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一不小心,国庆节都过去一周了,作为一个懒散之人刚刚从节日的氛围中缓过神来。还是以前纯粹,一到节假日就是全心全意扑在游戏上,不含一丝杂念。而现在则是,即想又想还想,然后被人从众击败。

光阴易逝,岁月难留,人心易变,而玩过的游戏总会留下痕迹。

大富翁2

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这个应该是我能记住名字的,亲手玩的第一款电脑游戏。其实,印象中我玩的第一款游戏应该是款宇宙飞行类游戏,控制飞行器第一视角躲避子弹的,但是游戏名字实在无法考察了,只能作罢。

那个时候,电脑还算是很稀有的,即使学校开设的电脑课,也只是叫“微机课”,屏幕是绿色的,也只能打字,考试就是考查从A打到Z的时间,我的手速很是不慢。

玩这款游戏其实也是巧合,在我放学回家的路上有家复印店,里面有几台电脑,忘记是什么缘故,大哥哥让我玩了几把,我便把第一个NPC送进了医院,把第二个NPC送进了监狱。从此,我便开启了玩电脑游戏的征程。

我不知道是感谢还是应该抱怨这位大哥哥,是感谢他让游戏使我的童年更精彩,还是应该抱怨他帮我打开了潘多拉盒子,让游戏阻碍了我去清华北大的道路?

95仙剑

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这是我花钱玩的第一款电脑游戏。

那个时候网吧还不叫网吧,叫“电脑室”,规模也没现在这么大,一般大概4台电脑就可以扯个店面。别看规模小,价格贼贵,4元/时。

当时为了玩游戏,我每天只能从1元1碗的牛肉米粉降级到6毛钱的素面,如果不这么操作,我感觉我还能长高两厘米。

95仙剑,当年最火爆的RPG游戏,没有之一。

游戏画面精美,运行模式新颖,故事情节婉转,人物刻画生动,背景音乐优美,就连游戏里的诗词都具有深厚的文化底蕴。怎么说呢,你可以用所有褒奖的词汇去夸赞它,丝毫不夸张。

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江湖有言:为人不识李逍遥,看尽仙侠也枉然。

其中我印象最深的有两点。

一个是悲剧结局,赵灵儿与拜月同归于尽,李逍遥悲痛返乡,阿奴黯然神伤吹笛送行,林月如抱着忆如,风雪中撑伞遥望。据说还有两个隐藏结局,赵灵儿和林月如可以复活,但是我和我的小伙伴们都没见过,不知真假。

美好打碎了给你看,感人的事物莫过于此。

还有一个就是技能,乾坤一掷和酒神。

乾坤一掷,就是拿金币当暗器甩出去,伤害不低,耗资巨大,扔出去的都是心血和心疼,用过几次后,就将技能束之高阁了,用不起,实在用不起。

酒神,伤害最高的技能,打家劫舍,安身自保的必备良药,是我们面对拜月的底气,可谓酒神在手,天下我有。君不见游戏开篇就有个酒葫芦么?冥冥之中自有暗示。

所以说,酒还真是个好东西,适度饮酒有益身心。最近白酒涨停了好几次,不知道你是否恰好拥有?

金庸群侠传

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和95仙剑同期的武侠游戏,“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳。”把金庸先生的作品融到一个游戏中,很是新颖。

我看别人玩过很多次,自己实操过几次,不知道什么原因,兴趣缺缺,也就此作罢。

江湖传言,花里胡哨如九阳神功的武功只是金玉在外,朴实无华的野球拳才是通关秘诀。

毁灭公爵

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应该是第一人称射击游戏的鼻祖,多年后半条命CS和吃鸡的模式也是来源于它。

游戏过程的刺激确实难以名状,重金属感的音乐,枪枪到肉的打击感,血肉横飞的惊心场景,让它成为真正的男人的游戏。

当年的游戏很少被焚化部和谐,生在红旗下的我们,也很有识辨能力,并没有被这些血腥场面所扭曲,为人还是很良善的。

当然了,老人确实是万万不敢扶的了。

沙丘

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同样是鼻祖,开创了即时战略游戏的先河。玩家需要开采资源进行基地建设和发展军事力量,尽快地消灭对手。

