作者:一只海王星人
《暗喻幻想》在公布之初就受到了相当程度的关注。本作是由《女神异闻录》开发团队推出的全新IP作品,在游戏内容上采取了《女神异闻录》《真·女神转生》以及其他一些ATLUS作品,因此对于熟悉ATLUS游戏的玩家来说,会有很强的熟悉感。
当然作为原创IP,《暗喻幻想》在各方面也带来了不少新的东西,使其在游玩体验上有着很大程度的不同,给我的感受就是“最熟悉的陌生人”吧。虽然不知道后面会不会搞出什么“复仇版”“皇家版”,但以本作目前的体量和可玩性来看,确实是JRPG热爱者们不得不品鉴一下的游戏。
剧情量十足,各种设定新奇有趣
《暗喻幻想》在剧情里上是很大的,可以说基本达到了《女神异闻录5》的水平。对于整体剧情的评价,我认为还是相对保守的一般王道JRPG水平,无论从整体架构、还是细节上都算不得惊艳,但凭借数量众多的动画过场、主线全配音、剧情中后期的反转等优点,还是保证了本作的剧情在及格线之上。而游戏本身是奇幻风格,也因此具有相当多的种族、魔物,主角就是地位低下的“爱尔达族”,从游戏里的种种对话和细节都可以感受到各种族之间的特点和地位不同。
剧情方面存在的不足,我个人体验来看就是序章的部分过于草率。比如斯特罗尔只是和主角有一面之缘,但得知主角的惊天计划后居然只是说几句就莫名其妙入队了;前期主角团几个角色觉醒阿基态能力的方式也无一例外都是公式化突然觉醒,都没有做什么像样的铺垫。
虽然剧情后面的走向确实是越来越有趣,但本作的序章就长达4个小时,个人的感觉就是前四个小时所有的角色都是那种为了推动剧情,忙着下班打卡的工具人……包括后续剧情里也有些细节处理得比较草率。
《暗喻幻想》里展开剧情的方式也是以天为单位进行推进,需要玩家合理安排白天和夜晚的时间,这点颇有《女神异闻录》的味道。包括许多支线任务同样也是有的有时间限制,有些则无限期。
而且《暗喻幻想》的世界观和背景设定整体上偏向阴暗,再加上场景也不够明亮,角色出身个个也是苦大仇深,因此整体的故事基调给人的感觉是偏沉重的,更贴近《SMT》而非《P》系列。但在故事中王道的部分又得到了强化,角色之间也时不时会有些轻松的吐槽,相当程度上减缓了剧情的沉重感。
在视觉观赏性上,《暗喻幻想》同样有着十分酷炫的UI,同时诸多地图中的城镇、墓穴、教堂、山洞等迷宫也都凸显出一定的地形特点和幻想风格,不过本作的画质表现放在当今来看确实是稍有落后的,不少场景下的建模都显得比较粗糙,而且角色设计并没有《女神异闻录5》那么时髦,因此本作给人的第一印象可能并不会像《女神异闻录5》般惊艳。
在本作的音乐部分,由大家熟悉的目黑将司操刀,亲自制作了不少契合游戏特色的宗教音乐。不同于《P5》的时髦潮流、听上去就给人感觉充满活力的funk和jazz基调音乐,在《暗喻幻想》中的音乐更贴近于有着强烈宗教色彩的歌剧,颇有种“史诗”的感觉,或合唱,或吟唱,或在恢弘磅礴的BGM下的“祷文”,也进一步使游戏氛围更加富有沉浸感。
《暗喻幻想》不仅主线剧情全部配音,另一方面游戏在CV阵容上也算得上豪华,稍微熟悉日本ACG文化的玩家应该对下面列表中的大部分角色都不陌生。
各项玩法设定依然有熟悉的《女神》味道
之所以说本作玩法更贴近《女神异闻录》而非《真·女神转生》,还有一点很重要的就是本作中保留了《女神异闻录》中COOP羁绊系统、日常系统、五维系统。
本作中的COOP被改名为支持者,但核心和《P》中别无二致,依然是通过做主线、支线任务结识到新的伙伴后建立羁绊,并通过消耗日常点数陪伴等行为增进羁绊,从而获得养成或战斗上的强化。通过不断完成任务,主角的支持度也不会升高。这点也和《P5》中“怪盗团”的支持率极为相似。
相比《P5》,本作中的支持者数量有所减少,好感度上限也从10降到了8,因此也更容易满羁绊了。但在《P》系列中,众所周知羁绊系统的另一大意义就是RANK等级10后可以进行谈恋爱,建立伴侣的关系,这点在《暗喻幻想》中被取消了,比较可惜,或许也是制作组出于对剧情整体基调的考量。
日常部分亦很有《P》系列的味道。在非强制主线期间,玩家每天可以通过消耗点数去增进羁绊、攻略迷宫,且可选择内容更加五花八门,比如游戏中玩家还可以一直做料理。同时利用日常行动点数去陪伴支持者,去更加深入了解他们的故事,增进羁绊也是非常不错的选择,也进一步充实了游戏的剧情体量,丰富了人设。
《暗喻幻想》的养成部分则围绕阿基态的职业为主。在《暗喻幻想》中随着剧情推进,可以解锁更多阿基态的职业,通过消耗游戏中的MAG点数可以让主角团里的任意角色习得任意阿基态,并在主页面就可以进行切换。
阿基态除了外观极具特色,不同的职业也有不同的战斗方式,同时也会影响到主角的原野战斗方式和装备的武器。比如选择剑士,主角的战斗方式就是用剑;选择射手,就是用弓弩。因为属性克制在本作中极为突出,因此后续解锁更多的阿基态后,根据不同的场景进行切换也是本作中比较具有策略性的部分。
