来自拉丁美洲。这一数字几乎是北美两倍。
但看收入,反而是北美撑起47%,位列第一。拉丁美洲的20%下载量,只带来8%的收入。
有创业者告诉「四木相对论」,目前来看,难以预期拉美地区用户的付费力能否提升。
甚至在经济下行的压力下,一些之前愿意氪金的游戏用户,也会选择通过存钱抵抗未知风险。
如果要给出一个回本时间,假如一家公司在欧美市场能在一年内收回投放费,在拉美可能需要一年半。
所以,对AI初创公司来说,如果目标是快速获得用户数量,那么拉美是合适的目的地。但如果要快速变现,拉美并不合适。
目前,拉美用户占比最高的Poly.ai不仅逐步收缩当地投放,还开启了开屏广告、激励广告,聊天弹出广告等变现模式。
收割一波拉美流量后,Poly.AI正在进军北美市场。当前,它已经有超过60%的广告投向美国。
这体现出AI产品去往拉美的第二个目标——在和北美用户喜好相近的拉美地区打磨好产品,再进入北美这片沃土。
“中国产品在东南亚市场更容易成功,因为中国产品在文化和地理上更亲近东南亚市场。在拉美市场,欧美游戏的势能更大。”在2020年的一次分享上,出海多年的云中万维CEO刘迪曾表示。
在AI时代,如果拉美依旧能承载起“曲线救国”的梦想,不失为To C应用走出去的第一步棋。
但这步棋,或许属于更有时间和耐心的团队。
热门跟贴