这种类型的游戏真的是取自于人类社会百态,幻化于游戏以娱乐。往大的说是国家与国家的战争,往小的说是人与人的竞争。

寄教育于游戏之中,这不是教育学家所倡导的么?不知道为什么这么多人对游戏咬牙切齿。

引导有问题就不要苛求事物本身,千年前的大禹就告诉我们,堵不如疏,现在所谓的专家,不如远矣。

这款游戏我接触的少,玩的次数两只手掌数的过来,因为我马上就投入到《红色警戒》的怀抱。

红色警戒

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孩童时期最火热的战争游戏,只要是局域联网,基本都是它。爱好和平的我不善于主动攻击,只会在家里堆闪电塔,然后一路堆到远方再远方,相当的恶心人。

由于这种战术过于赖皮,小伙伴都口头约定不能修建防御性建筑,后来就只能狂造坦克进行坦克大乱战。

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印象中有种叫巨无霸的坦克,那是相当的给力,除了贵,没毛病。喜欢偷袭的我,有时候还会派个核弹兵去偷家,原子弹落下,伴随着小伙伴的咒骂,满屏灿烂。

帝国时代

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从这款游戏开始,就全面进入Windows时代。那个时候就知道尽快发展经济,尽快造弩车,然后围攻敌军一阵弩箭,嗖嗖的爽快。

当然了,只能打电脑,群战PK那是万万不可能的,不想被蹂躏。

三角洲特种部队

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第一人称射击游戏,设计成一款基于真正三角洲特种部队的军事模拟类游戏。基本不会玩单人模式,都是和小伙伴一起厮杀。感觉还行,体验感不错。

但是有个BUG,肉眼可以看到子弹的弹道。

红军的经验告诉我们,打一枪得换个地方。

星际争霸

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即时战略游戏的王者,我接触的第一款暴雪出品的游戏,直接接档《红色警戒》。

最开始玩的时候,也没什么攻略,感觉很难上手。一个人玩还好,有金手指护身,比如“show me themoney”,有钱傍身就是爽利,直接往大飞机方向造。

和小伙伴一起打电脑就比较苦逼了,简直是不堪入目,只敢选基地只有一个通道的地图死守。

如果能坚持活下来,建设经济,发展到最后就是胜利。人类就用机枪兵加坦克,神族就是无限炮台。虫族试过几次后我就放弃了,实在守不住,所以后来在我星际争霸的生涯里,基本也没选过虫族。

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电脑打多了,就习惯一开局就往终极武器发展。和小伙伴PK的时候,就看谁出的快谁出的多,人类和神族的大飞机真的是人见人爱,敌人见了愁哭脸。很自然的,继承传统,我依旧喜欢扔原子弹,依旧享受哀嚎一片的咒骂。

在某个时期,我一度认为自己玩得相当不错。直到和网吧的其他人联网PK后,才发现疯狂的小狗也能很轻松的突破坦克的防线,同类的高级战斗单元群在遭遇低级兵种的配合下,什么都不是,还有从未听说过的微操。

这款游戏上手不易,玩好更难,前方道路远且长。

三国群英传

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很经典的一款策略战棋游戏,很多人都很喜欢。但是我嫌弃武将对阵环节过于磨叽,不怎么玩。

半条命CS

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第一人称射击类游戏的巅峰之作,据说曾经获得一项吉尼斯世界纪录-“史上最畅销的第一人称射击电脑游戏”。

当年我们争论最多的问题是M4A4好用还是AK47更厉害,殊不知电脑屏幕前的那个人才最为重要。

我有次惊心动魄的的体验。

一个偶然的机会,和一个不是很熟的同学玩Bloodstrike这个地图,然后被他用沙漠之鹰按在地上摩擦了一遍又一遍:完全不能冒头,冒头就被爆头。有种我是谁,我在这干什么的困惑。

