你是否有这样的游戏经历,上班或者节假日要时不时的就看一眼手机,生怕错过了开荒期的重要节点;阵容永远二缺一、少关键战法,一到战场迎来的就是被暴打;晚上就算再困也要强迫自己清醒,生怕错过了规定的打城、打架的时间,遭到同盟“清算”。

如果你有,那你大概就是一名SLG玩家,我也能猜出你玩的大概是哪几款SLG游戏...如果你厌倦了这样的游戏体验,那这款极度降肝减氪且新意十足的《三国:谋定天下》可能更适合你。

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为什么说三谋是一款对玩家非常友好的SLG呢?从游戏的改革和创新上就能看出三谋想打出差异化以及减负的决心,文章开头提到的一系列糟糕经历,三谋统统给出了解决方案,让玩家玩得不再那么身心俱疲。

比如,在土地的攻占上,三谋可以自动铺路,玩家只需要一点就能获得想要的土地,再也不会出现时不时就得盯着手机,一格格铺路的情况呢,极大地节省了游戏精力。而且,在三谋,玩家也不用同盟友面红耳赤的争论土地问题,每个人的主城都有个人专属的可开垦土地,资源什么的在三谋完全不是问题。

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而对于打架不顺心的情况,三谋首先降低了玩家的抽卡成本,五连仅需390金币、20抽即可保底,不仅价格低于同品类一半以上,实测下来出金率也高的吓人,二缺一在三谋基本不可能。

而在攻城打架等同盟内活动上,三谋提供了自动攻城方案,玩家只需要在攻城前指派队伍到攻城营帐,攻城时间一到,队伍就会自动攻城,再也不用设置闹钟,或者在繁忙时还要看手机卡点攻城了,将人性化进行到底。

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一系列的措施让三谋在玩家群体受到了热捧,即使三战在五周年之际取得了畅销榜第五的好成绩,但三谋依旧凭借S3赛季的推出一举拿下榜单第二,玩家对游戏的认可程度可见一斑。

三谋用成绩和内容证明了,玩SLG真的不用那么累,三谋凭借一己之力,让降肝减氪成为了SLG未来发展的大方向,作为玩家,希望三谋能继续加大力度,让品类朝着更好的方向发展。