战斗由两部分组成,这次终于有动作战斗系统了
《暗喻幻想》和《真·女神转生》及《女神异闻录》最大不同的地方在于,战斗部分不单是回合制,而是引入了一套类似APRG游戏的动作战斗系统,这点可以参考《创之轨迹》到《黎之轨迹》的区别。游戏的战斗部分由即时动作战斗和回合制组成。
先说这次新加入的动作战斗系统。怎么说呢……个人感觉这套系统的引入确实为迷宫的攻略在一定程度上减了负,让战斗变得更有效率;而且加上本作中阿基太的职业设定众多,不同职业的武器也有不同的打击手感,也让玩惯了ATLUS游戏的玩家能体验到新鲜感;搭配上击破敌人韧性进入战斗时的破碎音效和酷炫UI、转场,确实有一定的爽快感。
但整体上我认为《暗喻幻想》的动作战斗部分是一般的。虽然他这套设计在逻辑上没什么问题,在回合制战斗的系统上加料嘛,很合理。但要知道前几日不少JRPG游戏爱好者,也包括我在内刚打完《界之轨迹》,相比之下《暗喻幻想》的动作战斗系统就不太够看了。
《暗喻幻想》中面对弱小的敌人基本打几下就可以秒杀,而面对一般的敌人和强敌,在破韧后若想继续战斗则必须强制进入回合制,虽有闪避,但缺无法进行闪避反击,让原野战斗的部分显得比较单薄。
加之本作的解密部分较少,迷宫里基本上是一路砍怪,所以导致会有非常多的战斗;对于数值很重要的JRPG游戏来说,想避免战斗直接冲到BOSS面前也不是不行,但倘若不是最低难度就很容易翻车,因此怪该打还是得打,但这就带来了另一个问题——打怪的切换转场画面过于频繁,无法和现今的《轨迹》一样当场结算,还需要黑屏读条,这样的设计就显得比较复古,而且也大大拖缓了迷宫探索的节奏,让探索过程中很容易出现疲惫感。
再说回合制战斗的部分。不得不说ATLUS在回合制战斗部分还是非常优秀的,依然是和养成部分紧扣,上手容易精通难。本体的战斗依然是《女神异闻录》那一套小改而来,包括释放技能为主的类似“人格面具”“仲魔”作用的阿基态。
游玩体验有区别主要是两个方面,第一是引入了“合题攻击”,即和另外的队友合作,一起消耗点数和能量释放的攻击,各项效果都比较强力,可以看做是技能的强化版,简单来说就是“热血沸腾的组合技”;第二就是这次其他队友都可以习得并切换阿基态,不同的阿基态之间不仅攻击效果完全不同,也会有不同的“合题攻击”。因此如何针对不同敌人去组建队伍,更换更有效的阿基态,也让《暗喻幻想》的战斗更具策略性。
打个比方,在游戏第一章末尾的BOSS,如果三名角色全部习得“剑士”,则可以迅速取胜;但因为我玩的时候都在使用默认职业,所以那场战斗耗费了整整20多分钟。说到BOSS战也是《暗喻幻想》很有特色的部分,本作中许多敌方BOSS的种族被称为“人类”,在造型设计上也取自诸多历史文艺作品,且攻击方式都极具特色,同时也有着一定的独特机制。
其余的改动相对来说比较不明显,弱点追击、攻击被BLOCK之后扣除行动点数、天气对战斗的影响……种种熟悉的元素都在。
这样带来的直观感受就是当玩家逆属性战斗时,因为没有办法“凹P”,没有众多阿基态随时切换,所以如果不稍微研究一下各项阿基态、敌人的能力乃至天气,战斗就可能变得异常凶险;对此ATLUS做出的补偿是在回合制战斗中玩家可以随时回到战斗一开始的状态,让玩家在做出错误的操作后有反悔的机会,大大增加了高难度下战斗的容错率。
总结:
《暗喻幻想》在各方面都汲取了ATLUS之前出品过众多游戏的特点,但又凭借新奇的世界观设定等内容给玩家带来了别样的原创IP的王道冒险故事。
从游戏中的种种设计上来看,《暗喻幻想》是非常讨巧的。一方面系统选项的优化、优秀的引导、充分的体量、两种战斗系统对没怎么接触过回合制游戏的玩家来说也十分友好;另一方面令人熟悉的养成系统、富有策略深度的回合制战斗、王道的故事让《SMT》《P》的老玩家也能从中感受到熟悉感和新意。
我知道不少玩家对ATLUS这两年频繁的“炒冷饭”颇有微词,那么《暗喻幻想》作为一款新IP来说,确实是对得起玩家的。当然客观来说《暗喻幻想》确实存在一些不足,但作为一款JRPG游戏而言,在各项基本盘上都做得相当到位,称得上是瑕不掩瑜。
最简单的一个道理,《暗喻幻想》是《P5》时隔7年之后,ATLUS出品的再度让我有种越玩越想玩,每次一玩就是到后半夜的游戏。对此我的评价是,对于热爱JRPG游戏的玩家来说,《暗喻幻想》是绝对不能错过的一款游戏。
综合评价:
游戏优点:
1.画面美术风格相当优秀,游戏内也有不少致敬内容
2.剧情量很足,各种设定非常新奇亮眼
3.回合制战斗系统成熟,在继承了P/SMT系列上进行了一些改动
4. 阿基态的设计吸引人,队友也可装备不同的阿基态
缺点:
1. 迷宫探索乐趣度不高,容易令人疲惫
2. 荒野战斗系统不完善,动作战斗部分显得很稚嫩
3. 部分场景建模十分粗糙
评分:9/10
热门跟贴