IOS18.0.1正式版已经发布几天了,这一次特地用了几天再来给大家出个评测,原本以为只是一个小版本更新,无关轻重,但是,经过我试用的这两天,我发现,这个小版本却是有意想不到的提升,相对于IOS18.0,性能、续航、流畅度都有明显的提升,并且是那种你能明显感觉得到的不一样。
根据之前官方的消息,IOS18.0.1是为了改善IPhone16系列断触的问题,按道理来讲,对于其他机型只不过是一个无关痛痒的小更新而已,我的IPhone15PM为了用IOS18.0.1,直接从IOS18.1测试版降级回来了,感觉真的非常的可以。
一、整体跑分
按照惯例,先用安兔兔来整体跑个分,从跑分成绩来看,相对于IOS18.0要高出不少。
二、Geekbench6跑分
Geekbench6在CPU和GPU方面的跑分,在业内来讲是很权威和客观的。
1、CPU跑分成绩
相对于IOS18.0,单核多核跑分相差都不大!
2、GPU跑分
在GPU方面,跑分成绩就有差距了,GPU是反映一台手机在影像处理方面的能力,用户在运行大型游戏、视频图片编辑等APP的时候,最能够感受到手机的运算能力。
IOS18.0.1相对于IOS18.0,分值足足高出了两百多分,有这个成绩已经是非常不错的了。
三、续航
续航是用户最关心的项目之一,IOS18.0.1绝对不会让您失望,IPhone15PM满电出门,日常应用,包括刷短视频、拍拍照、玩玩游戏之类的,一天下来,七八个小时妥妥的,升级到IOS18.0.1之后,同样的条件使用,续航时间提升了一个小时左右,有这个成绩是非常的不错了。
四、流畅度提升明显
在IPhone15PM上体验流畅度,要想有明显的感觉是很难的,在滑动方面,没有区别,但是,在打开App和App切换方面,体验流畅度有差别了,特别是在浏览网页的时候,以前那种流畅跟手的感觉终于回归,目前还不清楚IOS18.0.1在老款机型上表现如何,还需要单独去测试。
五、发热控制
因为现在已经进入冬季,所以手机在发热方面就不会出现夏天那种热到烫手的情况,由于IOS18独特的后台调用机制,手机发热控制非常的好,相对于IOS18.0.1,发热控制一如既往的好,随便玩游戏,或者运行大型App,手机都是温热的状态。
五、结语
朋友们在升级的时候,如果条件允许,最好是选择DFU模式刷机升级,如果采用OTA升级的话,最好在升级完成之后,抹掉还原一次手机,这样的呢效果最好。
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