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《黑神话:悟空》的横空出世,真像猴子从石头蹦出来一般,地动山摇,直到现在都雄踞各大平台游戏资讯类榜首。

公布后引发的连锁反应,就像开“盲盒”,开出了售卖飙升、央媒关注,开出了全世界对西游乃至中国文化的热潮。

于我而言,则是打开了一个时空隧道,又回到举国观看《西游记》的80年代。

1986年,《西游记》电视剧首播,我刚好10岁。

当时正值虎年春节,窗外寒风凛冽,塑料布遮挡的窗户结了半捺厚的冰,屋内却其乐融融。

伴着噼啪作响的鞭炮声,吃着东北独有的香水冻梨和花红,嗑着瓜子和花生,还有过年才能吃到的果子,来口地产大众汽水,一家人在炕头看着电视上孙悟空正在七十二变、降妖除魔,生活简直不要太惬意。

记得当时最直接震撼我的,是师徒四人的形象,发自内心的感叹,对对,就是这样。

上千年的经典形象一下子就从祖辈故事里和书本中,活灵活现地出现在屏幕上,从平面到立体,从入眼到入脑入心。

那时的资讯如果像现在这么发达,《西游记》热度绝对超过《黑神话:悟空》,毕竟后者只是个游戏,受众群体有局限性。

《西游记》却是一整代中国人的共同记忆。

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在那个书籍匮乏的年代,整个社会还没有形成阅读氛围,有太多人是通过看电视、听广播接受的经典名著普及教育。

当时所有人都关注《西游记》这个焦点,亲戚朋友走家串户,恭喜发财、把酒言欢之际,已经不可能有其他话题了,全是猴子如何如何,拍得真好等由衷赞叹。

总之,1986年的春节,因为《西游记》的到来,炸裂了。

如今《黑神话:悟空》的出现,又一次把《西游记》带到了全世界。

网上报道,许多老外开始研究包括西游在内的中国文化了。

闻之欣喜,溢于言表。这只最新打造的中国猴子,好样的!

话茬儿是《黑神话:悟空》,就得再说说那时的电子游戏。

与现在32/64位的数字生活相比,那时候的游戏弱得一批。

8位的FC(俗称“红白机”),就是整个童年的高精尖所在,碾压其他一切。

比如《魂斗罗》,是我接触的第一款游戏,红人、蓝人变换各种枪弹,一路过关斩将。

经过勤学苦练,日夜积累,很快,3条命通8关,不算啥难度。

“上上下下,左左右右,ABAB”,开局30条命的秘籍,我从来不用,嫌它太拉。

依稀记得,我曾经一命不死,从3条命涨到30条命,打通了4遍全关。

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那时候,游戏打得好,必会成为小伙伴儿的敬仰膜拜对象。

每当帮别人通全关,游戏把柄一撇,颇有“事了拂衣去,深藏功与名”的侠客风范和对对方游戏技术拉胯的不屑。

马里奥兄弟、沙罗曼蛇、赤色要塞、绿色兵团、赤影战士、坦克大战、敲冰块等等、等等,伴随了整个童年。

2014年,我心血来潮又买了红白机,领着5岁的儿子,玩坦克大战,一直打到86关。

被爱人呵斥,没正事儿。

我唯唯诺诺:“对对对,是是是。”心里却在想:“你懂个P,爷玩的不是游戏,是情怀。

如今,坐在电脑前面,我蠢蠢欲动特别想体验一下《黑神话:悟空》。

但我知道我对游戏太上瘾,怕控制不住自己,弄得身心俱疲。

恐怕这也是年纪大的悲哀吧,和宋丹丹小品一样,鞋能上去,脚上不去了。

静静地看着一些玩家视频和相关报道资讯,感同身受地为这个中国造悟空让全世界瞩目而骄傲自豪。

用这种方式表达我对它的爱,也不错。

我这个爱可是有指向性的。

因为一路走来,我玩的所有经典游戏,比如《街霸2》《红色警戒》《暗黑破坏神1-3》《星际争霸》等,都不是国产的,所接受的文化都是外国的。

而《黑神话:悟空》的的确确输出了中华文化,让人自豪感油然而生,深深对“民族的就是世界的”这句话产生了更深层次的认同。

童年玩不到全世界NO.1国产游戏的遗憾,在这一刻,补足了。

上个世纪80年代的生活,在我心里就是最美的画卷。

每到夏天傍晚,夕阳余晖把蓝天渲染了半面渐次金色,五颜六色的扫帚梅正在盛放,空气中弥漫着柈子味儿和煤烟味儿。

左邻处,“滋啦滋啦”的炝锅声音骤然响起,旋即就能闻到老式酱油扑鼻香味;右舍间,煮了大碴子粥,浓郁飘满整条胡同。

茶余饭后,大人、小孩搬着小凳子,向有电视的人家中聚拢,一屋子男女老少眼巴巴盯着电视,全神贯注,忘情忘我,如醉如痴。

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“快吃点,新烙的韭菜盒子”,来看电视的都不空手,房前屋后的邻居都活成了一家人。

看完回家睡觉,挨上枕头就着。

那个时候,人们心思纯净,连目光都温柔,邻里友爱、和睦,共情共生。

岁月这条河,在那个时间段内流淌得慢慢悠悠。

70后们在这又慢又静的环境下,肆意生长。

和小伙伴儿弹溜溜、扇啪叽,要是人缘不错,还能混进女生堆里,一起打打口袋、跳跳皮筋。

回到家中,还能制作一下弹弓子、链子枪、飞镖,玩玩红白机。

那时的生活,真他么无忧无虑,简单、温暖,充满乐趣。

小时候真傻,总盼着长大。

弹指间,70后最大的54岁,知了天命,正在筹备人生最后一段旅程;

最小的也45岁了,正扛着社会和家庭的大梁,孤独地奔跑。

《黑神话:悟空》不仅仅是一款游戏的诞生,更像是一把钥匙,打开了我们心中那扇通往过去的门。

门外,那些快乐时光,那些曾经陪伴我们成长的游戏和故事,已经远去40多年。

这款游戏还能火爆多久,我无法预估。

但我知道,总有这样或那样的文学作品、游戏作品不断涌现,揭开尘封记忆,触动心中最柔软也是最坚强的那个部分。

坚强处,就是我永远相信,中华文化总会以“十年磨一剑”的姿态,重回世界巅峰,这必将成为现实。