DDR5的出厂默认频率不断提高,但现在6000/6400MT/s还是甜点的频率,这次和大家分享就是一款频率为6000MT/s的DDR5灯条。
这款内存就是玖合星域DDR5 6000 ,16GBX2的容量,ARGB版只要不到600块!
开箱
▼包装盒正面有JUHOR玖合的logo和slogan,并有代言人羽毛球世界冠军-孙瑜的图片。
▼包装背面为镂空窗口设计,可以看到内存条,内部有塑料盒提供足够的支撑力,保证运输过程中的安全。
▼星域DDR5外层由白色烤漆的铝合金材质散热马甲完全覆盖,并且马甲表面印有很多三角形作为装饰,从稀疏无序到致密有序的变化丰富了层次感,又像无尽的星辰,应该就是由星域的名称设计而来吧。
▼单条内存的尺寸为133mm*8mm*42mm,实际测量宽度为41.8mm,高度7.8mm,都略小于官方标称值。作为灯条不算太高,应该能兼容主流的风冷散热器。
▼灯条左上印有JUHOR LOGO。
▼马甲右侧则印有DDR5的标识。
▼内存上有张贴纸,列出内存的主要参数,条单根容量16G,频率为6000MT/s,时序38-44-44-96,电压1.3V,采用美光颗粒。
▼内存条的顶部为贯穿式RGB灯带,内置多颗支持ARGB的LED灯珠,支持主流主板厂商的灯效同步软件。另外还有无光版本,价格更加便宜,只要500出头。
▼内存灯条顶部有凹印的JUHOR LOGO。
▼从马甲缝隙中看到内部为单面颗粒部署。
性能测试
测试平台硬件配置:
CPU:intel i7 14700KF
主板:微星 (MSI) MPG B760M EDGE TI WIFI DDR5
内存:玖合(JUHOR )星域 DDR5 6000 16Gx2套装
显卡:万丽(Manli)RTX 4070 SUPER OC 《黑神话:悟空》定制限量版
散热:超频三(PCCOOLER)DS360黑色一体式CPU水冷散热器
电源:九州风神(DEEPCOOL) PQ750G
机箱:超频三(PCCOOLER)星界C3 T500
风扇:银昕(SilverStone)魔镜120黑色 积木风扇 X5
内存性能
▼通过CPU-Z看到星域DDR5采用了美光的颗粒。其时序和超频性能上肯定是不如海力士,不过还是要比三星强一些,也有一定的超频空间。
▼星域DDR5支持Intel XMP3.0和AMD EXPO内存超频技术,由于是intel平台,所以这里开启的是XMP,开启后频率为6000MT/s。做了AIDA64的内存性能测试,见下图。
内存对CPU的影响
通过上面的内存性能测试可以看到,相比海力士颗粒,美光的延迟是要高一点的,那么这两种颗粒的内存性能差别有多大呢?我这之前正好测试一款采用海力士Mide颗粒的DDR5内存,其在6000MT/s下时序为C32,拥有更低的延迟,下面就对比下这两款内存对CPU性能的影响。
▼做了一些常规的CPU性能测试,可以看到内存性能对CPU-Z基本是一点影响都没有的,而压缩应用(7-Zip)对内存频率最为敏感,让海力士Mide有了最大6%的领先,其余测试则是1~4%的优势。总体看来,美光DDR5稍弱,但落后的幅度很小,日常使用的话基本不会感觉到明显的差异。
内存超频测试
▼尝试下超频,1.35v电压下,最终超频到了6800MT/s,稳定时序在为38-49-49-90。
▼做成表格对比AIDA64的性能测试数据,可以看到读取速度提高了13%,写入和copy速度提高了8%,延迟方面也减少了5%。
▼再来看看不同内存频率对CPU性能的影响。还是超频后内存的压缩性能领先~5%,其余测试有1~3%的优势。所以内存超频后虽然对自身性能提升很高,但对于CPU性能提升的幅度并不是很大。
▼室温为25~26℃,在6800MT/s的超频状态下对内存进行了20分钟左右的RunMemtestPro测试,通过CPUID可以看到两根内存条最高温度分别为51.0℃与52.8℃,温度并不算高。而且玖合内存出厂会进行在60°至80°温控环境中反复测试,稳定性还是很有保障的。
内存对游戏的影响
相对于内存对CPU性能的影响,大多数人应该更关心其对游戏的影响。这个问题其实比较复杂,不同显卡,不同分辨率,不同游戏的表现也不相同。这部分内容对比了对比了两组数据,分别为6000MT/s下的星域DDR5 ,和7200MT/s下的海力士Mdie颗粒内存,来看看高频内存到底值不值得冲。
▼《绝地求生》算是一款对内存非常敏感的网游,由于该游戏没有BENCHMARK,为了统一测试标准,选择训练场的大桥作为测试场景(测试方法为记录从桥的一头跑到另一头的帧数表现)。
▼在1080p分辨率下,高频的海力士Mdie颗粒内存在平均帧数上取得了4%的领先,随着分辨率的提高,内存频率对平均帧数的影响越来越小,2k和4k分辨率方面的差异基本可以忽略了。当然在最低帧数表现上,高频内存的表现会更好一些。
▼再来测试6款单机3A游戏,相对于前面的吃鸡来说,高频内存对游戏的平均帧数提升效果就更弱了,1080p和2k分辨率下只有2%的领先,4k分辨率则只有1%的优势,当然同样在最低帧数方面,高频内存的表现要更好。
对于游戏来说,始终是显卡占决定因素,其次是CPU,最后才是内存,此外分辨率也是一个重要的因素。大家可能看到一些文章和视频,使用高频内存玩吃鸡(对内存敏感游戏),帧数可以增长10%以上。但这些大神使用的一般都是4090,分辨率一般也都是在1080p。
对于一般玩家来说,使用的是中端显卡,比如这次我使用的4070s,在CPU(14700KF)性能足够的情况下,高频内存对游戏的性能提升相对就会减少。而且还有很多游戏对于内存性能毫不感冒,比如最新大热的《黑神话:悟空》。
内存光效
▼欣赏下星域DDR5的ARGB光效。
▼作为白色马甲内存的星域,当然是做全白色硬件的主机效果会比较好,但我这次的测试主机颜色基本为黑色,不过开机点亮,展示出ARGB效果后,整体也并不违和。
最后
玖合星域DDR5 6000内存条的颜值,做工和光效都不错,而且在高负荷下满载温度也控制得很好。虽然由于采用美光颗粒,在性能上比不上海力士颗粒,但对于整机性能的影响微乎其微,其实6000~6400MT/s的内存频率正是现在一个甜点级的频率,尤其是对AM5平台来说,过高的频率会导致分频增加延迟,所以最好的方法反而是在6000MT/s频率下尽量降低时序。
当然这套玖合星域6000 最大优点还是性价比,16GX2不到600,好像是我见到的价格最低的DDR5灯条了了!推荐给预算不算充足,又想攒ARGB主机的小伙伴们。
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