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建筑+游戏
Re:Imagine London
在当今数字时代,游戏和建筑这两个看似截然不同的领域,正以创新的方式交汇融合,带来全新的体验和创作可能。
最 近 Epic Games 就与扎哈·哈迪德建筑事务所(Zaha Hadid Architects) 合作开发了一款名为「Re:Imagine London」的游戏,进一步拓展了虚拟与现实交融的边界。
△Fortnite 上的 Re:Imagine London
Re:Imagine London 是一款沉浸式游戏,设计旨在虚拟世界中重现伦敦的标志性区域。 玩家将被带到一个虚拟的伦敦海滨岛屿上,通过探索和设计,亲身参与到未来城市的构建中。
游戏结合了虚幻编辑器 Unreal Editor for Fortnite(UEFN)的先进技术,让玩家能够使用建筑模块,设计出适宜步行、绿色环保且充满活力的城市空间。
London 由 Verse 编写,展示了一个全新的建筑系统,为玩家提供创新的设计体验。
该系统允许玩家在六种不同类型的建筑中进行选择,包括人行道、结构、公园、商业、办公室和住宅。
这些模块化部件就由扎哈·哈迪德建筑事务所(ZHA)设计,并制定了这些部件的组合规则,让玩家能够创建更大、更复杂的建筑物。
游戏内设有四个建筑工地,玩家可以自由定义建筑物的形状和类别,系统会自动生成逼真的结构。
将不同的模块组合可以产生多种不同的结果,从而丰富了建筑设计的可能性。
玩家还可以在游戏中探索多个标志性地标,例如圣保罗大教堂、泰特现代美术馆和莎士比亚环球剧院等,为虚拟伦敦带来了浓厚的历史与文化氛围。
圣保罗大教堂的住宅景观▽
在泰晤士河畔划船▽
这些模块化空间反映了扎哈·哈迪德建筑事务所(ZHA)作品中一贯追求的流线型建筑风格。
切换查看模式,玩家可以直观了解放置的建筑,不同类型的组件将用彩色框进行覆盖。这种视觉反馈不仅增强了玩家的设计体验,还使他们能够更轻松地进行调整和优化,从而提升建筑的整体效果。
游戏世界中,行人、汽车、自行车、船只和火车都被精心制作动画,以增强城市的活力与真实感。
通过先进的动画技术,玩家可以看到行人在街道上穿梭,车辆在道路上行驶,自行车在公园小道上悠闲骑行,船只在河面上滑行,火车则在轨道上疾驰。这种细致的动画不仅提升了游戏的沉浸感,还为玩家创造了一个更加立体和互动的城市体验。
London 中,程序化音乐系统通过 Patchwork 实现,根据玩家的建造活动而不断演变。还会 随 着工地的建设进展,音乐逐渐变得更加动态和丰富。
游戏中还实施了自定义的昼夜循环,以生动展示白天和夜晚的城市景观。这一变化由 Verse 触发,且会随时间动态调整。 玩 家也可以根据自己的想法打开或关闭路灯,增强城市的互动性。
Re:Imagine London 游戏 是建筑、数字技术与 游戏结合的典范,展示了未来建筑设计的新方向。 通过将建筑设计引入游戏,不仅扩大了设计的视野,也为未来的建筑实践提供了新的工具和方法。
特别鸣谢非建筑的朋友:
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