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后来才知道他是市里某个战队的选手,顿时惊为天人,这也是我第一次接触到游戏战队这个概念。

我感觉这个同学有点生不逢时,没有碰上电子竞技蓬勃发展的今天,不然说不定还能为国争光,顺便也可以让我增加一点吹牛逼的资本。

暗黑破坏神2

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“暴雪出品,必出精品”,在一群游戏搭子的吹风下,和他们一起开始接触“精品”。

记得玩这个游戏很麻烦,需要先修改电脑的注册表,然后才能连战网,当时不知道什么原理,反正是跟着那些游戏搭子混,他们怎么说我就怎么做,操作起来也算顺利。

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别人玩这个游戏,要不选择灵活的女巫,要不选择彪悍的亚马逊,或者是选择强悍的鸡腿圣骑士。

我玩得就很另类。我喜欢召唤系的男巫,召唤十个八个小弟群殴,同职业的也玩过毒系,在暗黑色调的背景下爆绿环,赏心悦目。我还练过陷阱系的刺客,在敌群中飘然远去,留下一地掉落忘记捡。这些技能方向的职业打剧情很有意思,但是打BOSS非常难受,尤其是地狱级别的难度,基本玩不下去。

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所以我非常吐槽游戏设定,居然不能修改技能点,如果想玩某个技能方向的职业,都得重新起个号,这样我就要花费大量的时间与金力,至今那个近战法师的玩法我都没尝试过,有点遗憾。

当然了,也有可能是暴雪故意这么设定,目的大家心知肚明。

哞哞奶牛关大家还有印象么?

传奇

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我接触到的第一款网络游戏,没有玩过,因为实在不喜欢那样的画风,一眼弃之。

一家之言并不妨碍它风靡全国,成为广大游戏爱好者喜爱的经典之作,至今仍有“渣渣辉是兄弟就来砍我一刀”的江湖豪言。

冰封王座

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即《魔兽争霸Ⅲ》,暴雪名下又一经典,可是我只有塔防和澄海3C的印象,可能当时忙着暗黑2和CS,顾不上这个。

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但是这款游戏确实相当的经典,暴雪第一次让“英雄”在一个即时战略游戏中起到了举足轻重的作用,改变了整个即时战略游戏的游戏模式,也让它成为后期同类游戏争相模仿的对象。

比如给小企鹅带来了巨额财富,一直霸榜的《王者荣耀》。

魔兽世界

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必出精品的暴雪的巅峰之作。以即时战略游戏《魔兽争霸》数代游戏的剧情为背景,向玩家勾勒出一个历史悠久、气势磅礴的幻想世界。

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在这里,有美好,也有丑恶,有激情,也有平静,这里,就是一个真实的世界。

我在这个世界里,曾数次被骗过点卡,也曾因为做风剑被送过不少的物资;曾在团队活动中激情飞扬,也曾独自攀爬海加尔山;曾参加过新人的婚礼,也曾参加网友的追悼会(都是真实事件)。

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就像宣传的标语一样,“做你从未做过的事”,在一个游戏里体验人生。对于魔兽世界玩家来说,艾泽拉斯世界不仅是一个虚拟的游戏世界,更是一个现实之外另一个自己存在的“真实世界”。

作为魔兽世界的资深玩家,从香草时代到怀旧服,再从怀旧服到公益服,横跨了将近二十年,回忆这款游戏,就是追忆一代人的青春。

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魔兽之后,再无游戏。

为了联盟!

电脑游戏的回忆就告一段落了,期间还有其它很多我曾尝试过的游戏,比如A3,比如劲舞団,比如卡丁车,自己评价基本都为鸡肋,不值笔墨,就此作罢。

其他主机游戏未完待续。

以往相关:

1、由《黑神话悟空》引爆的回忆:那些年,我曾经玩过的游戏(一)