2024年10月17日,2024网行者大会在重庆市南岸区隆重举办。本次大会旨在深入贯彻落实习近平总书记关于健全网络综合治理体系,推动形成良好网络生态的重要论述精神,加强网络出版行业交流,以网络出版赋能网络文化生态绿色健康发展。
大会以“网行天下 更绿色更精彩”为主题,聚集了国内外数字出版、网络文化及相关产业的重量级企业、专家和学者,共同探讨如何推动网络文化与科技的深度融合,促进中华优秀传统文化的创新性转化,打造更具包容性和创造力的网络文化生态。
开幕式上,南岸区委书记、重庆经开区党工委书记许洪斌,重庆市委宣传部常务副部长管洪,中国新闻出版传媒集团总经理李忠,中国音像和数字出版协会副理事长敖然,中国编辑学会会长郝振省,中国期刊协会副会长李军先后发表了精彩且热情洋溢的致辞。管洪指出:出版是一个国家、一个民族、一座城市文化建设的重要基础工程,是人类文明传承发展的重要途径和工具。而网络出版则是文化领域推动数字经济和实体经济深度融合突破口。网行者大会的目标就是要坚持以人民为中心的发展理念,探讨网络出版行业推动文化与科技深度融合、推动网络出版事业产业高质量发展、加强网络出版行业行风建设、构建绿色健康网络文化生态、树立网络出版良好行业形象等重大问题,不断满足人民群众精神文化生活新需求。
会上,《网行者》杂志宣布正式创刊首发。《网行者》期刊秉持“关注网络出版前沿动态,探讨网络出版发展趋势,促进行业体系规范建设,推动行业绿色健康发展”的办刊宗旨,在为我们带来全新的行业洞见与文化视角的同时,将倾力打造网络出版领域权威性、专业性、前瞻性的交流平台。
随后,大会发布了《网络文化产业生态指数(2024)》报告,报告对中国网络文化产业生态状况进行了全面分析和研究,为理解中国网络文化产业的发展现状、趋势和潜力提供了一个全面的视角,对政策制定者、行业参与者和研究人员都具有重要的参考价值。报告对各省市网络文化产业生态进行了评估,揭示了不同地区的发展水平和特点,探讨了网络文化产业生态与经济发展水平之间的关系,指出网络文化产业生态的发展对经济增长有积极影响。此外,报告还指出了当前网络文化产业生态面临的挑战,包括生产系统结构优化、消费系统效能提升和支持系统牵引力增强等方面,并提出了相应的建议,以促进网络文化产业生态的持续优化和发展。
在此之后,举办了重庆市出版监测中心等单位集体入驻数字出版基地的签约仪式。此次有主管部门、行业协会、游戏企业、金融机构等多家单位入驻数字出版基地,对于推动重庆乃至西部地区的数字出版产业高质量发展具有重要作用和深远意义。这一举措不仅能够促进产业集聚和生态构建,提升服务质量和效率,还能推动技术创新和人才培养,增强区域竞争力,推动传统出版与新兴出版的融合发展,提升数字出版产业的规模和影响力,促进数字经济的发展。众多机构还可以为园区内的企业提供更直接、更便捷的服务,形成良好的产业生态,吸引更多的上下游企业入驻。
大会还举办了“小游戏助推城市文旅”暨“抓大鹅 鹅行中国”重庆站启动仪式。与此同时,重庆市新闻出版局、重庆市经开区管委会共建的重庆市小游戏产业基地也正式挂牌。随着智能手机的普及和移动互联网技术的发展,小游戏凭借其独特优势,用户基础不断扩大,市场规模持续增长,已经成为推动数字经济发展的新动力。并且,小游戏常常融入地方文化元素,成为传播城市文化和旅游信息的有效载体,小游戏产业基地的成立,将吸引更多的游戏开发人才和企业,通过游戏作品生动展示重庆的文化和旅游资源,从而带动相关产业和经济发展。
开幕式过后,多位与会嘉宾发表了精彩的主旨报告和主题演讲。中国音数协常务副理事长兼秘书长敖然以题为《我国网络出版行业发展情况》的主旨报告开场。南京大学出版研究院副院长杨海平、中文在线常务副总裁谢广才、阿里巴巴云境副总裁朱国政等专家和企业界代表就AIGC技术助力文化创新、网络文学的国际传播、文创化思维链接新时代等话题发表了各自对行业的深度见解,引领与会者共同探讨数字时代文化产业的未来发展方向。
除了数字出版与文化创意的互动,网络游戏的绿色健康发展也成为本次大会的重要议题之一。开幕式后,举办了以“网络游戏生态建设”为主题的沙龙活动。本次沙龙聚焦于全球化背景下中小游戏企业的发展策略、网络游戏的社会责任、小游戏在游戏行业生态中的地位和作用进行了探讨。
除了精彩的主题演讲,大会还举行了一次别开生面的小游戏茶话会,邀请了行业专家、资深开发者为广大游戏从业者和爱好者带来专业授课,进一步提高行业的技术水平和创新能力。茶话会通过线上线下互动的方式,使得更多普通公众能够参与其中,起到科普宣传网络出版相关知识的作用。
本届大会不仅是一次行业的盛会,更是推动重庆乃至西部地区文化产业高质量发展的重要契机。在全球数字化转型的背景下,本次大会通过聚焦数字出版、网络文化、文创设计等多个领域的协同创新,为产业链各环节搭建了对话桥梁,为网络出版从业者们提供了一个高水平的交流平台。同时,大会配套的“中国西部数字互动娱乐展”和“巴蜀数字文化创意设计大赛”活动,也进一步拉近了网络文化与公众的距离。
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