25年前,也就是1999年10月11日,英伟达发布了GeForce 256,是世界上第一款GPU,通过硬件坐标转换和光源,减轻了CPU的负担,这是一个关键性的进步。虽然这款新显卡在当时只有PC游戏玩家和科技爱好者关注,但是已经为未来游戏和计算领域的进步奠定了基础,成就了今天的生成式AI。
如果游戏玩家在当年使用GeForce 256运行《雷神之锤 III 竞技场》,将是一次前所未有的体验,游戏从此永远改变。《雷神之锤 III 竞技场》是首批拥有逼真反射效果的游戏之一,与GeForce 256实现了美妙的结合,在发售的第一年内就售出了超过100万份。在接下来的四分之一个世纪里,游戏开发者与英伟达的合作不断突破极限,推动了更逼真的纹理、动态光照和更流畅的帧率等进步。
随着游戏世界变得越来越复杂,对计算的需求也越来越高。并行计算改变了游戏图形,也引起了研究人员的注意,意识到GPU在AI方向有巨大的计算潜力,能在游戏世界之外实现突破。深度学习是一种依赖数十亿神经元和万亿连接的软件模型,需要巨大的算力。传统的CPU设计用于顺序任务,无法高效处理这样的工作负载。而GPU凭借其大规模并行架构,完美胜任这一任务。
到了2011年,AI研究人员发现了英伟达的GPU及其处理深度学习庞大计算需求的能力,标志着科技领域的重大转变。英伟达在2018年发布了配备RT Cores和Tensor Cores的GeForce RTX 20系列,专为实时光线追踪和AI工作负载设计。这一创新加速了光线追踪技术在游戏中的应用,并为NVIDIA DLSS等AI驱动的功能提供了支持,通过深度学习提升游戏性能。
除了发文庆祝外,英伟达还带来了一段视频,展示了图形技术的演变和进步。
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